🧧创意策划训练营10月7日开启!
游戏买量靠素材,这已经成为游戏行业的共识。
买量就像吸毒,尤其对某些完完全全依靠买量获客的游戏产品来说更是如此。
没有爆款素材,谁能抗得下游戏行业高居不下的买量成本呢?
爆款素材往往能够给游戏厂商带来更低的注册单价,从而有更高的利润和ROI。
最终,爆款素材就成了通往游戏高利润赚钱的最佳通道。
而在今天买量卷之又卷的时代,创意策划可以说是游戏公司的绝对的“核心引擎”。素材生命周期从3个月缩短至1周甚至几天(还有买量的朋友说你太乐观了,可能仅有几小时……),同质化素材也会迅速被算法淘汰。
就算平台给你流量了,好不容易跑出个爆款素材,马上就被被人抄了去,估计投放的同学经常会哭晕在厕所。
在短视频疯狂的冲击大脑兴奋阈值的情况下,用户对于素材超极容易就审美疲劳。有真实感、互动性、情感共鸣成为了爆款素材的新密码。再加上ai工具的不断迭代,创作爆款素材又卷上加卷了……
我们总是在思考,到底什么样的内容可以爆?!
你是不是也经常遇到这些困境?
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每天刷爆款素材,但自己策划时依然头脑空白?
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设计、投放、产品需求来回拉扯,创意总被吐槽“不接地气”?
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素材CTR始终徘徊不前,成本居高不下,ROI难达标?
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AI工具遍地开花,却不知道如何用到创意工作中?
别慌!这些问题,我们一次性解决!三米身边有很多游戏行业的买量专家,他们都说优质创意策划人才是行业最稀缺的资源。这一次,三米星球请到了游戏大厂创意策划负责人,打造这门 【游戏买量广告创意策划实战训练营】 ,帮你系统掌握“爆款流水线”的底层逻辑!
我们来看看游戏创意策划岗位的JD要求:

(莉莉丝)

(腾讯互娱)

(途游)

(哔哩哔哩)
创意策划早已不再是“写文案的”,而是驱动增长的战略角色!
虽然每家公司的岗位要求或有所差别,但是大体上要求的能力相似。其实三米星球一直开办的训练营,都培养大家的底层能力。因为三米知道这些底层能力是绝对的基础,只有基础扎实了,大家在游戏业务岗位上工作才能发挥出自己的能力,至于求职面试中被问到的业务问题自然不在话下了。
比如【游戏拆解训练营】提高对游戏产品的理解,比如【数据分析训练营】提高游戏数据分析和调优能力。比如【求职面试训练营】提高求职面试的能力,比如【发行营销训练营】提高市场营销对流量对游戏宣发理解的能力,比如【游戏商业化训练营】提高游戏商业化理解和设计的能力……
每一期都获得学员刷爆好评!

这一期,我们开办的【创意策划训练营】帮助那些想要走买量投放/市场营销/创意策划的伙伴们!
和我们一贯训练营教学模式一样,我们采用了系统课程+老师直播讲解答疑+打卡小作业+大作业报告+班级群(老师也在群内)的费曼学习法模式,能看到同学的作业打卡,能与老师提问交流,能通过小练习巩固每一节课的知识点。
如果你的岗位涉及到创意策划、视频编导、买量投放、市场营销、品牌营销、平面设计等游戏岗位,这一期的训练营都能给你带来新的收获!
有一说一,之前有小伙伴是已经入行了,但是在小公司工作,甚至有一些在中厂已经呆了两三年,未必都有这样系统专业的思路,也从未学习过如何从拆解爆款素材,如何创作视频脚本,如何分析素材数据,更不说输出过一份像模像样的《游戏广告创意营销方案》了……
已经入行的伙伴在公司都没学到东西,更不用说还没入行的职场小白了。
那没有任何实习经验和工作经历的,又找不到游戏工作的呢,咋办?渐渐成为死循环?去哪里能够有这样的项目深度参与并且学习呢?
【三米星球】就想要破除这样的死循环,为大家求职和成长加一份力!
靠自己野生成长,靠自己东撞西撞来摸索,必定要花费更长的时间和更大代价。
三米也是野生成长的游戏人,走过的弯路不想新入行的同学再走一遍……
每当学员拿着在三米星球学习到的技能和知识,告诉我们学的东西真的很有用的时候,这种成就感真的可以推动我们一直前进!
期待有小伙伴给我们反馈:“训练营结束后,我凭大作业拿到某大厂Offer,面试官说我的拆解逻辑比在职员工还清晰!”

跟着三米星球的大厂导师们,名师指路,少走弯路!
🔥 为什么这门训练营能让你“脱胎换骨”?
亮点1️⃣ 7大模块实战教学,从小白到高手的系统进阶

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模块1:买量广告创意策划的职能与核心价值
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模块2:深度解构游戏,提取爆款卖点
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模块3:案例拆解与趋势洞察
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模块4:从脑暴到脚本的创意生产流程
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模块5:多形式素材制作要点
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模块6:数据驱动创意优化
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模块7:AIGC高效工作流
亮点2️⃣ 独家实战项目:模拟头部游戏公司创意方案
大作业输出可作为求职作品!
👉大作业一(求职作品):《xxx游戏广告创意方案》
模拟创意策划工作流程,综合运用游戏产品分析、卖点提炼、创意发散与脚本撰写能力,完成一份完整的创意方案。老师推荐2款,MMORPG《梦幻西游手游版》或SLG小程序游戏《无尽冬日》,或者选择任意自己喜欢的一款游戏进行素材收集和分析。
👉大作业二(求职作品):《爆款素材库Excel表》
培养市场敏锐度、案例拆解能力,为未来的创意工作积累灵感素材库与锻炼素材“直觉”。搭建素材库,收集至少10条以上创意素材进行案例拆解并分析。(运用第二、三课知识)
🎯 这门课适合谁?
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✅ 0-4年游戏运营、投放、策划岗新人,想转型创意策划
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✅ 市场营销、广告学应届生,寻求入行“捷径”
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✅ 初级创意策划,希望系统提升数据思维与AI应用能力
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✅ 游戏公司买量发行团队负责人,为团队定制标准化流程
🧧训练营导师介绍
ZOZO老师(大厂创意策划负责人),ZOZO老师之前也给我们分享过《快闪直播课:如何创作游戏爆款素材?创意策划岗深度拆解》
(文章分享也曾获得众多游戏行业内人士转发,可点击查看深度好文:【推荐】如何制作游戏爆款素材:大厂爆款素材实现流程大公开!(精))
(ZOZO老师讲课风采↓)
👉 详细课程日历

【首期游戏商业化拆解训练营】2025年10月7日~10月16日开启🔛
还没有发行营销类的求职作品的赶紧上车啦!
训练营课程表:

我们本次的大作业也比较有挑战性:输出2份案子!

详细课程大纲:

希望通过本次学习,增强你的专业能力,能让你又离你的梦想更近了一步!

现在即可加入训练营,和数十名小伙伴们,用费曼学习法,输出一份游戏广告创意营销案,在老师和同学的陪伴下,一起成长起来吧!
报名后,请联系三米小助理(JDsoeasy)加入正式班级群!














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