快闪直播-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台
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买量的同学都发现了,最近信息流里突然冒出大量AI生成的漫剧式游戏素材,几分钟讲完一个反转故事,末尾突然弹出“点击下载同款游戏”;你好奇点进去一看,素材转化率高得离谱,而你的团队还在用老一套“抽卡高光+美女主播”反复洗量;
你问投放同事:“AI漫剧我们能不能做?”对方说:“那是内容团队的事……”

错!AI漫剧素材不是内容创意,而是买量投放的新变量。它本质上解决了传统买量最大的两个死穴:素材同质化 + 定向精准度低。

但问题来了,AI漫剧素材凭什么能成为破局点?内容即定向到底怎么落地?AI到底怎么嵌入“分析-创作”全流程?中小团队没有技术团队,能不能用AI快速产出高转化素材?

这一期我们请来了AppGrowing有米云内容总监——吴彦玮,1小时分享AI趋势下,游戏买量投放的破局点在哪?AI漫剧素材为何成为新风向?2026年营销新趋势!

本次快闪直播的资料整理:PPT+逐字稿+分享文件+视频回放

视频版回放👇

https://play.youmiwu.cn/42450.html

【课程内容】:2026 游戏营销趋势,AI+数据重构投放

【分享亮点】:

1. AI漫剧素材,凭什么成为投放破局点?

2. 内容即定向,如何打破传统投放瓶颈?

3. AI如何重塑「分析-创作」全流程?

4. AI策略分析——快速找准投放核心痛点

5. AI创作——批量产出高转化游戏投放素材

【分享讲师】:吴彦玮 AppGrowing有米云内容总监,品牌数据分析师

以下为本次分享的逐字稿

会议主题:AI漫剧素材与推荐算法变化:游戏投放的破局
会议摘要:本次分享由有米云内容总监燕尾主讲,深入解析了信息流推荐算法从“标签”向“向量化特征”的底层逻辑变迁,并演示了如何利用AI工具进行竞品素材逆推、提示词工程及自动化生成,以提升投放效率。

【介绍开场】
大家好,我是燕尾,用有米云的内容总监。我们旗下有App Growing电商版等产品,能看到大量信息流投放数据,作为第三方也观察到整个信息流投放的趋势变化。今天很荣幸给大家做分享。
最近相信大家看到很多AI漫剧素材,很多游戏开始做轻剧情开头,类似漫剧方式;甚至有公司专门设漫剧岗位,电商和其他行业也有朋友去做漫剧专员。看到别人做有量,我也做,这是很正常的思维。但今天闲聊一下:很多人看到一个东西有机会,就当作技巧去学、去照搬,在当下变化特别快的节奏里,未必走得远。
举例,有公司通过漫剧化视频开头拿到较好投放结果,比如某游戏大量投剧情类素材,大家会刷到。问题是——漫剧素材前景多大?我们要花更多精力做漫剧类素材,还是进一步开发游戏实录玩法视频?哪个路线效果更好?HR资源、招募方向、技术采购、是否买数据、是否开GPT付费……你有很多选择。为了达成某个”技巧”而做的选择,未必是最好的选择。
如何确保选择正确?​ 这就是我今天要讲的——整个信息流平台的底层变化。理解变化后,大家自己就能把握:AI做内容能走到哪、预期取代多少旧素材、哪些事现阶段还在做但未来会慢慢不重要。
【案例:漫剧素材演示】
先给大家看一条漫剧素材(播放AI生成的游戏CG漫剧片段)。
这就是某游戏的一些内容。素材有些人觉得不错,OK那我们也做——只从技巧出发,很难理解究竟要做些什么。
【核心:信息流推荐算法底层变化——向量化特征与双塔模型】
这个视频为什么好?最底层原因是整个信息流推荐算法发生了巨大变化。
有多少人知道”向量化特征”这个词?
过去推荐算法是计算一个视频文件的完播率、曝光率、转化率、下载率等指标,通过”成绩”判断它是好学生还是坏学生。这时可以抄模板——就像凭成绩评好学生,只要你表面模仿得像,就能拿到资源倾斜,大家都学过习时”装模作样”过对吧?
接下来的信息流推荐算法不一样,它不再只依赖你的表现数据(成绩),而是综合判断”你是什么样的内容”。它会根据你的画面、音频、文本等多模态信息,拆解为巨量向量化特征来理解内容本质,再通过双塔模型计算用户向量与内容向量的相似度来做匹配。这就是最典型的双塔模型(Two-Tower Model)。
比如刚才那个视频,画面里酒保、洋酒瓶(非白酒瓶)、铁门、地下室、科幻场景、CG风格、西方男性角色……AI会把整个画面拆解为上千个向量化特征。算法不”看懂”剧情,只是抽取特征。如果画面特征和某海外大厂游戏CG非常相似,就会认为该素材适合推给常看该类游戏CG更新的人群。
由此理解平台为什么严抓同质化、上暗水印、封包,因为过去物理堆量、简单裂变、抄爆款的玩法对双塔推荐来说太低效了,平台要逐步淘汰纯数值导向的旧逻辑。很多以前奏效的东西(暴力堆量)会慢慢失效。
【应用:通过向量化特征控制人群定向——擦边素材定向女性健身人群案例】
例子(虽是电商但游戏通用):很多人做游戏”擦边”开头吸引泛流量。假设你做女性向游戏,想吸引北上广深年轻优质女性白领——她们关心美背、马甲线、上瑜伽课、有消费力。但你做性感女性开头,看素材的多半是男性,怎么办?
计算机不是像人”看内容”,而是把每帧画面拆成特征描述词——比如”女人正在吃绿色食物、打卡、不吃晚饭、嘴馋、欣赏”等词汇特征,会定向到近期关注节食健身的女性,而非只看擦边内容的男性。如果你能在内容中埋入大量目标人群相关的向量化特征(健身、瑜伽、轻食等),就不用担心擦边小视频推给非目标人群。
怎么利用?通过AI逆推竞对爆款素材的提示词(它背后对应的向量化特征描述),让AI生成具同样特征的新画面/视频,你就获得相似定向能力,再植入自己产品的卖点。这玩法目前在电商和游戏头部已比较前沿且有效。
回到刚才漫剧视频——好在它的向量化特征能面向关注游戏CG的目标玩家。怎么做借鉴?逆推提示词→还原提示词→用同样思路做自己游戏素材,理论上所有游戏都能用。
【实操演示:AI逆推+生成——以永劫无间、无尽冬日为例】
(演示)我最近玩永劫无间,把人物背景故事让AI写成30秒视频脚本,逆推画风提示词、色彩提示词、场景提示词、人物描述(外观、年龄、体型、衣服、气质、动作、表情、光影等)。AI扫描画面像素归纳规律,你只需把游戏素材丢给AI,让它遵循你的美术风格结合故事生成视频。(播放纯AI生成30秒CG片段)
提示:AI生成建议做提示词体系管理——沉淀提示词、参考图体系、分镜控制,能轻松做出超过15秒连贯视频。刚看到的30秒视频是两个15秒画面构成,因同一提示词体系保证一致性。
再看《无尽冬日》类剧情——原素材是图片加配音旁白(末日生存叙事:”暴风雪来临前修好屋顶…寒冷…但飞艇声音意味着会被发现”),关联百条广告组说明效果好。不能只凭”感觉好”去抄,要AI逆推它被算法推荐的本质向量化特征(危机叙事+安全岛+天灾+隐忧紧张感,起承转合好),再结合自身游戏世界观改写脚本生成新素材。
(演示)《三国冰河时代》参考《无尽冬日》爆款素材——逆推提示词→结合三国冰河时代游戏故事信息→生成脚本→生成视频(播放AI生成片段:”风乱世火炉即命脉…粮草告急敌军压境 三国冰河时代,你能守住最后的火种吗?”)。它具有相似节奏与向量化特征,画面中出现游戏界面让算法打上游戏标签,去匹配常看游戏直播/界面的受众。
逆推分两步提示词:
  • 第一步:把竞对素材丢给AI,让它分析该素材被算法推荐的真实特征并归纳出可用于AI生成的脚本框架。
  • 第二步:告诉AI你的游戏(世界观/参考图/故事设定),让它调优脚本并输出视频生成提示词,丢给视频生成模型(如CogVideo/SVD/Kling等),基本3条至少有2条可用,不需大量抽卡。
(演示疯狂水世界参考同逻辑生成的末日洪水预警素材)
【AI创意同质化问题与营销大数据的重要性】
有人问:AI本身创意有限——让AI表演”世界末日”来回就那几种起承转合,生成东西容易同质化,怎么办?
这引出两点:
  1. 理解推荐算法底层逻辑(刚讲了)
  2. 必须要有营销大数据——大模型设计是为”讨好平均用户”,输出相对经典剧情。但信息流市场兴趣偏好时刻在变(甚至秒秒分分都在变),今天爱刷宝可梦明天爱刷别的,无原因只是心情变。确认市场热度方向必须靠数据。
我们有米云(App Going国内版/国际版)提供素材监测和数据工具,能看到各行业素材。结合AI策略分析功能:上传竞对素材→AI分析它好在哪(叙事结构/人群偏好/向量特征)→输入”我的游戏是XX参考上述脚本给我调优新脚本”→AI输出适配你游戏的脚本及视频生成提示词→调用创意管家或直连视频生成模型批量出素材。
人最重要的作用是策略把控与审美判断——AI可帮你筛选千条素材归纳方向、预测哪些方向值得借鉴,但具体选哪个方向需要投手直觉和内容人员的判断(比如你的游戏是中重度SLG还是休闲,目标人群是谁,末日题材是否适合做温馨第一视角吸引女性休闲玩家等)。AI全自动生产目前替代不了人的策略决策。
【素材策略方向延展——以生存33天、超自然行动组为例】
《生存33天》早期素材是建筑升级实录(废弃房车→高达),现在做第一视角末日叙事(播放第一视角素材:”末世里你的命取决于藏身之处…这座地下金库才是我要的”),内核仍是建筑升级(1级→2级→3级避难所),但包装成沉浸式第一视角可细分方向——有些女性不喜欢危机感,可做末日温馨第一视角吸引休闲女玩家,素材生命周期更长(7天~1个月 vs 爆量3天衰减)。重度游戏往沉浸感发力;休闲游戏可堆更多方向试探。
验证某策略跑通(如第一视角末日不错),再围绕它裂变——不同人群(年轻女性/白领/小镇宝妈)、不同画风(动漫/日式/韩系)、不同叙事角度,有效策略延展出10个,对应更细人群。再换下一策略时,仍通过大数据找市场新热点借鉴。
(演示《超自然行动组》AI分析其素材受众——社交型探索者、休闲成就者,微恐但强调社交关系→生成”微恐怖更搞笑玩法 队友笑比鬼大声”素材)
【行业判断与职业发展建议】
大判断:一年后信息流市场游戏公司有20%素材是纯AI生成(用于快速验证策略方向),AI生成验证某个策略是否可行比低质混剪更有价值。
从业者职业发展方向要往策略走,而非纯执行。研究AI技术不是为了取代人,而是让策略意识强的人生产力倍增。过去有投手直觉准但受限于设计团队实现能力、没精力验证,效果差异不大;AI出现后,判断准→马上出批量AI素材验证→跑通可加预算做延展→此人价值显著提升。反之,若工作只是”抄爆款、瞎剪、通投拉满赌运气”,无策略思考,很容易被AI工业化替代——就像纺织机淘汰手工织工,市场只剩高奢定制与工业标品,无中间层。
提升”审美/Taste”的技巧:
  • 了解推荐算法原理和向量化特征概念,走出”标签意识”,理解内容被算法拆解成的多维特征空间
  • 客观看待内容——比如战神短剧为何推给小镇青年(他们生活环境无霸总/财阀,但有当兵回乡风光的大哥可共鸣),不是高雅低俗之分,是你能理解”别人如何感知事物”的能力
  • 多输入:玩游戏、看数据、读相关书(《娱乐至死》《文化性动物》《游戏与人》《叙事经济学》《必然》《技术元素》凯文·凯利)
短剧对游戏是挤压吗?​ 不是同一情境——短剧受众多在碎片等待时间(等红灯/等单)看故事;游戏受众要有5-10分钟以上想沉浸式互动。若你的游戏需要沉浸体验,短剧不是对手。但素材形式上,你也可以做90秒末日生存短剧占据用户看短剧的时间窗口。
给年轻人的建议:​ 学校教的东西严重滞后(营销课本可能是80年代科特勒写的,5-10年才进教材)。不要执着固化技巧(今年有效技巧明年可能失效),抓住底层变化(推荐算法演进)。放下”我不可能搞懂”的畏难心理——文科生也该知道计算机语言、Markdown、MCP、Skill与提示词工程的区别,至少知道原理。你自己先搞懂,人脉交流才有意义,否则无法分辨对方是真懂还是装懂。
基于向量化特征拆解素材,把”理解内容”交给机器分析,人负责策略判断(这素材方向适不适合我的游戏/品牌/人群),这才是符合新推荐逻辑的工作方式。
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知还.、三米 觉得很赞
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如果你也想在这个卷疯了的游戏行业里,用最少的时间、最低的成本,撬动最大的流量,那么这节视频课,你必须来听。

以前做素材:找灵感2小时,写脚本2小时,找外包沟通2天,等成片1星期。然后一条视频素材可能制作成本成千上万,最后钱花出去了,时间耗完了,素材还没跑起来。

现在用AI:输入几个关键词,即梦AI帮你出分镜、生成视频、甚至帮你调出“看起来很贵”的特效。

未来不会用AI生产内容的游戏人,不说”降薪“,那是真的会被淘汰的。

本期课程三米星球邀请到了投放专家:小虎哥老师,将为大家带来《游戏行业小白ai入门分享课(即梦为例) 》,小虎哥是专业的小游戏投手,操盘过多个游戏项目,手里握着大量千万级、百万级播放素材的真实打法和复盘经验。

【课程内容】如何用AI做游戏素材·即梦为例

【分享亮点】

  • 游戏行业小白ai入门分享课(即梦为例)

  • (含头部游戏公司播放超100万➕ai素材解析)

  • 1.游戏小白接触哪些ai工具靠谱?

  • 2.如何花最少的钱去学ai工具了?

  • 3.即梦为例分享ai视频创作思路

  • 4.用即梦做游戏素材案例演示

【分享讲师】:小虎哥老师(专业小游戏投手,擅长游戏买量投放,多项目游戏投放实战经验)

名师指路,少走弯路!本次课程回放视频和课件均已上传👇

完整版视频:

https://play.youmiwu.cn/40768.html

以下是本次课程的文稿分享:

课程核心内容与目标

本次课程主要面向刚入行或对AI工具认知尚浅的“小白”同学。核心是分享一线市场投放人员在实际工作中常用的AI工具、使用方法与心得体会。课程内容将侧重基础、方法和案例分析,避免过于深奥,旨在帮助大家快速建立对AI生成游戏素材的认知。
第一部分:AI工具的基础认知:文字、图片、视频的相互生成
AI生成素材的基础逻辑是文字、图片、视频三者可以互相生成,其中图片生成视频是目前效果最稳定的路径。
我们了解AI可以做很多事情,包括数据分析、生成图片、文案和视频等。作为一线投手,最主要的应用场景是生成文案、图片和视频,用于广告投放所需的图片落地页、视频素材等。
“提示词”是AI工具中最基本的单位,我们可以用文字来生成图片,也可以用文字来生成视频。在多种生成方式中,图片生成视频的效果最好,也最稳定。这是因为文字生成图片有较大的不确定性,而图片是构成视频的稳定单位。同时,视频本身也可以进行元素替换,例如通过即梦2.0、Kling等工具,可以上传视频并替换其中的特定人物或元素。
第二部分:AI使用中的常见问题与应对策略
用户排斥的是低质内容,而非AI本身;解决AI塑料感、随机性和高要求的关键在于善用工具、优化流程和持续学习。
在使用AI时,通常会遇到几个问题。首先是心理上是否会排斥AI生成的内容。实际上,人们排斥的往往是低质量的内容,无论是AI生成还是人工制作的。新颖、有创意、有深度、有情感的AI视频同样能够爆火,一个“AI探班”视频获得上百万曝光就是例证04:2705:25。
其次是使用AI工具时面临的具体挑战:1. 生成的素材有较强的“AI塑料感”;2. 生成过程和结果的随机性与不可控性强;3. 市场对AI内容的质量要求越来越高05:57。
针对这些问题,我的建议是:
  1. 善用最新、强大的工具:如谷歌的Gemini系列、即梦2.0等。工具越先进,效果越好,AI味也越淡。
  2. 优化提示词与流程:撰写提示词时,丰富文案细节。可以同时使用多个AI工具并行生成,提高成功率。对于复杂视频,可以先生成关键的中间过程图,降低从起点到终点的出错率。
  3. 向优秀案例学习:多学习抖音等平台上的AI大佬和爆款视频,借鉴他们的灵感、制作过程和经验08:00。例如,可以借鉴“AI探班”的形式,在游戏行业创造“与游戏角色约会合影”等创意内容。
第三部分:入门必备的AI工具推荐(国内与海外)
一句话总结:国内工具推荐豆包/通义千问用于文案策划,即梦用于视频生成;海外工具推荐ChatGPT/Gemini用于分析提示,是必选项,可低成本使用。
国内工具:
主要分为两类:提问策划类和深度生成类。
  • 提问策划类:如豆包、通义千问、DeepSeek,用于解决日常问题、提供方案建议。我常用豆包和千问,豆包更全面,千问逻辑性更强。使用时需对AI的答案保持理性判断。
  • 深度生成类(核心):作为投放,最核心的是即梦 (PixVerse)​ 和 Kling Video。
    • 即梦:特别是即梦2.0 (Cascade 2.0),属于“全能王者”,成品率高,逻辑性和真实感好,支持多种参数设定,但排队时间极长(常需数小时)。建议将复杂、炫酷的内容交给它,并在上午或深夜等排队人少时使用。
    • 即梦非2.0版本(如3.0, 3.5):优势是无需排队,适合生成简单的动画或场景。但时长有限,对图片尺寸要求一致,成品率较低,不适合太复杂的内容。
    • 即梦的辅助功能:其“出图”功能是绝佳辅助,支持生成2K/4K高清图,并提供“局部重绘”、“细节修复”、“智能超清”等功能,能有效优化图片细节,降低AI感。
海外工具:
海外工具是重头戏,以谷歌系为主。
  • ChatGPT:理解能力极强,可分析图片和视频,并提供解决方案。免费版已足够强大,是必用工具22:23。
  • Gemini:与即梦类似,是必用工具。其Gemini 2.0 Flash、Gemini 2.0 Pro​ 及 Veo​ 视频模型非常强大。建议通过淘宝/闲鱼购买学生认证(约68元/年),低成本使用高级功能。
  • Aistudio:个人开发者便利工具,可使用部分Gemini模型。免费使用Gemini 1.5 Flash和Pro模型即可。
  • Sora 2​ 和 Midjourney:Sora 2生成的人物对话自然,AI感低;Midjourney是美术出图的专业工具。
成本建议:国内工具可用新手机号注册,购买最优惠的新手套餐。海外工具可重点投资Gemini的学生认证。多工具并行测试是提高效率和成功率的关键。
第四部分:头部游戏产品AI素材实战案例分析
一句话总结:通过实际投放数据平台分析可见,头部游戏公司已大量应用AI素材,形式包括温馨场景、真人对话、换脸模仿、悬念开头、连续升级动画等,核心是抓住用户眼球。
我们可以通过腾讯广告后台的“妙思”等数据平台,查看游戏广告素材的实际曝光、消耗等数据,分析头部产品的AI应用。
案例分析:
  1. 模拟经营-《花园世界》:常用温馨场景(如小狗、美女、花朵)的AI开头,结合游戏落地图生成视频,曝光量巨大。
  2. SLG-《率土之滨》:采用“明星真人+AI换脸”模仿经典电影片段,形成反差创意。
  3. 末日生存-《无尽冬日》:擅长用AI制作前三秒的强悬念或反差剧情视频,快速吸引用户停留,尽管AI感明显,但效果突出。
  4. 海洋生存-《风暴水世界》:常用AI展示“海上避难所/船只连续升级”的过程,推测使用了即梦的“智能多帧”功能,实现每几秒切换一个升级场景。
  5. 生存射击-《生存33天》:AI素材形式多样,包括真人剧情+战车升级结尾、结合节日热点生成避难所、第一视角自拍等。其成功模式常为“固定数据好的结尾(如战车升级)+ 多变的AI情节前奏”进行二创。
结论:头部游戏产品已大量使用AI素材,其背后是海量的测试。AI能有效降低人力成本,并提供独特的场景和氛围。
第五部分:以即梦为例的AI视频制作全流程
一句话总结:制作AI视频需明确产品定位与受众,收集整理素材,并通过“提示词生成”、“图+提示词生成”、“连续多图生成”三种核心方法,结合竞品分析与原创灵感进行创作。
制作一个AI视频(以复刻竞品视频为例)的流程如下:
  1. 明确与整理:明确自己游戏的题材、核心亮点、目标用户画像及能接受的素材类型53:44。整理已有的项目资源(英雄原画、UI、宣传图、Slogan等),这是AI“从一变多”的基础。
  2. 竞品分析:通过ADX、腾讯创新中心等平台,找到竞品的优质AI素材,分析其常用的形式和内容(如《生存33天》的“自拍采访”,《一路狂飙》的“真人对话+战车升级”)。
  3. AI生成与拆解:
    • 方法A:提示词生成视频。将竞品视频直接上传给ChatGPT、Gemini等海外工具,让其分析画面内容并生成提示词,再用提示词在即梦等工具中跑视频。适用于简单的口播、采访类内容。
    • 方法B:图+提示词生成视频。截取竞品优质画面,通过修图修改场景或加入自家游戏元素,再结合提示词生成视频。
    • 方法C:连续多图生成视频。利用即梦的“智能多帧”功能,上传多张体现变化过程(如战车逐级升级)的图片,自动生成连续动画视频。
  4. 原创灵感:如果竞品参考少,需依靠原创。灵感可来源于影视剧、日常积累的创意、抖音/B站热点。例如,我曾构思“实验室走廊尽头出现机甲怪兽”的剧情,用百度图片做走廊背景,用公司2D角色图通过多个AI工具生成3D怪兽,最终合成视频。
第六部分:给AI新手的终极建议与心法
建立AI专用文档和文件夹以积累资产,保持开放、练习、不纠结细节的“AI心态”,拥抱变化,持续学习。
  1. 建立“AI专用文档”:随时记录优质的提示词(特别是AI帮你优化后的版本)以及攻克某个难点项目的过程与心得。这能帮助大脑整理扩容,事半功倍。
  2. 建立“AI专用文件夹”:妥善保存生成过程中有效的中间图和中间视频。AI是“从一变多”的过程,这些中间产物可能在未来的创作中重新发挥价值。
  3. 培养“AI心态”:对于新人,初期不要过度死磕某个细节或追求完美复刻。接受初期的不完美,重点在于多练、多用,将各种问题丢给AI去尝试解决。AI工具在迭代,你的能力也需要时间和过程来成长.

我们预计今年上半年会开AI制作游戏素材的系统训练营10天打卡课程。

如果你看完本节视频课,想要系统学习的,可以联系三米小助理(JDsoeasy)提前预约名额,仅限50人。

【快闪直播课】如何用AI做游戏素材·即梦(头部ai爆款素材解析)-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台【快闪直播课】如何用AI做游戏素材·即梦(头部ai爆款素材解析)-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台【快闪直播课】如何用AI做游戏素材·即梦(头部ai爆款素材解析)-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台
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