报告原文链接:https://sensortower-china.com/zh-CN/report/state-of-gaming-2025/download












【二次元品类】2025年关停的产品和排行








2025年12月27日,广州。一个普通的周六下午,一场“不太普通”的聚会。
没有宏大的舞台,没有飘渺的概念,这里只有50+位游戏圈的老兵与新锐,围坐一起,聊那些直播间里不会展开的实战伤痕、趋势预判与真实困惑。
当“分享”彻底坦诚,当“链接”足够深入,一场闭门会所能激发的能量,远超我们所有人的预期。以下是来自现场的全程回顾与思考结晶。
01 三米
创始人致辞:2025回顾与2026展望
分享嘉宾:三米星球创始人-三米老师
回放链接:https://play.youmiwu.cn/forum-post/38478.html
从“一棵树”到“一片土壤”:三米星球的2026答案。
首先,三米老师带来了《2025回顾与2026展望》这一主题。回顾了平台从“用爱发电”到构建起覆盖10万同路人的成长社区历程。但更重要的,是清晰地勾勒出三米星球角色的根本性转变。
这意味着,三米星球将从 “知识输出者” 坚定地转向 “行业赋能平台”。2026年的核心—— “创作者土壤计划” 正式亮相:系统化地帮助资深游戏人,将沉淀的经验转化为可持续的“数字资产”,从个人IP塑造到产品商业化,全程护航。
2026年,三米星球将以“创作者土壤计划”为核心,推动游戏从业者的经验资产化与职业可持续发展,构建一个互助、共创的游戏行业学习共同体。
02 罗斯基
《休闲小游戏出海新通路》
分享嘉宾:罗斯基(游戏知名媒体),资深游戏媒体【罗斯基】创始人/CEO,专注游戏行业研发、发行经验分享。
回放视频:https://play.youmiwu.cn/38406.html
游戏行业资深媒体【罗斯基】创始人-罗斯基老师,系统梳理了休闲小游戏出海的现状、渠道与策略,指明了哪些市场还存在窗口期,以及如何避开那些“看似繁华的陷阱”。对于想要或正在出海的团队而言,这是一份宝贵的“地形图”。
03 Ealing老师
《游戏出海:俄罗斯市场洞察》
回放视频:https://play.youmiwu.cn/38421.html
分享嘉宾:Ealing老师(17年海外发行专家),欧美商店 Aptoide 商务总监,游戏/社交产品海外本地化发行。曾任网易游戏海外运营总监/ Bigo Live/昆仑万维/搜狐畅游海外业务负责人。
04 fly老师
《中重度小游戏市场观察&立项思考》
分享嘉宾:fly老师(游戏大厂发行制作人),10年经验,擅长MMO/SLG等多品类的产品立项、调优、商业化
回放视频:https://play.youmiwu.cn/38436.html
05 乔治老师
《论买量发行与内容生态的打法的舒适区》
分享嘉宾:乔治老师(资深产品运营),三米星球金牌讲师,擅长FPS/大逃杀/SLG等类型产品调优、用户调研、商业化。
回放视频:https://play.youmiwu.cn/38443.html
06 饭大官人
《时间黑客》个人幸福指南
分享嘉宾:饭大官人,豆瓣8.4分《游戏运营:高手进阶之路》作者,14年游戏行业经验,曾为《我叫 MT》游戏运营;腾讯和字节等互联网巨头修炼过;2次创业经验,三节课导师;艾瑞咨询游戏&AI圈导师。精通产品及运营!
回放视频:https://play.youmiwu.cn/38449.html
不止于事业:一场关于“时间与人生”的思维重启,也是幸福人生指南。
最后,压轴出场的 饭大官人,将视角从“行业”拉回到了“个人”。他的 《时间黑客》 分享,引发了或许是当天最强烈的个人共鸣。
他提出,对抗35岁危机的关键,不是无休止的加班,而是成为“时间投资者”。通过精细化的分类(健康、必要、协作、可支配)和策略性分配,完全有可能每天“创造”出6小时用于自我提升与价值输出。
这不仅是一套方法论,更是一种人生状态的启示:真正的职业安全感,源于对自身时间与价值的掌控权。
回顾整场活动,我们收获的远不止知识。
我们看到了 “真诚分享”的吸引力,当嘉宾愿意脱去外壳,分享得失,换来的是全场屏息聆听与深度思考。这些内容只适合线下闭门会分享。
我们见证了 “同频连接”的化学反应,当一群不甘敷衍、寻求突破的游戏人聚在一起,资源、机会与灵感自然流动。永远寻求更多可能性的游戏人!
我们更坚定了 “成为土壤”的使命,一个人的光芒或许耀眼,但一片能孕育生命的土壤,才能成就一片森林。
三米星球,愿一直做这片温暖、肥沃的土壤。
2026年,“创作者土壤计划”正式启航。我们期待与更多优秀的游戏人一起,将宝贵的经验,转化为照亮自己、也照亮他人的星辰。












2025巨量引擎OEGC游戏大会资料包
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独立游戏在2025年实现了商业与口碑的全面突破,为Steam平台贡献了创纪录的45亿美元收入,占比高达25%。其中《Schedule I》以1.51亿美元位居榜首,随后是《R.E.P.O.》(1.47亿美元)、《PEAK》(8700万美元)、《空洞骑士:丝之歌》(7500万美元)和《逃离鸭科夫》(5300万美元)。
2025年有19000多款游戏在Steam平台上线,但其中只有300款游戏在Steam平台的收入超过了100万美元,呈现出极强的头部效应。另外一份统计数据也显示,近一半2025年在Steam平台发售的新作的用户评测数不足10条,更有2229款游戏至今未收到任何用户评测。
玩家们在25年发售的新作上的游玩时长仅占总时长的14%,而发售1-7年的旧作占据了44%,发售8年以上的游戏占据了40%。这一数据相比2024年继续恶化。(2024年数据:15%是当年游戏、47%是发售1-7年的旧作,37%是发售8年以上的游戏)
《使命召唤》系列将改变年货发行策略:动视宣布未来将不再连续推出《现代战争》(Modern Warfare)或《黑色行动》(Black Ops)系列作品。
EA(电子艺界)股东投票正式批准了由沙特公共投资基金(PIF)领衔的财团提出的私有化收购要约。该交易总价值约550亿美元,是游戏史上规模最大的私有化投资案例。
针对独立游戏大奖(Indie Game Awards)撤回其奖项的行为,游戏总监Guillaume Broche澄清称,游戏最终版所有内容均为人工制作。他坦言曾在2022年初实验性地使用AI填充遗漏纹理,但因效果不佳早已在正式版中剔除,并承诺工作室未来的每一部作品都将由人类亲手创造。
成都龙之力公开控诉索尼中国之星计划:作为《铃兰计划》的开发商,龙之力在小黑盒连发数文,指责索尼中国之星计划存在沟通效率极低(正式合同拖延18个月)、管理层变动引发内斗以及强行干涉开发主导权等“草台班子”行为。龙之力声称索尼中国之星曾威胁如果不交出开发权就不让项目上线,并且业界媒体关于此事的报道都已被删除。
《恶魔轮盘》全球玩家数量突破800万:发行商CRITICAL REFLEX宣布这款心理恐怖独立游戏用户规模在一年内翻番。此前因Godot引擎适配主机端遇到技术难题导致延期,目前技术团队已取得突破,主机版确认将于2026年正式推出,并计划同步发行实体原声带及周边。
前《使命召唤》联合创始人Vince Zampella因车祸去世:重生娱乐创始人及《战地》负责Vince Zampella于12月21日在洛杉矶因车祸不幸逝世,享年55岁。作为“使命召唤之父”,他的职业生涯横跨30年,重塑了现代FPS游戏格局。其离世引发了业界人士的集体哀悼。
英伟达开源发布通用游戏AI基础模型NitroGen:英伟达正式开源发布了一款名为NitroGen的视觉-动作联合基础模型,该模型专为通用游戏交互设计,具备跨游戏实操能力。通过在YouTube和Twitch上“观看”超过4万小时带有手柄操作画面的游戏实况视频,NitroGen学会了将屏幕像素直接转化为手柄指令的“游戏直觉”,能够自动运行并完成超过1000款不同品类(如动作、策略、RPG、射击等)的游戏任务。测试显示,该模型在面对从未见过的新游戏时,表现比从零训练的模型强52%。此外,由于该模型基于英伟达GR00T机器人基础模型构建,其研究成果被视为打造“行动版GPT”以及通往“具身智能”物理机器人开发的重要尝试。
育碧全球创意办公室副总裁将加盟Mojang:育碧全球创意办公室副总裁Katie Scott宣布,将于2026年2月加入微软旗下《我的世界》开发商Mojang,担任原版《我的世界》项目负责人。部分玩家担心她在EA和育碧的从业经历会导致她把更多商业化机制引入原版Minecraft,因此在网络上发起了公开抵制。
《我的世界》中国版宣布重构开发者分成政策:针对部分渠道服关停带来的利润结构变动,官方宣布将于2026年初重构开发者分成政策。新政策将分成依据从“开发者月总流水”调整为“单个作品月总可分成流水”,并彻底取消了“技术服务费”。分成比例改为阶梯式递增:单个作品流水越高,分成比例越高(最高55%),此举旨在回报高品质爆款内容的创作者,逻辑向Steam看齐。同时,新政还将新增针对起步阶段开发者的专项补贴,构建更人性化的创作环境。
2025年12月发放147款游戏版号:国家新闻出版署发布了本年度最后一批版号,共147款游戏获审,包含144款国产游戏及3款进口游戏。国产版号涵盖了腾讯《QQ经典农场》、乐元素《白银之城》、上海拾异《七界梦谭》等重点作品。进口版号则包含育碧的《波斯王子:失落的王冠》(三端产品)等。纵观2025年全年,共计下发游戏版号1771个,总量较2024年有明显提升,发放频率保持平稳。
网易游戏业务负责人丁迎峰宣布退休:执掌网易游戏业务10余年的核心高管丁迎峰(丁丁)将于2025年12月31日退休,退休后将继续担任公司顾问职务。
《王者万象棋》开启首轮大规模测试:腾讯旗下“王者荣耀”IP自走棋新作于12月25日开启首轮不计费删档测试。该作在经典自走棋框架下融合了卡牌构筑与英雄养成,英雄等级上限高达999级,且在特定等级会发生技能机制的质变。测试覆盖安卓与桌面模拟器,并支持数据互通。
《弹丸论破》系列全球销量突破1000万份:Spike Chunsoft确认截至2025年12月10日,系列五款作品累计达成千万销量里程碑。此外,官方透露系列新作《超级弹丸论破 2×2》将于2026年发售,在保留核心玩法的基础上提升画面与呈现方式。在今年11月该系列庆祝15周年时,曾给《弹丸论破1》开出0.6折的历史最低价,极大提高了该游戏的销量和同时在线。
Epic Games将推出全新跨平台文字聊天功能:Epic计划于2026年1月实装统一的社交体验,聊天记录将在《堡垒之夜》、Epic游戏商城及新的移动端应用间同步,连接其生态系统中近10亿用户。该功能未来将扩展至《火箭联盟》《糖豆人》及所有使用Epic在线服务(EOS)的第三方游戏。
《007 初露锋芒》(007 First Light)发售日延期至2026年5月27日:IO Interactive宣布这款以26岁詹姆斯·邦德为主角的起源故事大作将推迟两个月发售。CEO Hakan Abrak表示目前游戏已可完整通关,延期旨在进一步打磨细节。游戏已可以预购。
《黑神话:悟空》开发商成立新全资子公司:由游戏科学100%控股的“杭州游科互动数字科技有限公司”于12月24日成立,法定代表人为冯骥。新公司经营范围除游戏服务外,还涵盖了出版物批发、玩具、动漫周边及服装服饰销售,预示着IP衍生业务的长线布局。
光子工作室群启动首届光子游戏大赛:腾讯光子设立了总奖金池超过200万元的赛事,涵盖行业、高校、概念、AI、UGC五大赛道,赛程跨越半年。获奖项目有机会直接获得光子的技术、发行及投资孵化资源支持。
国产抗战题材FPS《抵抗者》发布新实机演示:杭州浩汤科技研发的《抵抗者》展示了基于虚幻5还原的东北横河镇场景。游戏包含上海、东北等四大关卡,提供超过10小时的战役体验,支持14种语言及中英配音,预计2027年上线。该作原为《忍者必须死》开发商炎魂网络孵化的单机项目,现已独立运营。此外,同题材的《烽火十四》和动作游戏《斗虎》均已注册Steam页面,预示着抗战题材在国产单机市场的爆发趋势。
《影之刃零》外包人数约是内部团队的十倍:梁其伟在采访中表示,中国拥有世界顶尖的3D扫描和动作捕捉资源,这对于150人团队(含发行部门)完成大规模项目至关重要。他在采访中提到,北京总部统筹全局,上海团队负责动作捕获与动画制作,香港团队专注概念美术与设计,洛杉矶团队则承担全球发行重任。承包商和外包人员人数约为内部团队的十倍。
《霍格沃茨之遗2》或包含在线多人模式:Avalanche Studios的新招聘启事寻找负责“在线多人RPG”基础架构的高级软件工程师。要求涵盖玩家数据持久化、匹配系统及大厅设计,暗示续作将引入原版缺失的联机功能。
《重返寂静岭》电影内地定档2026年1月23日:改编自《寂静岭 2》、由克里斯多夫·甘斯执导、山冈晃配乐的R级恐怖电影确认将同步北美在中国内地上映。影片将深度还原三角头、无脸护士等经典形象,并开启“极限逃生”模式。值得注意的是,《寂静岭》系列在中国大陆第一次有明确引进和官方上映的是 2006年上映的《寂静岭》电影。
《逃离塔科夫》出现账户被擦除漏洞:近期,部分《逃离塔科夫》玩家及知名主播(如Dr Lupo和Onepeg)遭遇账号被恶意重置为零、个人资料被篡改的重大漏洞。恶意操作者声称该漏洞与Steam账户关联逻辑有关,即便玩家开启了双重验证(2FA)也无法幸免。部分受害者发现其头像被更改为指向恶意视频的二维码。开发商Battlestate表示已采取措施展开调查。
《SCUM》开启“银行级”实名反作弊测试:开发商Gamepires与PlaySafe ID合作,在专用服务器引入银行级KYC身份验证流程。该技术通过指纹与文档的哈希化处理实现匿名化问责,一旦发现作弊将永久封禁其身份ID,号称从源头上杜绝了作弊者通过“开新号”回归游戏的可能性。
《彩虹六号:围攻》服务器遭大规模黑客攻击:育碧旗下的《彩虹六号:围攻》因服务器漏洞遭到入侵,导致大量玩家账户出现异常,甚至获得数十亿R6点数、稀有声望值及开发者专用皮肤。育碧最终决定数据回滚至北京时间12月27日19:00,以撤销受影响期间的所有异常交易,且不会封禁误用点券的普通玩家。
NCSoft 1.038亿美元布局全球休闲手游:韩国游戏巨头NCSoft通过收购新加坡移动发行商Indygo集团67%的股份(价值1.038亿美元),间接控股了越南休闲游戏工作室Lihuhu。NCSoft旨在将Lihuhu打造为亚洲休闲游戏的研发枢纽,并计划在2026年进一步收购欧洲工作室,加速向混合休闲赛道转型。
Abstraction Games脱离维塔士重归独立:荷兰工作室Abstraction已与维塔士达成创始人领衔的友好收购协议,将于2026年1月1日起恢复独立运营。该工作室曾参与《博德之门 3》和《光环:士官长合集》等高规格项目的协同开发,未来双方将维持商业合作伙伴关系。值得注意的是,2025年1月维塔士才刚刚宣布收购了这家工作室。
Bethesda与Larian披露新作设计细节:Bethesda设计总监表示,《辐射 5》的目标是提供长达600小时的深度探索体验,并计划与电视剧联动。Larian Studios则澄清,玩家体验新的《神界》游戏前无需玩过前作,旧作事件已成为历史背景,但推荐喜爱战术和自由度的玩家尝试作为《博德之门 3》蓝图的《神界原罪 2》。
甲亢哥加入堡垒之夜:《堡垒之夜》正式上线了与主播IShowSpeed联动的图标系列皮肤,售价3000 V币,但未包含该主播标志性的咆哮或空翻动作。
AI游戏创作平台GameByte获百万美元融资:该平台在pre-seed轮融资中获得100万美元,估值达1000万美元。GameByte旨在通过文本描述在几分钟内生成可玩的移动游戏原型及广告素材,消除代码编写需求。其长期目标是成为通过提示词即可生成发布级游戏的平台,并支持管理上线后的内容迭代。
《GTA:东京》曾接近立项:前Rockstar技术总监Obbe Vermeij透露,R星曾计划将《GTA》带到东京、莫斯科或伊斯坦布尔,甚至曾准备使用R星代码与日本外部工作室合作开发《GTA:东京》。该计划最终因考虑到品牌与美国讽刺文化的深度绑定以及开发周期风险而流产。
广东游戏营收占全国80.85%:根据最新报告,2025年广东游戏产业预计营收达2836.13亿元,同比增长8.9%。其中,移动游戏营收首次冲破2000亿大关,客户端游戏营收占全国份额高达89.12%。广东已拥有27家上市游戏企业,位居全国首位,展现出强大的产业集聚效应。



