全球手游市场用户画像~
中国、韩国、日本、新加坡、英国、美国的手游用户
全球海外市场
-
第一梯队:美国、日本、韩国、德国、英国、法国、意大利等。
-
第二梯队:俄罗斯、土耳其、中东国家、东南亚部分国家。
-
第三梯队:印度、巴西、非洲国家等。
第一梯队市场
划分标准:
-
高收入、高付费能力:用户付费意愿强,单用户收入(ARPU)高,例如日本市场每下载付费可达21美元
-
市场成熟度:游戏产业生态完善,头部产品收入占比高,如美国、日本、韩国等。
-
买量成本高但回收能力强:虽然用户获取成本高,但用户留存和付费转化率较高,适合长线运营的SLG、MMO等重度游戏
典型国家/地区:
-
美国:全球第二大游戏市场,SLG类游戏的收入核心来源
-
日本:用户付费能力极强,二次元、RPG类游戏占据主导
-
韩国:手游市场成熟,偏好竞技类和高品质美术风格游戏
-
德国、英国、法国:欧洲成熟市场,PC和主机游戏占比较高
第二梯队市场
划分标准:
-
中等收入潜力:市场规模和付费能力低于第一梯队,但增长空间较大。
-
文化差异大:需针对性本地化,例如中东市场需考虑宗教和文化禁忌
-
买量成本适中:适合试水或差异化品类,如策略类、休闲游戏
典型国家/地区:
-
俄罗斯、土耳其:用户基数大但付费能力较弱,SLG类表现较好
-
中东(沙特、阿联酋等):高净值用户集中,但市场分散且本地化难度高
-
东南亚(印尼、泰国等):增长迅速,偏好MOBA和休闲游戏,如《无尽对决》在印尼表现突出
第三梯队市场
划分标准:
-
低付费能力:用户规模大但ARPU极低,例如印度市场每下载付费仅0.3美元13。
-
新兴市场:基础设施和支付渠道尚不完善,适合轻度游戏或用户增长导向的产品
-
买量成本低:适合通过广告变现的休闲或超休闲游戏
典型国家/地区:
-
印度:下载量高但收入贡献低,以《PUBG Mobile》为代表
-
巴西:拉美最大市场,潜力大但付费习惯尚未成熟
【海外游戏】维卓-2024全球电子游戏.pdf
欧美市场/第一梯队
【海外游戏】对比海外社媒的平台特点
【海外游戏】【美国游戏用户画像】美国游戏用户洞察(自整理2022年7月).pdf
【游戏资讯】Sensor Tower:2022年上半年美国移动游戏市场洞察.pdf
【游戏资讯】2017年美国视频游戏市场研究报告.pdf
【游戏资讯】2024意大利电子游戏市场洞察报告-维卓.pdf
【游戏资讯】2024加拿大PC端游戏玩家市场调查报告-维卓.pdf
【海外游戏】美国instagram社交用户调查-维卓.pdf
【海外游戏】维卓:2023英国各行业广告支出分析报告.pdf
【海外游戏】维卓:2023美国Z世代洞察报告- 数字原住民正在打破传统的营销模式.pdf
【海外游戏】维卓:2023TikTok在西欧发展趋势报告.pdf
【海外游戏】【维卓】美国网红营销受众消费者调查v3.pdf
【海外游戏】2024英国红人营销洞察报告-维卓.pdf
【海外游戏】2024美国社交媒体报告-维卓.pdf
日本市场
【海外游戏】维卓:2024日本手机游戏报告.pdf
【海外游戏】2024日本漫画产业市场洞察报告-维卓.pdf
【海外游戏】2023年日本手游市场洞察报告-WEZO维卓.pdf
韩国市场
【海外游戏】2024年韩国手游市场洞察报告.pdf
【海外游戏】2023年韩国手游市场洞察报告-SensorTower.pdf
【游戏资讯】2022年韩国移动游戏市场洞察-SensorTower.pdf
【游戏资讯】2021年韩国移动游戏市场洞察.pdf
【海外韩国】韩国市场的情况和数据
东南亚市场/亚洲市场
【游戏产业报告】2024亚洲移动APP市场分析报告-维卓.pdf
【游戏资讯】2023年东南亚地区游戏红人营销洞察报告-维卓.pdf
【游戏资讯】2021年东南亚移动游戏市场洞察.pdf
【海外游戏】维卓:2024泰国家电市场报告.pdf
【海外游戏】维卓:2024年泰国社交软件市场报告.pdf
【海外游戏】泰国社交媒体电商市场洞察-维卓.pdf
新加坡
【海外游戏】维卓-2024新加坡社交媒体市场洞察.pdf
【海外游戏】2024西班牙时尚业电商市场洞察-维卓.pdf
第三梯队
【海外游戏】维卓:2024巴西休闲游戏玩家洞察报告.pdf
【海外游戏】维卓:2024印度手游市场报告.pdf
【海外游戏】维卓:2023印尼红人营销洞察报告.pdf
【海外游戏】2024非洲电子商务市场报告-维卓.pdf
【海外游戏】2024菲律宾消费电子产品洞察报告-维卓.pdf
澳洲市场
【海外游戏】维卓:2024澳大利亚社交电商趋势报告.pdf
【海外游戏】澳大利亚网购消费行为市场洞察-维卓.pdf
最后附一个资源来源:
【游戏运营】游戏资讯、网站、公众号、数据分析网站等大盘点!!







关注游戏出海报告,星球搜索【海外游戏】标签,或在置顶的全站索引表搜索“出海”“海外游戏”“TikTok”“美国”“韩国”“中东”等相关关键词。
2025年 游戏出海报告
2024年 游戏出海报告
【游戏营销】海外游戏-全球市场节点营销日历
2024年中国游戏营销趋势报告-Fastdata极数.pdf
2024中国手游出海白皮书.pdf
2024游戏产业出海研究报告.pdf
2024游戏出海买量数据洞察.pdf
DataEye&点点数据:2024上半年小游戏出海报告.pdf
X出海营销:畅“游”全球 增长不已-2024年X游戏出海白皮书.pdf
传媒行业:出海专题(三):游戏出海有望改善,小程序拓展新赛道,SLG看重题材创新.pdf
深度报告-20240108-游戏出海屡攀新高_AI应用再添动能_29页_2mb.pdf
传媒:游戏出海:中国游戏市场的重要增长极.pdf
传媒互联网行业专题:海外AIGC应用进展之游戏篇-20230830-太平洋证券-22页.pdf
传媒互联网及海外周观点:苹果WWDC开启MR空间计算时代,应用端关注游戏观影体验营销-20230612-信达证券-26页.pdf
传媒互联网及海外周观点:国内外大模型催化算力需求,重视AI+轻度游戏、AI+IP等应用落地机遇-20230619-信达证券-25页.pdf
2023年 游戏出海报告
DataEye:2023年全球移动游戏买量洞察报告.pdf
游戏日报:2023全年度全球手游移动广告趋势洞察报告.pdf
2023年海外移动游戏市场研究报告-点点数据.pdf
2023年SLG游戏出海营销增长白皮书-凯度&TikTok for Business.pdf
2023游戏出海趋势洞察白皮书-Meetgames.pdf
Twitter(X):超越品效畅“游”新蓝海:2023年X游戏出海全球洞察白皮书.pdf
西窗科技:2023中国游戏出海客户调研报告(英文).pdf
游戏&泛娱乐出海跨境支付报告-Trendin.pdf
2022年 游戏出海报告
Twitter:无界畅游:2022年游戏出海全球洞察白皮书.pdf
AppGrowing&数数科技&游戏葡萄:2022年中国角色扮演手游出海观察.pdf
传媒互联网行业周报:11月国内iOS渠道流水同比回正,出海流水环比大增,重视游戏投资机会-20221204-德邦证券-16页.pdf
2022全球游戏市场报告-49页.pdf