游戏发行营销应该如何做内容搭建?
游戏宣发完整的游戏内容侧营销都应该做些什么?
游戏发行营销中的内容生态从0-1如何构建?
上周日X老师把十年游戏内容营销干货,压箱底的那种都抛出来了。X老师传授他了多年做游戏发行营销中内容营销的经验,帮助大家进一步了解游戏内容营销的工作。名师指点一句话,少走两年弯路。
课程一结束就收到了学员的私戳好评!错过这节分享课的小伙伴可惜啦!
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【课程内容】《游戏发行中的内容生态构建》
【分享亮点】:
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1、内容生态在游戏发行中所处的位置;
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2、内容生态构建的内核是什么;
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3、适合搭建内容生态的游戏类型;
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4、如何快速搭建一个简单的内容。
【分享讲师】:X老师(10年游戏发行经验,从平台方到游戏项目组,熟悉外部视频平台,有多个端、手游从0开始搭建内容生态经验)
本次课程的会议纪要我们也整理好啦
游戏发行与内容生态构建
游戏发行与内容生态的构建。首先,内容生态在游戏发行中占据较小部分,但其重要性不容忽视。内容生态是一个长期的事情,相较于营销采买广告等,它具有较低的CPM和有助于高口碑、高热度和好素材的积累。其次,短视频平台如抖音和快手在游戏下载路径上的重要性日益增长。从AI SAS模型上看,短视频在获取信息的效率上不输于其他信息平台,如App Store、QQ游戏中心或微信游戏中心。
游戏流量与内容生态的关联性
游戏发行中的内容生态和流量营销。首先,王者荣耀和平精英等游戏在直播和观看方面占据优势,日均开播UV为1105万,日均看播UV为1.5亿。其次,内容营销方面,CPM在20左右,内容生态可以做到三或一左右。最后,内容生态在游戏发行中占有重要比重,占全年流量的65%,内容营销占15%-20%。此外,内容生态的廉价来源是复利能力,通过提升MAU和VD,带动整个内容生态的规模扩张。
游戏内容生态的投入与效益
和平精英在内容生态上的投入较大,其CPM约为1元,王者荣耀也差不多。中规模游戏的内容生态VCPM可能在3-5元左右。内容生态和游戏本身是互相促进的关系,但并不是有内容生态游戏就一定会好。内容生态的结构分为44个部分。从供给端、需求端、平台端和数据呈现四个方面来看,可以拆解为讲者数、发文数、调均VB、转化率等。其中,游戏内创作工具、创作模板、创讲者社群、MCN供给、竞品挖掘、平台招募等都是内容生态的重要组成部分。
游戏内容生态建设与运营策略
主要分为四个部分:1. 政策基建,包括如何确定讲者的补贴金额、筛选和提升讲者等;2. 内容供给,关注游戏目标用户的需求,提供相应的内容;3. 平台工具转化,包括投稿任务、新图一口价、运营项目等;4. BI看板,包括视频部分的三个重要指标(讲者数、讲者流程数、调的BB)和直播部分的三个重要指标(主播数、人均观看时长、整体UV)。这三个部分相互循环,从零到一是需要人工干预,在零到一之后,可以实现正向循环。
原神游戏内容创新与运营策略
游戏内容创作的重要性,以原神为例,通过二创、例会、声优演绎等方式,创造出独特的游戏内容,帮助游戏突破困局。同时,随着供给和规模的扩大,需要对CPM定价进行调整,从测试期到增长期,再到稳定契合期,分别采取不同的策略。此外,还要关注游戏的内容潜力,将其分为四个象限:progression(深度养成)、playground(游戏玩法)、IP的强弱和额外支撑体系。
游戏内容生态的发展与挑战
游戏内容生态的发展历程和动力机制。首先,提到了游戏IP的重要性,如王者荣耀、英雄联盟等,以及原神等非游戏类IP。接着,讲述了内容生态的发展历程,从玩家自发创作到游戏厂商基于内荣誉奖励的系统性运营,再到直播平台的崛起和短视频平台的兴起。最后,讨论了创讲者的三种动力:热爱、荣誉和金钱,并指出十万粉以下的讲者稳定变现较为困难。
游戏创作与薪资的关联性分析
游戏发行商的薪资问题,2023年中国城镇私营单位就业人员的平均年工资为6万5237元,每月约5400元。同时,分析了游戏从零到一的发行过程,指出如果一个游戏能吸引到十万分以下的讲者占比90%,十万分以上的讲者只占1%,那么这个游戏的生命力很强。此外,还讨论了如何界定游戏的原生讲者和半职业创讲者,以及他们在内容生态中的角色。
电竞选手与MCN的合作模式
顶级电竞选手、MCN联合培养的职业创讲者、定向挖掘的职业创讲者等内容。这些创讲者的VV占比可能在50%左右,具有较强的分级策略和成熟的内容载体和格式。游戏预期对内容创作有很大影响,如腾讯、网易等知名游戏公司出品的产品,搭建内容生态会相对简单。此外,还讨论了MCN的不同类型,如广告营销占主要业务的MCN、直播机构或代理等。最后,提到了与游戏内容直播机构或代理的合作,以及广告营销效果类MCN的特点。
游戏内容生态与职业创作者的探索
游戏内容生态的构建,包括游戏本身的内容、辅助系统、商业化活动等。在内容创作方面,需要对游戏的各个环节进行拆解,如英雄策略、操作、新模式等。在题材上,可以有差别,如英雄联盟的套路介绍、娱乐化直播切片短剧、电商卖货等。在风格上,可以有变化。在数据方面,需要筛选出好的内容,并做好内容方向。在需求端,需要从零到一迭代优化。
内容生态构建与优化策略
如何通过数据分析将内容分为三类:热点内容、优质内容和普通内容。其中,普通内容的占比在2%以下,优质内容的占比在2%-3%,而热点内容的占比超过3%。在制作内容时,可以采用社群任务的方式将重点要素刻画的内容传递给讲者群,让他们进行大量复制。此外,还可以通过外部平台流量知识,如抖音要点抖家或B站等,来提升内容热度。在制作KOL内容时,可以分为游戏内化、游戏外挂、游戏软植入和硬植入四大类。通过这些方法,可以制作出更多优秀的作品,吸引更多用户关注。
KOL运营与简历准备的建议
KOL运营的相关问题。首先,分享了一个从零到一的实物项目表,包含了上线期之前需要做的一切事情。然后,针对KOL运营的简历准备,建议不要准备一个作品集,而是通过研究所有案例找出共性,并将这些共性写入简历。最后,强调了在面试中思考的重要性,而不是仅仅罗列一些例子。
游戏运营与求职策略分享
如何在求职过程中展示自己的实习经验和成果,以及如何通过实习积累资源。同时,提到了大逃杀和二次元类游戏在内容生态和用户获取方面的策略,强调了游戏本身的重要性。以第五人格为例,说明了其在内容破圈和用户获取方面的一些成功经验。最后,强调了在求职过程中,不仅要展示自己的实习经历,更重要的是从中得出结论和洞察,以及如何将这些经验应用到未来的工作中。
三消游戏内容生态探索
三消类游戏是否可以做内容生态,认为三消游戏在IP上没有加成,梦幻花园等带有IP故事的游戏可能还能做一做。同时,提到了海外的royal match和merge mansion等游戏,认为这些游戏在悬疑故事方面做得比较好。对于是否需要花钱签约,建议一开始不要花钱,而是从游戏中拿出一部分资源,维持良好的社群规模。此外,还讨论了海外和国内内容生态的区别,包括人看钱的态度、转化路径、平台等方面。最后,提到了在海外推广游戏时,投广告和找推上有名讲者合作可能是更好的选择。
KOC挖掘与合作的挑战与策略
KOC挖掘和合作的问题。首先,大神平台的存在对于KOC的挖掘和合作是有帮助的,但并不是决定性因素。其次,关键在于与MCN等外部机构的联系,以及游戏本身的预期。在营销过程中,要明确游戏定位,找到对标产品,吸引主播。在挖掘到主播后,要与其签订长约,保持稳定性。最后,要关注手上的基本盘,提高效率。如有其他问题,可在社群中与老师交流。
最后老师还给了一份作为内容营销操盘手的产品上线准备期sop表格!
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