买量的同学都发现了,最近信息流里突然冒出大量AI生成的漫剧式游戏素材,几分钟讲完一个反转故事,末尾突然弹出“点击下载同款游戏”;你好奇点进去一看,素材转化率高得离谱,而你的团队还在用老一套“抽卡高光+美女主播”反复洗量;
你问投放同事:“AI漫剧我们能不能做?”
对方说:“那是内容团队的事……”
错!AI漫剧素材不是内容创意,而是买量投放的新变量。它本质上解决了传统买量最大的两个死穴:素材同质化 + 定向精准度低。
但问题来了,AI漫剧素材凭什么能成为破局点?内容即定向到底怎么落地?AI到底怎么嵌入“分析-创作”全流程?中小团队没有技术团队,能不能用AI快速产出高转化素材?
这一期我们请来了AppGrowing有米云内容总监——吴彦玮,1小时分享AI趋势下,游戏买量投放的破局点在哪?AI漫剧素材为何成为新风向?2026年营销新趋势!
本次快闪直播的资料整理:PPT+逐字稿+分享文件+视频回放
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【课程内容】:2026 游戏营销趋势,AI+数据重构投放
【分享亮点】:
1. AI漫剧素材,凭什么成为投放破局点?
2. 内容即定向,如何打破传统投放瓶颈?
3. AI如何重塑「分析-创作」全流程?
4. AI策略分析——快速找准投放核心痛点
5. AI创作——批量产出高转化游戏投放素材
【分享讲师】:吴彦玮 AppGrowing有米云内容总监,品牌数据分析师

以下为课程的纪要总结
会议主题:AI时代信息流素材策略与向量化特征应用分享
会议摘要:本次分享由有米云内容总监燕尾主讲,深入解析了信息流推荐算法从“标签”向“向量化特征”的底层逻辑变迁,并演示了如何利用AI工具进行竞品素材逆推、提示词工程及自动化生成,以提升投放效率。
一、讲师与受众介绍
1. 讲师背景
核心身份:燕尾(笔名),现任有米云内容总监。
专业领域:长期深耕游戏与应用端的数据分析,专注于信息流投放趋势变化的研究。
2. 受众群体
主要构成:面向游戏行业从业者,特别是负责投放、素材制作及市场策略的人员。
痛点关注:针对当前“AI漫剧素材”兴起导致的人力替代焦虑,以及传统堆量投放效果下降的问题。

二、信息流推荐算法的底层逻辑变迁
针对信息流平台推荐机制的变化,会议指出单纯模仿爆款的时代已结束,必须理解算法底层的数学逻辑:
1. 算法演进:从“成绩表现”到“综合判断”
过去模式:依赖完播率、转化率等单一指标,如同通过“成绩”判断学生好坏,容易通过表面模仿获取流量。
现在模式:采用“双塔模型”,将内容和用户行为拆解为巨量的“向量化特征”,通过数学计算关联性进行匹配。

2. 向量化特征的定义与作用
特征拆解:AI会将画面拆解为上千个维度(如画风、物体细节、场景元素),而非人眼可见的几十个词汇描述。
精准定向:算法不关心内容语义,只识别特征相似度。例如,包含“健身”、“节食”特征的视频会被推送给关注美背马甲线的女性用户,而非仅关注擦边的男性用户。

三、基于AI的素材生产工作流
主讲人详细演示了如何利用工具实现从竞品分析到批量生成的自动化流程:

1. 竞品素材逆推与提示词工程
两步分析法:首先让AI分析竞对爆款素材的提示词,提取其成功的向量化特征;其次结合自身产品背景生成新的脚本和分镜图。
提示词沉淀:建立标准的提示词体系,确保生成内容的风格一致性和可控性,降低抽卡成本。

2. AI自动化生成与混剪
高性价比产出:通过AI生成图片作为参考,再输入视频生成模型,可稳定产出高质量片段,单条视频成本可降至30-100元。
全链路闭环:展示了从数据监测(AppGrowing)到AI分析,再到自动生成视频的全套工具链,可实现每日批量化素材生产。

四、人与AI的策略博弈
面对AI带来的冲击,会议明确了从业者在新时代的角色定位:
1. 人的价值在于策略把控
审美不可替代:AI无法模拟人对玩家心理和沉浸感的判断,需要人工介入筛选方向、定义世界观。
从执行转向决策:未来从业者的核心竞争力是制定投放策略和选择赛道的能力,而非低水平的重复剪辑。

2. 避免同质化陷阱
拒绝无脑堆量:平台正在严打同质化和暗水印,暴力堆量的玩法即将被淘汰。
长线思维:短期有效的技巧会迅速过时,必须建立对算法原理的深度认知才能持续迭代。

五、互动环节与答疑
1. 关于技术实现细节的探讨
【提问人】spk_2:请问生成视频具体使用的是什么模型?
【回答人】燕尾:追求质量时会先用生图模型(如 Midjourney, Stable Diffusion)生成分镜图,再用 Sora 或类似模型转视频,以确保人物和构图的准确性。
2. 关于Token消耗与成本的讨论
【提问人】spk_2:每天生成这么多视频,会不会很烧 Token(成本很高)?
【回答人】燕尾:虽然Sora等模型较贵,但通过优化提示词工程提高出图率后,单条视频的成本(约30-100元)远低于人力拍摄,且能取代多个岗位,整体ROI非常高。
3. 关于短剧与游戏竞争关系的辨析
【提问人】spk_2:AI短剧的崛起是否挤压了游戏的生存空间?
【回答人】燕尾:两者属于不同情境下的需求。短剧满足的是碎片化时间的娱乐,而游戏提供的是沉浸式互动体验。真正的威胁不是短剧本身,而是对手利用AI生成的高质量剧情素材抢占了用户注意力。








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