【视频直播课】如何创作游戏爆款素材?创意策划岗深度拆解

【视频直播课】如何创作游戏爆款素材?创意策划岗深度拆解-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台
【视频直播课】如何创作游戏爆款素材?创意策划岗深度拆解
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创意策划岗是做啥的?需要什么核心能力?
游戏买量营销最看重最核心的就是爆款素材?如何能够做出爆款素材?
热点素材的来源是哪里?
如何拆解热点素材提炼并转化成游戏创意?
如何从0-1来搭建自己的爆款素材库?有取之不尽用之不竭的素材创意?
有了创意后,如何结合项目现有资产合理利用并最终实现创意落地?
爆款素材如何数据分析,迭代调优,达到真正的大爆款?!
大厂爆款素材业务实现手法大公开!!
我们这一期邀请到了大厂创意策划ZOZO老师来给我们讲解。老师会分享她自己在创作脚本时候的思路,比如如何从抖/tt/看到热点or百万播放的素材提炼并转化成游戏创意,从拆解参考视频→分析游戏现有素材→结合项目现有资产→实现手法。
这种掏心掏肺的干货,除了三米星球,还能去哪里听到呢?
现实情况就是,就算真的入职做实习生,你的上级也不一定会教你这些东西……
但是你可以在三米星球里面,花极低的门槛,花一些时间,就能够偷偷学到了别人三年五年的工作经验。
名师指路,少走弯路!

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这次分享真的是干货满满呀~直播课上小伙伴们也提了非常多的问题。
如果把买量投放比做抢量战争,那素材就是枪支弹药。
只有做出足够好的素材,爆款素材,才能用低价格获得更多的量。这简直就是每一款依靠买量生存的游戏最至关重要的因素,甚至没有之一。

 

【课程内容】创意策划岗位多案例拆解深度分享:如何创作游戏爆款素材

【分享亮点】

1、热点素材的来源:如何从抖音/Tittok看百万播放素材

2、如何拆解热点素材提炼并转化成游戏创意

3、如何结合项目现有资产合理利用并最终实现创意落地

4、丰富的热点创意素材案例拆解及分析可行性

5、国内外游戏买量爆款素材鉴赏分析

【分享讲师】ZOZO老师(游戏大厂创意策划、多年爆款素材广告设计经验)

【适合对象】创意策划/买量投放/市场营销/发行运营/美术设计相关岗位同学

 

以下为直播视频课的逐字稿分享。


 

一.如何从0培养系统的游戏素材创意思维

核心目标:
建立可复制的创意生产流程,从“随机灵感依赖”升级为“结构化创意输出”。
 

1.建立游戏广告的“创意认知”

游戏广告不是艺术创作,而是与玩家的心理博弈。
爆款素材公式=50%玩家需求洞察+30%热点借力+20%视觉表达
 

2.定期热点扫描,建立动态素材库

①更新机制:
每日“热点扫描”,了解近期时事和梗热点。
 
②灵感收集:
将平时刷视频平台或数据流平台的优秀素材下载下来,不局限于只收集游戏广告,还可以跨纬度进行灵感收集。(如电商广告、综艺节目、热门电视剧等非游戏领域创意。)
 
③Tag分类:
把收集的素材进行标签分类:例如按素材类型、情绪、游戏品类等主观划分;方便日后进行对应内容检索。

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3.创意结构化产出

①结构化产出流程:
玩家需求 + 时事热点 + 游戏卖点 → 创意方案 → 数据验证 → 迭代优化产出
应用案例:

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二、如何拆解热点素材提炼并转化成游戏创意

核心目标:
将热点素材转化为高转化率的游戏广告素材,确保创意既符合热点趋势,又能精准传递游戏核心卖点。
 

1.1击中玩家的情感刚需——马斯洛需求理论

从游戏广告的角度来看对应玩家行为映射
A.第一层——生理需求:
对“快速反馈”和“本能愉悦”的追求,在3秒内通过视听冲击,制造“无脑爽感”以降低用户决策门槛,将生理需求转化为“看一眼就想点”的广告本能吸引力。
①视觉元素
符号性元素堆叠:突出“短平快”爽感
(常见形式——金币雨、红包雨、满屏奖励图标/伤害值)
制造视觉记忆点:独特配色,形象。
(常见形式——《Royal Match》的高饱和图块突出游戏画面、山海经的猎奇形象、特殊角色装扮)
 
反差对比:拉高用户期待值,吸引往后看。
(常见形式——上下分屏对比,前后对比)
 
 
②听觉刺激“耳虫效应”
ASMR:点击/受击反馈
(常见形式——《水果忍者》切水果的声音、《合成大西瓜》合成音效,《奇迹》爆装叮叮)
BGM:影视台词、媒体平台爆款洗脑卡点BGM
(常见形式——抖音热门BGM,对标用户群体使用影视原声搭配游戏立绘/引擎制作。)
 
 
 
③即时满足:缩短行动-奖励回路
奖励前置:强调无需投入即可获得。
(常见形式——“开局就送1000抽”、x天登录免费送)
 
进度可视化:将达成目的或限制条件可视化。
(常见形式——升级进度,时间进度,战力进度)
 
低认知成本玩法演示:以最简单的方式降低玩家对玩法理解成本。
(常见形式——手部/鼠标动作简单演示)
 
 
B.第二层——安全需求
对“稳定性”和“风险规避”的底层需求,广告需消除玩家的决策焦虑(如时间浪费、付费陷阱、挫败感),通过“零负担承诺”和“正向保护”降低心理防御,提升下载意愿。
 
①时间成本最小化
短周期反馈:强调碎片化娱乐。
(常见形式——“一局3分钟”、“地铁无聊必玩”)
进度继承:随玩随停,不占用时间,挂机领收益。
(常见形式——“睡觉也能变强”、“挂机一三五天变化”)
 
 
②经济风险趋零化
付费压力解除:强调免费畅玩.
(常见形式——“零氪也能当大佬”)
保底承诺:强调到指定数量必获得
(常见形式——”10抽必出五星英雄”“爆率公开”)
资源返还:升级进阶失败100%返还资源,给予玩家试错机会
③挫败感免疫设计
无惩罚机制:游戏失败后出现重新再来
(常用形式——解压小游戏无限试错,无限重试)
自动辅助:无需高玩操作。
(常见形式——自动刷怪、自动瞄准)
 
④信任背书
媒体奖项:通过媒体认证
(常见形式——素材开头标示荣获xx平台年度最佳\TOP1等标志。)
用户反馈:展示玩家正向反馈。
(常见形式——仿评论区展示“兄弟们我已经领了!这福利是真的!”)
内部承诺:提供内部人员(运营/策划/老板)承诺话术。
(常见形式——开发布会,策划承诺修改福利等)
KOL背书:通过KOL的粉丝影响力推广。
 
C.第三层——社交需求
“群体认同”“情感连接”的渴望,广告需通过“群体镜像”“关系暗示”“社交货币”三类手法,将游戏包装为“社交枢纽”,让玩家感知“加入即获得圈子”,而非单纯下载一款游戏。
 
群体镜像:制造“我们感”
身份标签强化:突出玩家画像。
(常见形式——“上班族都在玩的xx游戏”、“90后情怀再现”、使用真实用户头像展示评论)
地域化社群:展示“同城组队”、“同城PK”功能、方言配音。
(常见形式——《蛋仔排队》的蛋圈,《抓大鹅》每日同城排名)
仪式感设计:为玩家设计仪式感流程。
(常见形式——新玩家加入公会受照顾等剧情、多人打团、仙侠游戏结婚仪式)
 
 
②关系暗示
玩家关系可视化:好友羁绊、互动轨迹记录
(常见形式——互送好友礼物可获得体力、乙女游戏里与游戏角色的好感度)
情感投射设计:虚拟陪伴、对话互动,制造情感矛盾
(常见形式——乙女游戏的陪伴系统、通过玩家与玩家线上对话演绎剧情)
 
 
③社交货币
外显性成就:限定称号/皮肤。
(常见形式——“10抽居然爆出了xxx!赶紧给我朋友炫耀一波”、“获得xxx,隔壁孩子都馋哭了”)
引导分享:放社交裂变诱饵,引导玩家分享给身边人,也可以加入社交谈资价值来体现。
(常见形式——“这个游戏跟男朋友/女朋友玩简直太合适了”、“好友组队经验加成”)
梗文化重构:使用游戏内角色生成梗图表情包、热点魔性舞蹈动作提高传播度。
(常见形式——用猫meme拼凑剧情)
 
D.第四层——尊重需求
对“自我价值外显”与“社会认可”的追求,广告需通过身份标识阶层对比特权仪式三大核心,将游戏包装为“社会地位模拟器”,让玩家感知“游戏成就=现实影响力”,激发竞争欲与炫耀欲。
 
虚拟世界的社会符号
视觉霸权:限定外观、动态称号获取
声效霸权:世界喇叭
(常见形式——抽中SSR全服通报、登顶出现世界广播)、出场声效
阶层对比:制造“碾压快感”
段位可视化:战力数值
(常见形式——青铜vs王者、坐骑区别、装备特效区别)
时间价值标榜:老玩家专属
特权仪式:创造尊贵时刻
专属服务:VIP客服沟通
(常见形式——专属客服为您服务)
社群崇拜:玩家雕像
 
E.第五层——自我实现
对创造性表达、策略自由度与精神共鸣的终极追求。广告需将游戏塑造为“人生模拟器”,通过开放世界隐喻、选择权重声明与遗产机制,让玩家相信“游戏是理想自我的延伸”,从而产生深度情感绑定。
 
创造性表达:成为造物主
高自由度建造:展示玩家自由组合建筑、地图、捏脸过程等。
(常见形式——超高自由度捏脸、建造)
创作者赋权:玩家设计收录
(常见形式——《蛋仔派对》收录玩家自制地图,捏脸码分享)
 
策略自由度:书写自我叙事
多结局标榜:分支剧情选择、道德抉择冲击
(常见形式——剧情出现按钮选择走向,女孩被困寒冷天)
 
沙盘隐喻:资源支配权
(常见形式——“收集资源先建造粮仓还是兵营由你来选择”)
 
精神共鸣:超越性意义构建
社会实验暗示:设想类“火车难题”的困境作选择
(常见形式——在末日情境下你是否会将食物分给陌生人的伦理困境)
 
 

2.1 热点素材的深度拆解(What-Why-How)

①What:识别热点核心元素
从形式层面:
  • 镜头语言(运镜方式、剪辑节奏)
  • 视觉风格(色彩、特效、字幕样式)
  • 音频特征(BGM、音效、配音风格)
从内容层面:
  • 叙事结构(冲突-解决、悬念-揭晓、反转-逆袭)
  • 角色设定(大佬和菜鸟、反派和英雄)
  • 情绪基调(爽感、解压、怀旧、热血)
从传播层面:
  • 互动机制(挑战、UGC模仿)
  • 社交裂变(分享诱因、话题性)
 
②Why:分析热点背后的用户心理
  • 情绪驱动(切肥皂→满足生理需求:即时爽感)
  • 社交参与(伙伴默契挑战→满足归属需求:群体认同)
  • 成就炫耀(段位对比→满足尊重需求:彰显地位)
 
③How:结构化拆解
  • 第一步:拆解素材结构
0-3秒:钩子(冲突/提问/反差)
3–8秒:发展(问题升级/尝试解决)
8-15秒:高潮(爆发/反转)
15秒+:转化(CTA引导)
  • 第二步:提取复用创意
开头模版(你能坚持几秒?)
转场技巧(绿幕合成、缩放切换)
结尾套路(挑战你的极限!)
  • 第三步:适配游戏玩法
如果热点是“挑战型”(如“坚持10秒”)→ 对应游戏中的难度关卡
如果热点是“剧情型”(如“逆袭打脸”)→ 对应游戏中的成长体系
 

2.2 创意转化方法论

通过解构-映射-重构三步,将热点内容与游戏核心体验精准嫁接。
 
①直接复刻法(1:1还原热点形式)
  • 适用场景:热点与游戏玩法高度契合
  • 执行步骤:
    • 保留原视频的节奏/BGM/镜头语言
    • 仅替换核心元素(如真人→游戏角色)
 
② 元素杂交法(热点+游戏特色融合)
  • 适用场景:需平衡热点流量与游戏差异性
  • 执行步骤:
    • 提取热点核心情绪(如“解压”)
    • 结合游戏机制(如“切割+合成”)
 
③ 反向重构法(颠覆热点预期)
  • 适用场景:需要制造反差记忆点
  • 执行步骤:
    • 沿用热点开头,但结局反转
    • 突出游戏独特卖点
 

2.3 可行性评估

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通过这套方法论,可实现热点创意的标准化拆解→精准匹配→高效投产

 

 
 

三、结合项目现有资产合理利用并最终实现创意落地

 

1.游戏资产盘点

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2. AI提效工具推荐

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通过复用现有资产+AI工具提效,可降低创意制作成本50%-70%,同时确保内容与游戏本体的一致性。

 
实用案例:
 

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四、热点创意素材案例拆解及分析可行性

核心目的:通过真实案例拆解,掌握“热点→游戏化→效果验证”全流程,确保创意可执行、可量化。
 
①案例背景:
  • 热点来源:B站
  • 素材类型:百万播放定帧化妆视频

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  • 落地方案:
以《天谕》项目为例,结合捏脸系统,参考案例的化妆前后做对比,区别于传统捏脸素材“一键点击生成”,增加化妆工具与角色的互动性让玩家更有体验感。

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②案例背景:
  • 热点来源:数据平台
  • 素材类型:SLG引擎素材

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  • 落地方案:
以《维京之王》项目为例,开局极端天气,增加道德抉择剧情作为开头钩子,冰雪环境+外围生存压力+中央温暖源安全区渲染整个素材氛围。

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案例背景:
  • 热点来源:数据平台
  • 素材类型:挂机游戏

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  • 落地方案:
结合捏脸系统,参考案例挂机收益增长,搭配原游戏UI展示角色进阶过程。
 
 

 

五、互动:国内外游戏买量爆款素材鉴赏分析

案例一:

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案例二:
 

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案例三:

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案例四:

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感谢收看😊

 

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THE END
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