【个人成长】一个人的意义和使命感,找到中间的那个交界点,越接近越幸福

要不然你想明白自己喜欢什么事,然后换一个去做自己喜欢的;要不然你从自己现在做的事上发现自己喜欢的部分,这通常更为现实和可行。

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一、【逻辑训练篇 |专治语无伦次】

1、《像乌鸦一样思考》9.8

每集10分钟破解思考密码:观察假设验证结论练就「三秒抓住问题本质」的脑回路

2、《逻辑的乐趣》9.1

用生活场景拆解逻辑谬误:偷换概念滑坡谬误

二分法陷阱

吵架前必看,怼人精准度+200%

3、《十三邀》9.4

许知远对话各界大佬:学如何用「追问式聊天」掌控话题节奏

重点看郝蕾、罗翔、俞飞鸿三期

二、【情商提升篇|专杀嘴笨】

4、《荒野会谈》9.2

Z世代神仙打架现场:爱情/职场/社交话题全拆解学李雪琴「把尴尬话题变段子」的魔法

5、《和陌生人说话》9.5

市井智慧教科书:煎饼摊主谈客户管理,农民工金句频出

建《高情商话术库》备忘录随时偷师

6、《杨澜访谈录》9.3

优雅谈吐模板:如何用「三段式回应」接住尖锐问题

邓亚萍谈压力管理篇必看

三、【文化底蕴篇】专治没墨水

7《书简阅中国》9.6

文言文怼人宝典:李清照怒撕渣男信

苏轼美食彩虹屁

给每封古信写现代文回信,文笔暴涨

8、《河西走廊》9.7

把历史讲成武侠小说:张骞出使西域比谍战片还刺激

学纪录片的「悬念叙事法」惊艳全场4

9、《千古风流人物》9.5

李白杜甫八卦现场:学用诗酒风流化解社交尴尬聚会冷场时背句“仰天大笑出门去”

四、【职场话术篇|专治汇报紧张】

10、《富豪谷底求翻身》9.3

把数据变故事:销量差=97%增长空间,亏损战略调整期

挑战”前缀4所有负数前加“机会”

11、《所有女生的主播》9.4

杨天真谈判话术拆解:需求三连击+情绪价值捆绑重点看李佳琦选品话术篇1

12、《华尔街》9.2

资本家的沉默施压术:先开口的人就输了对镜练“死亡凝视+微笑唇”开会神技

五、【格局炸裂篇|专治肤浅】

13《人类星球》9.8

极端环境生存智慧:沙漠取水术极地保暖秘笈把旅行见闻变成高质感谈资7

14《绿色星球》9.7

植物界宫斗大戏:绞杀榕的暗黑生存法则

用自然隐喻提升说话深度

15《智能陷阱》9.5

互联网大佬自曝上瘾机制:多巴胺操控术注意力掠夺

戒手机神片,看完卸载30APP

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发现一个很有意思的工具。

这个表格竟然可以具体回答很多问题。比如,我如何赚到第一个一百万。我如何赚到第一个一千万。之类。以及结合来算下,达成你想要的财务自由状态,应该需要多久。

如果一个年轻人26岁,税后收入三四十万,假设不买房、不结婚、不生小孩,从不失业,工资匀速增长,不做消费升级,投资从不亏钱。不涉及任何现金流相关的东西。这个是他能赚到的钱。

大家可以用这个表来计算自己的数值。就像玩游戏一样。

「算你自己账」的 6 步方法论
1. 从C列「你账上有多少钱」开始到|列「大额支出」,把你现在的数字填进去。
2. 设置一个,每年主营业务收入一直每年增长的百分比,开支也是。
3. 设置一个,每年投资回报率的值。
4.把你能想到的大额开支(从留学、结婚买房生小孩)都算进去。
把E列到|列的收入和开支拖动到你 80 岁。
6.看下C列「你账上有多少钱」在你 30 岁,35 岁,60 岁,80岁还满意吗?

很多人拿着很高的工资,就是没有算过账。不然就不会有著名的中产三件套——房贷近千万 配偶不上班 两娃上国际。

只是有了这种量化目标之后,能够更清晰自己的行为逻辑。然后可以用钱来给自己行为做决策,比如说,要不要买最新的iPhone 17/iPhone Air。

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UNonism_0 – ai小游戏训练营 第1天打卡-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台

D1-Vibe-Coding-元素构成框架接收及其练习深化

游戏开发流程建立初步认知

游戏引擎+商业化

核心玩法-DEMO-美术资源-资源合入-打磨

Key date: Day3-7-11-15-21

用自然语言去写出一个很不错的App

沉浸在一个感觉中,感觉哪里不对了再指出来就好,不需要一开始就非常“系统性”的思考-这样的一种体验

2,3句话就能够写出来一个demo,阅读代码-底层漏洞的发现-上线后的bug对商业化风险很大。增加功能的维护成本很高,聊天记录越累计越长-token消耗-烧钱的越来越多+token上限的失忆-维护困难

工具而非直接商业化-成为减少沟通成本的工具

START

什么是核心玩法

  1. 描述语言:合作项目时快速形成共识-那个游戏哪个玩法哪个部分
  2. 原创设计:实现独特想法的开发者-前面的不是很合适,很容易陷入到每一个标签的特点里-rigid

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带着问题思考-个人的思考(希望本课内容,使得,更容易想到…)

左自用-右分析他人

看非常多的文章-其中里面引用的文章非常多来自于William.M-看他参与的项目-它的理论:

我认为-难以锚定想设计的内容-跳跃,为什么战斗和完成使命产生过渡(这个是跳跃的,第一眼没有关联-联想-关系的)-思考后-基于框架做了稍微的修改(相互推敲-而非-主核心机制)和次核心机制)尝试思路-体验和画面出发:

【四元素的设计框架-放到任何一个游戏中-都可以整理出一条-主要体验】

哪里开始?随意的元素-(主角?(spy)能力?(时间停止)阻碍?(世界7天后爆炸,我失忆了,我重生了)目标?(追女孩子-产生共情和想象空间))-每一块都可以往下想-基本框架-随着自己的脑回路:

主角可以鲜明也可以不鲜明:

自己分析时可能没有那么顺畅-推出来-具体(亲身经历-生活体验),以前做研究会遇到什么问题解决什么问题,现在直接丢给AI:

【第一步】梳理好一个框架就是-根据表格单元来思考玩法(什么影响什么玩法影响什么元素)-找到闭环

*一开始至少要有一个自己的灵感起点和High点(社会、生活经验到来感触)

Ai作收敛

作业:梳理一款游戏的四要素

我很喜欢底特律变人这款游戏,当时说到作业的时候,第一个想法/”High点”就是这个游戏,所以加上课上所说的,加上追寻passion的想法就写了它。然后因为自己上了前面商业化的课,我就自己再增加了一个玩家的甜蜜点分析/猜测,期待老师的点评:]

三米蓝拿铁 觉得很赞