排序
-3-scaled.jpg)
【视频直播课】游戏发行营销中的内容生态如何从0-1构建?
游戏发行营销应该如何做内容搭建?游戏宣发完整的游戏内容侧营销都应该做些什么?游戏发行营销中的内容生态从0-1如何构建?上周日X老师把十年游戏内容营销干货,压箱底的那种都抛出来了。X老师...
-scaled.jpg)
【视频直播课】游戏出海市场RoadMap:海外发行运营通讲课
你是否也想搭上游戏出海的快车,却对海外市场一头雾水?你是否困惑于不同区域的玩家喜好、平台规则和发行模式?你是否想了解海外发行运营岗到底需要哪些技能,如何快速入行?本期分享由乔治老师...
-9-scaled.jpg)
【视频直播课】个人优势挖掘:盖洛普优势定位分析
你是否真的认真思考过自己的优势和长处在哪里呢?对比其他候选人,你觉得你的竞争优势在哪里?当面试官问你:“对比其他候选人,你觉得你的竞争优势在哪里?”你会怎么回答呢?你是否真的认真思...
-7-scaled.jpg)
【视频直播课】海外游戏投放新人0到1从业指南!
一款游戏的导量渠道都有哪些呢?如何做海外游戏投放?国内的投放和海外有啥区别?一名投放的核心能力是啥?如何提升自身能力?0经验能否拿下海外游戏投放的高薪岗位呢?简历和面试如何准备?别...
-2-scaled.jpg)
【视频直播课】百亿制作人:小团队如何找到破局点与成长路径
“资源有限、人手不足、方向模糊、试错成本高……”这是无数小游戏团队共同面临的现实困境。在巨头林立、竞争白热化的游戏市场里,小团队真的还有机会吗?如果有,机会又在哪里?如何把握?如何...
-1-scaled.jpg)
【视频直播课】如何用AI做游戏素材·即梦(头部ai爆款素材解析)
如果你也想在这个卷疯了的游戏行业里,用最少的时间、最低的成本,撬动最大的流量,那么这节视频课,你必须来听。以前做素材:找灵感2小时,写脚本2小时,找外包沟通2天,等成片1星期。然后一条...
-15-scaled.jpg)
【视频直播课】人人都能学会AI工具:从轻松办公到一人副业
想不想知道如何快速10秒钟生成一份PPT,而过去你可能需要做2小时?想不想用AI来润色汇报,让自己的周报月报年终总结更有结构条理性?想不想雇佣一个新能源牛马,让它来给你处理重复性的工作和内...
-6-scaled.jpg)
【视频直播课】游戏出海:独联体(俄罗斯区域🇷🇺)发行营销指南
做游戏发行,你是不是也这样?👉 盯着欧美日韩红海杀得头破血流,成本高到肉痛?👉 新兴市场两眼一抹黑,不知道从哪下手?👉 简历上“海外发行经验”空空如也,投岗总被卡?文化隔阂深?本地化...
-6-scaled.jpg)
【视频直播课】从策划角度如何分析一款游戏才有价值
从策划的角度是如何分析一款游戏的?如何分析一款游戏才是业内视角?什么才是有价值的分析?本次快闪直播三米星球邀请了老朋友张谨慎老师(知乎万粉博主)来分享游戏策划通识内容,他将会教大家...
-16-scaled.jpg)
【视频直播课】游戏美术作品集筹备及求职技巧
游戏美术求职作品集应该如何筹备?游戏美术岗位的求职面试技巧?什么才是优质的游戏美术求职作品集案例?本次快闪直播三米星球邀请了天空盒的雷老师分享《游戏美术通识课》,他将会教大家,如何...
-3-scaled.jpg)
【视频直播课】小游戏买量实战经验分享及爆款素材分析
如果让你制定某款游戏产品的买量发行推广计划,你会怎么制定呢?如果你接到一个任务,公司安排了一个项目给你,让你制定某款游戏产品的买量发行推广计划,让你去安排某款游戏要投放新产品了,你...
-2.jpg)
【视频直播课】IAA小游戏基础课:从创意到立项
什么是IAA游戏?游戏的创意从何而来?如何依据爆款创意立项?IAA游戏品类都有哪些?留存和商业化对应有什么特点?头部IAA产品的案例拆解?广告和付费结算的逻辑?在AI时代下创意新机会在哪里?...
-10-scaled.jpg)
【视频直播课】面试不吃亏!如何在面试中结构化表达?
不会面试表达?总是在表达上吃亏?你是不是面试时候会明明遇到这种情况:做了很多项目经历、很多工作,但是表达不出来?想到了一大堆内容,有价值,但是说不出来?面试说了了一大堆但是说不上重...
-5-scaled.jpg)
【视频直播课】游戏出海:韩国🇰🇷地区手游发行攻略指南
市场规模大、付费强、用户挑剔——韩国手游市场既是金矿,也是修罗场。韩国手游,RPG、SLG、二次元品类持续爆发,但本土厂商垄断性强,中国产品如何杀出重围?买量成本高、本地化门槛高、文化差...
-1-scaled.jpg)
【视频直播课】游戏用户运营体系搭建及案例分析
在岗位招聘里面看到社群运营、用户运营、社区运营,分不清楚工作内容?在业务过程中,手里运营着流量但是缺乏对用户运营的体系认知,不知道应该从何下手进行存量用户运营和多元变现?刚入行不知...
-10-scaled.jpg)
【视频直播课】游戏美术设计岗位求职指南(UI篇)
你是不是也曾好奇:游戏UI设计师到底赚多少钱?零基础如何快速入行?大厂作品集到底长什么样?原画、UI、UE……傻傻分不清楚?带你理清职业赛道!本期课程由资深游戏UI设计师肖老师一次性解答所...
-9-scaled.jpg)
【视频直播课】游戏数据分析新人从业指南
游戏数据分析这个岗位的是要做什么工作内容呢?数据分析需要的技能有哪些?数据分析的方向分成哪几种?发展前景如何?……大学专业是计算机、统计学、数学等专业的同学,在看到游戏行业的数据分...
-scaled.jpg)
【视频直播课】海外留学生回国求职游戏行业全攻略指南
看过太多简历了,经常发现留学生有个“坏毛病”,就是搞不清国内游戏行业的招聘时间点和招聘逻辑。我寻思,这里信息差有那么大吗?我们本期分享主题就是《海外留学生游戏行业求职攻略》对于留学...
-scaled.jpg)
【视频直播课】以《剑侠情缘》为例,深度拆解MMO游戏设计
你是不是体验一款游戏不知道从何下手?你是不是氪金几万块,但是一直都只是重复性的以消费者和玩家的角度玩游戏,却从来没有从设计者的角度思考过游戏设计的内容呢?钱也充了,时间也花了。但你...
-1-scaled.jpg)
【视频直播课】游戏出海:土耳其🇹🇷发行营销指南
有一个市场,它横跨欧亚,人口众多,年轻且充满活力。当大多数中国厂商还对它感到陌生,甚至因其“魔幻汇率”和文化差异而望而却步时,少数嗅觉敏锐的先行者,已经在这里悄悄建起了他们的“印钞...
-3-scaled.jpg)
【视频直播课】游戏活动运营策划(道具资源规划)怎么做
游戏活动运营怎么做?网易游戏活动运营秘籍大公开!提升LTV与留存率的实战策略游戏活动运营应该怎么设计?一款游戏活动设计的意义和目的在哪里?想了解网易游戏如何通过活动运营实现单日付费200...
【线下分享】《休闲小游戏出海新通路》|罗斯基老师
《休闲小游戏出海新通路》分享嘉宾:罗斯基(游戏知名媒体),资深游戏媒体【罗斯基】创始人/CEO,专注游戏行业研发、发行经验分享。本次分享来自2025.12.27【三米星球】2025年线下年度粉丝见面...
-5-scaled.jpg)
【视频直播课】如何做好用户运营:中小R+CRM+VIP的维护策略
用户运营都包含哪些内容呢?用户运营有哪些业务模块呀?目前游戏用户运营的求职就业现状如何呢?一家游戏公司的用户运营搭建评分都应该如何自检自测呢?slg游戏有必要做社群吗?社群的价值点有...
-1-scaled.jpg)
【视频直播课】游戏职场沟通避坑指南(游戏人应如何高情商沟通)
“我明明技术很强,为什么试用期没过?”“我加班最多,晋升的却是那个会‘汇报’的同事?”“我跳槽后,前领导逢人就说我‘不靠谱’……”这些问题是不是听着太耳熟了?太多职场的人踩过这样的...
-11-scaled.jpg)
【星球对谈】三米星球X饭大官人:老板不喜欢我怎么破?
快闪话题第二期:【如果老板不喜欢我?怎么破?】本期快闪话题讨论 连麦直播,邀请到了【饭大官人】,《游戏运营高手进阶之路》《时间黑客》的作者一起来讨论这个话题。干货满满!1、老板不喜...
-2-scaled.jpg)
【视频直播课】游戏出海:东南亚(泰国🇹🇭)市场发行营销指南
国内游戏圈卷疯了?别急,有一个市场正悄悄成为新蓝海——东南亚的「泰国」,正在成为全球增长最快的游戏黄金矿场!三米星球请来了有着10年海外发行营销经验,深耕泰国市场的KK老师,为你带来一...
-6-scaled.jpg)
【视频直播课】游戏产品运营通识讲解:立项-研发-发行-运营-调优
游戏产品运营岗位要求能力是什么?一款游戏从立项到开发到发行运营的全流程?产品运营核心能力模型?产品运营岗位求职作品建议?本次直播三米星球邀请到火龙果老师来分享《游戏产品运营》,无论...
【线下分享】《游戏出海:俄罗斯市场洞察》|Ealing老师
《游戏出海:俄罗斯市场洞察》分享嘉宾:Ealing老师(17年海外发行专家),欧美商店 Aptoide 商务总监,游戏/社交产品海外本地化发行。曾任网易游戏海外运营总监/ Bigo Live/昆仑万维/搜狐畅游...
-4-scaled.jpg)
【视频直播课】如何拆解一款游戏并输出一份拆解报告
缺少游戏经历?缺少游戏体验?缺少求职作品?快来学习下如何拆解一款游戏,告别玩家视角!【课程内容】:《如何拆解一款游戏并输出一份拆解报告》【分享亮点】:1⃣️应该挑选哪一款游戏2⃣️如...
-scaled.jpg)
【视频直播课】AI开发微信小游戏实战课,从上架到变现全流程
AI时代的变革,让游戏行业也在被重新改写。对于独立制作者来说,AI已经让制作游戏的门槛大幅下降。而AI+游戏,利用广告变现,是游戏人离赚钱最近的赛道。过去,做游戏很难,要学C++,要懂引擎,...



