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【视频直播课】游戏发行营销岗位拆解及基本功-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台
【视频直播课】游戏发行营销岗位拆解及基本功
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游戏发行岗位组织架构和职能划分是怎样的?发行营销的岗位发展建议?

游戏发行营销的岗位要求能力是什么?基本功有哪些?

一款游戏如何分析卖点?游戏包装拆解。

如何做用户研究?理清用户画像?
如何进行产品的市场分析和竞品分析?
内容营销中如何造人设策划内容并产出UGC?

本次直播课三米星球邀请了东尼老师来分享,无论是发行营销的竞品拆解还是卖点包装营销全案,东尼老师有丰富的游戏项目发行营销经验,手把手带你玩转游戏营销!

这次直播小伙伴也是反馈收获满满~给老师刷爆小红花,老师清晰又耐心的讲解,真的给很多小伙伴扫清了疑虑!有时候,名师一句话指点,就能少走两年弯路。

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【课程内容】《游戏发行岗位拆解及基本功》

【分享亮点】

·1、游戏发行不同岗位的职责和能力需求;

·2、游戏发行的基本功;

·3、如何拆解游戏,提炼卖点形成完整方案(含案例);

·4、如何进行用户研究及分析用户画像;

·5、游戏发行岗位的职业发展及建议;

【分享讲师】东尼老师 (10年游戏从业经验,拥有甲方发行和乙方营销服务经验,擅长品牌营销和内容营销,拥有多个产品的发行营销工作经验

错过本次直播的星友们也不用担心,我们已经把回放视频和课件都上传啦~

会员可使用兑换券或付费解锁⬇️,记得下回来听现场直播~还可以与老师连麦交流。

以下为会议纪要:

游戏发行概述与组织架构解析

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游戏发行的基本概述,包括游戏公司内部的游戏发行组织架构、游戏发行的基本职能以及市场相关的职能。常见的游戏发行组织架构有三种类型:项目加中台、运营加中台和按职能划分。市场相关的职能分为营销和品牌支持两大类,营销主要负责策划、整合资源、品牌曝光等,而品牌支持则负责产品首CBT测试阶段、首发阶段、版本更新等。

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游戏运营与营销策略解析

游戏公司的职能分工,包括市场、运营、商务、设计、产品、本地化运营等。市场方面,主要负责营销和买量,包括创意素材、竞价策略、受众定向等;运营方面,分为产品项的运营、版本管理和活动运营,主要目的是促进活跃、付费和留存;商务方面,主要负责挖掘商务资源,如游戏展台、IP联动等;设计方面,根据营销和买量需求制作KV和视频商店的五图等。

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游戏公司岗位设置与运营策略

游戏公司的架构和岗位设置,包括用户研究、客服、产品引入、运维和技术岗等。用户研究通过竞品分析、用户访谈等方式对用户进行深入研究,为游戏发展提供科学建议。客服岗位主要负责服务玩家,99%外包。产品引入部门负责引进合作游戏。运维和技术岗主要负责服务器调优、维护、压力测试、报警监控等技术工作。此外,还介绍了发行职业发展的不同架构,如项目加中台制,要求发行制作人统筹游戏发行项目的运营、营销等业务,对每个阶段的运营活动和KPI有清晰的认识。

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游戏发行岗位与职责解析

游戏发行岗位的职责和职业建议,强调了发行负责人需要具备多方面的知识和能力,如运维、技术、策划等。同时,会议还提到了游戏发行的基本功,包括游戏包装、用户研究、跨部门协作和用户维系等方面。以蛋仔为例,详细介绍了游戏包装的整个过程,包括拆解游戏、梳理卖点、市场分析和竞品分析等。

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蛋仔派对的游戏拆解与卖点分析

蛋仔派对的拆解过程,包括游戏类型、定位、卖点、核心玩法、角色培养、社交系统、支线玩法等方面。首先,要明确游戏类型,然后了解核心玩法,接着挖掘游戏的卖点,如角色技能、皮肤等。此外,还要关注社交系统,如与陌生人玩游戏、组队竞技等。最后,考虑支线玩法,如商业化设计,如盲盒系统、手册系统、任务系统和付费系统等。通过这样的拆解过程,可以更好地理解游戏,为后续的游戏开发和推广提供参考。

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游戏卖点分析与市场竞争力

游戏卖点的挖掘和分析。首先,游戏卖点包括世界观、角色、玩法、画面特效、特色系统等方面。其次,商业化方面,游戏是否逼氪、资源丰富、开局送卡等都是吸引玩家的关键。最后,运营活动方面,拉新和回流玩家福利都非常重要。在市场分析和竞品分析的基础上,挖掘游戏卖点,了解市场上是否有竞争力和吸引力。

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游戏卖点提炼与创新策略

如何提炼游戏卖点,包括以下几个方面:1. 首创独创性的内容,如哈利波特魔法觉醒游戏;2. 人有我优的内容,如远征二对比见远征一,更新迭代产品;3. 结合出彩的内容,如大世界自由组建自己所属的家园;4. 解决痛点内容,如梦幻西游氪金太厉害,平民玩家玩不起,新游戏氪金少。此外,还提到了一些万用的牌,如情怀、反向红黑等。

游戏包装方案与卖点提炼

游戏包装方案的四个方面:1. 游戏定位语,要简洁明了,让用户一眼就能明白游戏的类型。2. 文案卖点介绍,要根据不同版本更新内容,多写几套文案,然后互相看一看,选出最优的点。3. 图标设计,要显眼,结合游戏的世界观和图标颜色,保持统一。4. KV设计,要根据版本更新,保持视觉设计的统一。同时,视频和卖点展示也要有针对性,力求让用户看完后知道这个是什么游戏。

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游戏包装与推广策略解析

主要讲述了游戏包装方案的五个步骤:1. 官网设计,包括头图、下载按钮、风格展示等;2. 图片类设计,如icon、卖点图等,需要提供详细的需求和参考图;3. 视频类设计,如卖点视频,需要编写详细的脚本和提供参考图;4. 网页类游戏官网活动,包括裂变H5的制作流程和官网设计;5. 多看多做一些创意,站在其他创意的基础上进行迭代和变形。

游戏包装与用户研究的重要性

游戏包装后的执行和营销能力,包括对UGC能力的把控,了解市场上哪些人会做游戏视频,以及如何撰写清晰明了的brief。同时,提到了用户研究的重要性,从预言阶段开始研究玩法,到市场发行侧考虑目标玩家特征和规模,竞品研究,概念测试,demo阶段考虑是否立项,以及研发期的新手测试和运行测试等。最后,提到了CBT测试,即三档删档测试,主要面向核心玩家展现游戏成型玩法。

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游戏运营与用户体验分析

游戏开发过程中的几个关键阶段:CBD测试、公测期、运营期。在CBD测试后,需要关注玩家流失的原因,分析游戏的评价和社交系统是否存在问题。公测期则关注新版本体验、长期耐玩性以及付费研究和新版本测试满意度调研。运营期需要持续关注用户行为和需求,通过线上调研、问卷等方式收集用户数据,为后续研发和运营提供更多思路。

游戏用户调研与分析策略

如何通过线上和线下调研来挖掘用户需求和游戏IP。线上调研可以通过问卷调查、竞品分析等方式,了解用户对游戏的兴趣、游戏习惯、触媒习惯等。线下调研可以邀请核心玩家、行业大佬等进行深度访谈,挖掘个体因素。此外,还可以进行可用性测试、深访深网、焦点小组座座谈会等,以获取更多用户需求和共性。通过这些调研,可以为游戏后续版本更新和营销手段提供方向。

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游戏调研与用户分层策略

如何进行游戏调研,包括线下调研的渠道、用户画像的确定、用户分层等。首先,可以通过游戏内招募、自媒体招募、街头访问等方式进行线下调研。其次,根据调研结果,确定用户画像,包括核心用户、次核心用户和外围用户。然后,针对不同层次的用户,采取不同的访谈类型。最后,根据用户的游戏偏好和需求,制定相应的营销策略。

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跨部门协作与用户维系的重要性

主要讲述了跨部门协作和用户维系的重要性。跨部门协作是指在不同的岗位之间进行深度沟通,了解不同岗位的知识,以提高工作效率。用户维系分为游戏内和游戏外两部分,游戏内由运营负责,通过优化游戏玩法和活动,解决用户的痛点,提升用户体验。游戏外则包括客服和社区,社区由市场营销或运营负责,塑造一个接地气、有性格的人设,与玩家保持同频。

游戏内容策划与运营策略

主要讲述了内容策划的五个关键点:1. 与游戏内容相关,服务玩家获取一手游戏资讯;2. 节点节日相关内容,通过游戏福利吸引用户关注社区;3. UGC社区,做玩家UGC内容的孵化;4. 趣味内容,强化人设,不放弃其他重要点;5. 矩阵化运营,每个平台都有其特点,如抖音短视频、微信图文、B站视频等。

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游戏社区运营与UGC内容创作

游戏发行的组织框架和基本功底,包括社区矩阵、UGC内容社区文化养成等方面。国外的一些社区矩阵如油管、推特等,可以作为游戏推广的渠道。同时,游戏发行还需要关注玩家自发产生的UGC内容,如王者荣耀的段子、表情包等。此外,剑网三的同人文化也是通过长期投入和合作形成的。在营销板块,需要了解更深的内容知识和能力,如品牌建设等。最后,会议还解答了关于游戏流水和营收比例、各职能KPI等问题。

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营销策略与KPI的设定

公司营销的KPI指标,包括自然量、ROI、IO等。自然量是指非买量渠道来的量,对于品牌营销和内容营销来说,自然量是一个重要的API。此外,还提到了游戏营销的策略,如拉新营销、创意营销等。在游戏后期,如果要进行拉新,需要与版本更新相结合。最后,讨论了游戏分成的问题,IP和研发不直接负责流水,发行方负责。自然量多少是OK的,这个要看公司,一般来说,自然量要占到公司所有流水的20%到30%是一个比较好的数据。

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游戏测试阶段的运营策略优化

游戏测试阶段的运营重点是版本、玩法和玩家社群。在测试阶段,需要与玩家进行深度交流,了解他们的需求和想法,以便在后续更新中做出更好的改进。选择营销还是买量,要看公司的风格和产品类型。达人营销需要考虑游戏特点、用户分布和营销手段。如果游戏质量不佳,可以考虑买量和运营迭代。AI降低了买量的素材成本,对厂商整体买量成本会下降,从而提高产品盈利能力和增长量。

游戏研发与营销策略解析

游戏研发过程中的几个关键点:1. 游戏研发需要深入了解游戏,有自己的认知,不能听别人说。2. 在测试阶段培养一些主播,这些主播在游戏上线后会成为优质的UGC内容。3. CPM、CPC等广告投放方式,抖音和B站的广告价格差异较大。4. 游戏研发需要考虑用户留存问题,优化运营策略。5. 复刻王者荣耀一营营销的思路,可以先做游戏相关的内容,再考虑编段子。6. 先做好基础的游戏UGC,再去考虑其他玩法。

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在答疑环节,小伙伴们还提问了超级多的问题,老师都给到回答了~30页的PPT满满的干货啊!

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(完整版全文30页ppt,全程课程回放90分钟,超级干货)

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