UNonism_0 – ai小游戏训练营 第1天打卡-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台

D1-Vibe-Coding-元素构成框架接收及其练习深化

游戏开发流程建立初步认知

游戏引擎+商业化

核心玩法-DEMO-美术资源-资源合入-打磨

Key date: Day3-7-11-15-21

用自然语言去写出一个很不错的App

沉浸在一个感觉中,感觉哪里不对了再指出来就好,不需要一开始就非常“系统性”的思考-这样的一种体验

2,3句话就能够写出来一个demo,阅读代码-底层漏洞的发现-上线后的bug对商业化风险很大。增加功能的维护成本很高,聊天记录越累计越长-token消耗-烧钱的越来越多+token上限的失忆-维护困难

工具而非直接商业化-成为减少沟通成本的工具

START

什么是核心玩法

  1. 描述语言:合作项目时快速形成共识-那个游戏哪个玩法哪个部分
  2. 原创设计:实现独特想法的开发者-前面的不是很合适,很容易陷入到每一个标签的特点里-rigid

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带着问题思考-个人的思考(希望本课内容,使得,更容易想到…)

左自用-右分析他人

看非常多的文章-其中里面引用的文章非常多来自于William.M-看他参与的项目-它的理论:

我认为-难以锚定想设计的内容-跳跃,为什么战斗和完成使命产生过渡(这个是跳跃的,第一眼没有关联-联想-关系的)-思考后-基于框架做了稍微的修改(相互推敲-而非-主核心机制)和次核心机制)尝试思路-体验和画面出发:

【四元素的设计框架-放到任何一个游戏中-都可以整理出一条-主要体验】

哪里开始?随意的元素-(主角?(spy)能力?(时间停止)阻碍?(世界7天后爆炸,我失忆了,我重生了)目标?(追女孩子-产生共情和想象空间))-每一块都可以往下想-基本框架-随着自己的脑回路:

主角可以鲜明也可以不鲜明:

自己分析时可能没有那么顺畅-推出来-具体(亲身经历-生活体验),以前做研究会遇到什么问题解决什么问题,现在直接丢给AI:

【第一步】梳理好一个框架就是-根据表格单元来思考玩法(什么影响什么玩法影响什么元素)-找到闭环

*一开始至少要有一个自己的灵感起点和High点(社会、生活经验到来感触)

Ai作收敛

作业:梳理一款游戏的四要素

我很喜欢底特律变人这款游戏,当时说到作业的时候,第一个想法/”High点”就是这个游戏,所以加上课上所说的,加上追寻passion的想法就写了它。然后因为自己上了前面商业化的课,我就自己再增加了一个玩家的甜蜜点分析/猜测,期待老师的点评:]

三米UNonism_0 觉得很赞

没有人吃饱了撑着去教你如何躺平赚钱

【个人成长】没有人吃饱了撑着去教你如何躺平赚钱-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台

一位正在世界500强从事AI硬件相关的小伙伴想要切换到游戏赛道。简历有很优秀。

他的问题是:“想成为游戏创业者 ,摆脱用时间换取金钱的打工人模式!,现阶段困难:无游戏行业相关技能、实习,难以进入行业

我给他梳理了一下他的问题。
我记得我之前劝过他不要来游戏行业,他现在挺好的。
劝不住,真的劝不住。
那就来吧。看下如果往前走,是什么样的困难,又或者,对你来说,是什么样的机会。
首先,要明确目标。
你的终极目标,到底是啥?
想进入游戏行业,然后呢?
进入游戏行业是为了想成为游戏创业者?然后呢?
最终,是不是为了摆脱用时间换取金钱的打工人模式?
那就先顺着这个小伙伴的思路来看,他的终极目标,应该是实现自由,实现经济自由、财务自由、时间自由。
他给出的路径是,进入游戏行业——成为游戏创业者——制作有影响力的游戏产品——每天有现金流进账——实现睡后收入,摆脱用时间换取金钱的打工人模式——最终实现自由。
我的解题方式,习惯用目标来倒推。
首先,每个人最终要实现自由(一般指经济自由、财务自由、时间自由),这是一道具体的题目,对,实现经济自由,是可以算出一个具体的数字的。具体怎么算,详细看我之前的文章(#公众号:有米创业说,搜索财务自由)。财务自由最简单,就是你的被动收入能够覆盖你的支出,就实现了财务自由,原地降低消费的欲望,很多人立马就自由了。
如果你想要算清楚,你这辈子想要过上的生活,到底财务自由需要多少钱,那你买这本书来算一下。对我来说,我看完这本书欣喜若狂,因为我知道要实现我自己的财务自由的梦想,其实很简单,我只需要870万。我的消费欲望并不高,我只是要安置好我身边的人。

(这本书实体书比较贵,大几十块钱吧。很多人可能觉得花70块钱买本书很贵,那是因为他们没有思考过,自己有时候随便喝两杯星巴克咖啡,就已经70块钱了,觉得实体书贵也可以看电子书,三米书屋里面有电子书可以下载的:https://play.youmiwu.cn/books)。

如果你要实现时间自由,那么就要有被动收入,而且最好是多元的被动收入。也就是你不去上班,也有现金流进账。
你可以通过出租你的资产,你闲置的房产等,获取租金收益。
好了,上面这个话就和某专家说的一样。是个屁话。
首先你得有资产啊!
那么怎么可以有资产?
你需要将你目前打工赚的钱,存款,变成可以生钱的资产。从现在开始购买资产,或者购买任何能够帮助你形成资产的投资,去掉不必要的消费。分清楚这个投资和消费这两个词。简单思考下,买房是资产,买车是消费。(当然,你要买对好的房子,慎重决策)。你买腾讯、特斯拉的股票也是资产。这些资产都可以为你用钱生钱。
回到你给的路径上。
就是想要做游戏行业,做一款游戏,实现经济自由。
ok。你做游戏可以,我认同进入游戏行业,但是一定要靠进入游戏公司上班开始嘛?我不认为是这样的。
现在有很多用AI工具来实现的独立开发者,自己就做了游戏,上架发布到steam、AppStore,然后实现了玩家下载和变现创收。
那你的路径问题应该变成:
开发游戏产品——发布steam/AppStore——变现——实现睡后收入的目标
自己能不能开发游戏产品?不会技术不会写代码能不能开发游戏产品?
可以。
9月1日跟上三米星球的训练营,21天 AI小游戏的训练营,大学生0基础,有手就能做。
带队的老师自己就开发了21款小游戏,8个小时就可以开发出一款。
我特地和老师问了,有啥门槛,他说普通大学生就可以做。不需要会编程写代码。AI可以写。

回到我们同学的问题上,你还是想要进入游戏行业,这样能够接触到更多行业资源。

那么思考下hr为啥会社招一名没有任何游戏经验的同学入职做游戏呢?

你得有游戏的作品集,有游戏项目经验,有解决游戏业务的问题对吧?

那怎么提现你有这些能力?

输出啊!一定是输出!

光说不做都没用的!一定是输出!

问题:现阶段困难:无游戏行业相关技能 实习 难以进入行业
回答:
1、做拆解——你熟悉的游戏、主流的游戏。形成拆解报告案附在简历里。不懂怎么拆解的看星球的作品和课程。
2、做设计案——你自己想要设计的游戏产品。——产品立项案。产品运营/游戏策划去做的事情。
3、做demo——策划、技术开发、美术设计(AI),可玩游戏demo。跟上9月AI小游戏训练营。
4、打磨,迭代,做更多demo。
如果你自己就能开发游戏,上架steam了,自己就变现。
请问,具备这样的能力,还愁找不到游戏公司的工作吗?又或者,去不去游戏公司上班还很重要吗?
你说,重要,我还是要浸泡在游戏行业里面,这样才能有更多行业资源,才能做大做强。
ok的,那就按照我上面的1234的路径,真的去输出,拿出你的行动和作品,甩游戏公司hr一脸,告诉他,你很强,不招我,是你们的损失。
有一句老话“船到桥头自然直”,很多困难都是我们自己想象出来的。
很多人也忽略了,先去做,遇到困难解决困难,然后渐渐的发现,资源正在打开,正在向你靠拢。
然而,大家都缺少这种“下场就是干,干了再说”的勇气。

我在上周日的视频号直播的时候,给这位小伙伴答疑了。也可以看#视频号:三米星球,里面有直播回放。

先行动起来吧。对抗焦虑、迷茫、未知的最好办法就是行动,何况,我们还是有效行动呢?

9月的AI小游戏21天实战营不要错过了。

期待你完成结营成就:完成游戏demo送1年465元的三米星球会员,还能免费参加训练营。拿到你进入游戏行业的第一道钥匙。实现你的梦想吧。

报名链接:https://play.youmiwu.cn/32391.html

想成为游戏创业者 ,摆脱用时间换取金钱的打工人模式。没有游戏经验,怎么切入?-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台想成为游戏创业者 ,摆脱用时间换取金钱的打工人模式。没有游戏经验,怎么切入?-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台想成为游戏创业者 ,摆脱用时间换取金钱的打工人模式。没有游戏经验,怎么切入?-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台想成为游戏创业者 ,摆脱用时间换取金钱的打工人模式。没有游戏经验,怎么切入?-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台
三米 觉得很赞

今天听了第一天的商业化的课程,对游戏商业化的部分有了一个大致的框架了解,主流的商业化活动有哪些,怎么做游戏商业化,什么是游戏商业化,以及游戏商业化的案例怎么去拆解分析,吸取优良的内容加入到游戏运营活动之中,对以上这些内容有了一个自己的理解;在后续的课程中,也希望能听到更多的干货,并运营到自己的工作过程中

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