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【视频直播课】游戏出海日本本地化合规怎么做?-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台
【视频直播课】游戏出海日本本地化合规怎么做?
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游戏海外发行流程如何?

游戏出海日本应该怎么做本地化?有什么注意事项?

本次W老师将会传授他在日本发行游戏多年经验帮助大家避坑,也会带大家聊一聊游戏海外发行流程那些事,帮助小伙伴理顺海外发行业务流程。

大家在直播间里面也给老师提出了很多疑问,老师给了专业回答~

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【课程内容】《游戏出海日本本地化怎么做?》

【分享亮点】:

  • 1、游戏出海日本本地化都要做些什么?

  • 2、出海日本的现状;

  • 3、日本市场法规深度解析:资金结算、景品表示法等;

  • 4、游戏出海日本违规示例介绍;

  • 5、游戏出海日本的解决方案;

【分享讲师】:W老师(多年海外游戏发行运营管理经验。熟悉欧美韩繁等全球化发行。精通运营管理,本地化管理、版本管理,擅长海外地区法律法规等本地化、合规化游戏式样等海外本地化运营。) 

本次直播课分享内容已经整理好发到社群和同步三米星球啦!

课件、回放视频已经上传👇可以购买会员找小助理(JDsoeasy)领取兑换券或者直接购买查看

让我们看看会议纪要吧👇

日本游戏本地化合规挑战

日本地区游戏发行的本地合规问题。随着中国游戏在日本市场的表现越来越亮眼,出海到日本的游戏越来越多,但同时也面临着日本法律最严格的挑战。在日本进行本地化时,需要考虑资源本地化、合规化和文本本地化等方面。例如,在游戏中需要对二次货币或抽考货币的二次兑换内容进行调整,以符合日本的法律规定。

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日本出海合规模式解析

在日本出海时,如何进行本地化合规。有两种模式:一是本地化团队根据日本法律进行游戏内容调整;二是与日本法律事务所合作,征求他们的意见。此外,还提到了日本的法律法规,如资金结算法、解聘法、特许商品法等。在日本,除了法规外,还有行业团体规范,如JOA和C。最后,讲解了资金结算法的相关内容,包括预付费支付方式、三个条件(价值的保存、等价的发行、权利的行使)以及游戏内认定为预付费支付手段的内容。

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游戏监管与用户权益保护

监管内容,包括发行商和预付费支付方式的用户信息提供义务,以及商品和服务质量的监管。监管内容包括避免欺诈和夸大嫌疑,正品方面的监管,消费方面的监管,如核卡等诱导用户过度消费的内容。此外,还提到了两个案例,一个是拳皇98游戏内显示概率问题,另一个是line pop游戏中的宝箱钥匙问题,这两个案例都导致了罚款。通过这两个案例,企业不敢再违反相关法规,因为罚起来确实比较厉害。

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日本游戏法规与运营策略解析

针对日本法律法规的解决方案。首先,要避免误论,特别是在对外展示的资源。其次,要参考行业协会给出的抽卡定义和展示概率方案。同时,要注意国内企业通过买量获得用户的问题,在日本这种做法会被判违反清兵法。此外,游戏内可受资源的定义要明确化,不要模棱两可。最后,要制定更苛刻的游戏商业逻辑,以避免违规。同时,要遵守行业协会的标准,确保项目在日本做得更好。

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游戏合卡问题与合规化挑战

合卡在游戏中的问题,认为合卡在游戏里是绝对不能做的,但合卡的定义需要明确。为了避免合卡,可以将某些卡片放在商店里直接卖,这样用户可以通过支付获得。此外,日本出海的原因之一是因为离国内较近,而出海受法律法规和政策因素影响。例如,欧洲有GDP R规定,要求个人隐私保护,可能导致SDK需要从服务端回调到客户端。美国则根据州有不同的法律,如加州的CCPA和COPPA,要求游戏中的个人信息不能保存在服务端。

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游戏开发中的年龄验证问题

游戏开发中关于年龄验证的问题,提到了在游戏中可能需要进行多次验证,如监护人验证等。为了避免这些麻烦,通常会选择将年龄以下的人排除在外。同时,也讨论了在海外发行游戏时可能遇到的问题,如欧盟对元神的处罚和年龄弹窗限制。欧洲市场在信息保护方面较为严格,建议在做欧洲市场时以GDP R为基准进行操作。此外,还讨论了如何处理13岁以下未成年人的信息收集问题,以及如何在游戏中限制未成年人隐私方向的功能。

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游戏年龄判断与隐私保护策略

如何判断用户是否达到13岁以及如何处理COPPA问题。首先,可以通过输入出生年月的方式自动判断用户年龄。其次,针对COPPA,建议将商店年龄设置为13岁以上,并在游戏中默认要求用户确认个人信息条款。此外,还可以采用加密信息处理方式,确保用户信息的安全。在游戏内容方面,要注意避免误导性描述,如技能包装描述中的误认问题,可以通过避免极端用词来减少扯皮空间。

礼包销售与用户体验问题解析

关于礼包销售的问题。首先,提到了礼包中可能包含强化技能道具,这涉及到资金结算法。其次,讨论了在日本市场的销售策略,由于日本市场特殊,二次元游戏和宅男较多,因此ARPPU较高。最后,提到了赠送礼包的问题,如果赠送的礼包中有有偿道具,可能会增加预付费支付手段。因此,在日本市场,这种做法是不适用的。

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游戏运营中的法律合规问题

讨论了游戏中的登录奖励、活动赠送等一级货币问题,以及如何处理赠品最高金额20%的灰色地带。建议在游戏初期不要涉及灰色地带,以免被抓住。同时,提到了与法务打交道的重要性,但法务更关注法律问题,而非方案落地和游戏数据影响。建议在本地化或合规化时,可以考虑自己组建团队或与法务合作。此外,还提到了通过查阅相关资料,如Joga和Sister的条文,来快速了解游戏规则。最后,强调了经验积累的重要性,需要通过实践和碰壁来掌握相关知识。

日本游戏本地化运营策略

如何进行游戏本地化运营。首先,需要了解行业协会的相关资料,然后根据实际情况落地。在实际操作中,可能会遇到一些问题,但不必过于担心。此外,如果公司有法律师事务所把关,可以减少一些风险。在进入海外业务组时,最好掌握一门外语,了解海外业务与国内的不同之处。例如,在海外做游戏时,需要考虑不同地区的法律和文化差异。总之,每个职业都有自己的擅长领域和需要做的事情,要根据自己的兴趣和能力选择合适的岗位。

日本合规化分享与游戏出海策略

在国内和日本的游戏开发过程中,如何避免使用他人的资源,以及如何在YouTube等平台上进行广告投放。在日本,最好不要直接使用他人的资源,否则可能会被告。同时,可以借鉴日本出海游戏在YouTube上的广告投放经验。

最后,感谢W老师分享日本合规化的相关内容。

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