买量的同学都发现了,最近信息流里突然冒出大量AI生成的漫剧式游戏素材,几分钟讲完一个反转故事,末尾突然弹出“点击下载同款游戏”;你好奇点进去一看,素材转化率高得离谱,而你的团队还在用老一套“抽卡高光+美女主播”反复洗量;
你问投放同事:“AI漫剧我们能不能做?”对方说:“那是内容团队的事……”
错!AI漫剧素材不是内容创意,而是买量投放的新变量。它本质上解决了传统买量最大的两个死穴:素材同质化 + 定向精准度低。
但问题来了,AI漫剧素材凭什么能成为破局点?内容即定向到底怎么落地?AI到底怎么嵌入“分析-创作”全流程?中小团队没有技术团队,能不能用AI快速产出高转化素材?
这一期我们请来了AppGrowing有米云内容总监——吴彦玮,1小时分享AI趋势下,游戏买量投放的破局点在哪?AI漫剧素材为何成为新风向?2026年营销新趋势!
本次快闪直播的资料整理:PPT+逐字稿+分享文件+视频回放
视频版回放👇
https://play.youmiwu.cn/42450.html
【课程内容】:2026 游戏营销趋势,AI+数据重构投放
【分享亮点】:
1. AI漫剧素材,凭什么成为投放破局点?
2. 内容即定向,如何打破传统投放瓶颈?
3. AI如何重塑「分析-创作」全流程?
4. AI策略分析——快速找准投放核心痛点
5. AI创作——批量产出高转化游戏投放素材
【分享讲师】:吴彦玮 AppGrowing有米云内容总监,品牌数据分析师
以下为本次分享的逐字稿
会议主题:AI漫剧素材与推荐算法变化:游戏投放的破局
会议摘要:本次分享由有米云内容总监燕尾主讲,深入解析了信息流推荐算法从“标签”向“向量化特征”的底层逻辑变迁,并演示了如何利用AI工具进行竞品素材逆推、提示词工程及自动化生成,以提升投放效率。
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第一步:把竞对素材丢给AI,让它分析该素材被算法推荐的真实特征并归纳出可用于AI生成的脚本框架。
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第二步:告诉AI你的游戏(世界观/参考图/故事设定),让它调优脚本并输出视频生成提示词,丢给视频生成模型(如CogVideo/SVD/Kling等),基本3条至少有2条可用,不需大量抽卡。
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理解推荐算法底层逻辑(刚讲了)
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必须要有营销大数据——大模型设计是为”讨好平均用户”,输出相对经典剧情。但信息流市场兴趣偏好时刻在变(甚至秒秒分分都在变),今天爱刷宝可梦明天爱刷别的,无原因只是心情变。确认市场热度方向必须靠数据。
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了解推荐算法原理和向量化特征概念,走出”标签意识”,理解内容被算法拆解成的多维特征空间
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客观看待内容——比如战神短剧为何推给小镇青年(他们生活环境无霸总/财阀,但有当兵回乡风光的大哥可共鸣),不是高雅低俗之分,是你能理解”别人如何感知事物”的能力
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多输入:玩游戏、看数据、读相关书(《娱乐至死》《文化性动物》《游戏与人》《叙事经济学》《必然》《技术元素》凯文·凯利)



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