【视频直播课】AI开发微信小游戏实战课,从上架到变现全流程

【视频直播课】AI开发微信小游戏实战课,从上架到变现全流程-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台
【视频直播课】AI开发微信小游戏实战课,从上架到变现全流程
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AI时代的变革,让游戏行业也在被重新改写。对于独立制作者来说,AI已经让制作游戏的门槛大幅下降。而AI+游戏,利用广告变现,是游戏人离赚钱最近的赛道。

过去,做游戏很难,要学C++,要懂引擎,后端前端折腾半年,还没上线头发先没了。而现在,有了AI编程工具(Cursor+Claude),你不需要是十年架构师,甚至不需要会写hello world。你需要的是一个正确的操作SOP,以及一个敢把“赚钱”拆解给你看的老法师。

这一期,我们把 10年游戏开发经验、现任游戏业务研运一体负责人【鑫老师】请来快闪直播,为我们直播实操分享,如何用AI,1小时,做出一款“能玩”且“能赚钱”的微信小游戏。

【课程内容】:1小时用ai做出一个能玩能赚钱的小游戏(AI制作IAA小游戏并上架微信平台变现全流程)

【分享亮点】:

  • 1、如何一小时做出一个能玩能赚钱的小游戏

  • 2、AI协作:Cursor+Claude 配置、项目结构、4条Prompt模板

  • 3、从0到写出主玩法,直播展示真实写一个消除小游戏

  • 4、演示报错喂回/需求歧义/幻觉代码三种处理法

  • 5、走通商业化:排行榜云开发、分享裂变、流量主/激励视频SDK,接入广告并跑通

  • 6、如何接入微信小游戏?从账号注册、审核、到拒审处理

  • 7、案例演示:真实后台,保证制作者赚到1元的全流程

【分享讲师】:鑫老师(游戏技术大牛,10年游戏开发经验,现游戏业务研运一体负责人,擅长使用ai提效变现)

本次快闪直播的资料整理:PPT+逐字稿+分享文件+视频回放

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【课程复盘逐字稿版】

AI小游戏上架变现全流程公开课逐字稿纯享版

大家好,我拥有15年游戏行业经验,从塞班、安卓、iOS、网页端一直做到现在的微信小游戏。今天这堂课,我们主要是用AI,从0到1写一个能玩、能上架并且能赚钱的微信小游戏。整个过程前40分钟可能比较干,主要是一些实操,包括环境的配置、代码调试、商业化以及如何上架的内容。最后的10多分钟,我会分享一下我目前正在通过AI落地的一些项目,给大家看一下这些项目的盈利情况和数据。

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一、 用AI开发:从精准描述需求开始

我们开始第一个任务,做一个消除类微信小游戏。

那么我们接下来就开始了。接下来我们用的这个工具叫 generation agent,就我叫它 GA,然后大概配置的模型是这几个模型,它们是一个链路,当某一个模型在通话。遇到坎坷或者有问题的话,它会依次性的依次类的去执行下面的模型好,那我们今天开始第一个任务吧,我们看一下,我想一下。直接敲。

我需要清晰地告诉AI:平台是微信小游戏,类型是消除类,核心玩法类似消消乐,画面是竖屏,游戏目标是得分,关卡时长是1分钟。提供越多的信息,AI执行就越精准,能节省大量时间。

接下来,先不要让它写代码,而是让它作为“架构师”,把项目文件结构和每个文件的职责列出来给我确认。这就像日常开发中产品需求和技术需求的对接过程,确保它理解了你的需求。

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二、 AI规划与自动化开发的优势

可以看到,AI生成的目录结构非常标准。它为微信小游戏列出了最佳范式的核心引擎代码、游戏逻辑包、场景管理、工具包等,结构清晰、模块解耦。如果我们一上来就让它写代码,它可能会把所有东西都塞到一个文件里,以后维护和扩展会非常困难。它能这样规划,说明它对项目结构是有思考的。

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他接下来其实就是需要你确认一下,为了就是 AI 交互的过程了,他为了他是接下来就知道你微信小游戏,他要为你的结果负责,他要你直接确认,那么我们直接就可以回复它,没问题。

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确认结构没问题后,就可以让它开始写代码了。对于长文件,可以分批次写入,防止因文件过长而中断。

在让AI打开微信开发者工具并导入项目时,它首先会在我的电脑上搜索这个工具。第一次方案没找到,它会尝试第二种方案。最终找到后,它真的能自动打开。这带来的好处是,即使我不知道工具在哪,我只需要告诉它“打开这个工具”,它就能自己找到并执行。

在AI开发过程中,我们的角色发生了转变,从执行者变成了监督者和管理者,看着AI干活。但观察它的思考过程非常重要,这能帮助我们理解AI如何处理问题。

(老师在直播演示的时候,还顺带讲解了每一模块代码大概AI处理的意思是什么,AI的思考过程,详细过程可以看视频回放)

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三、 为什么选择微信小游戏作为切入点

这一次,我们做小游戏不是为了玩的,我们做微信小游戏最终是为了商业化变现的。

微信小游戏的月活(MAU)现在大约是6亿,2025年市场规模在300-400亿,并且一直在增长。它拥有天生的社交裂变优势,运营后台对商业化也非常方便。所以,在一个有潜力的市场上去做商业化验证,是很有价值的。

在AI制作的整个过程中,微信开发它选择了微信开发者工具,其实很智能的做些小游戏项目,它没有说是到时候我们必须是用 u3d 给你的引擎或者是让我们用它一开始说的是 coco C creator 这个引擎,但是没用。他直接建议我们去用微信开发者工具,其实就相当于就是 ga 帮我们去写逻辑,然后写成一个可能是 h5的项目,然后微信开发者去导入这个项目,然后就能再预览了,大概是这么个简单的流程

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AI真的太便捷了。像没有 AI 出现的时候,如果一个架构师或者是 CTO,如果是游戏组成的话,是要考虑这个扩展性的,从功能角度或者是从时间的反馈角度,比如MMO这类游戏,系统设计上,比如说是多人同步帧同步,需要对这个时间响应非常敏感的话。比如对这个功能的频率,比如说游戏活动设计比较频繁,需要就运营不同的去改,那不停的去改,那我们在程序设计上这块要做一些解耦。

但是你看现在用 AI 的话,我们刚才其实看需求,我们都没提这个功能解耦的这个两个字,你直接告诉它, AI 其实代码底层已经帮你去想好了这个解耦的工具,但是一定要跟他说好,一开始不要写代码,你先把需求给说清楚,然后再写,其实这个过程中就是反向 PUA,甚至你可以对它写一个“三高”,就是高并发、高可用、高扩展、高性能,然后让它去写的话,它也很快给你写出来。

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你可以看一下这些代码,如果我们是一个初级小伙伴的话,我估计得写至少得一周两周。如果是一个中高级有经验的同学的话,可能至少得写个三天。其实就是有一个优势就是我们避开了所有的引擎,包括是 rei 然后那个 ucd cogos 我们都不用去研究它的引擎,其实如果你要花时间研究引擎的话,耗的时间会非常久,我们直接让人家去做逻辑。

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我们看一下 OK 他说生成了28个文件,大概文件大小是这样,然后大概有24个 js 全部通过了 note check,他甚至还有语法检查。我们去那个刚才那个空白的文件夹看一下,刚才这个文件完全是空白的,它现在生成了这个内容(如下图,详细视频演示要看回放了)

非常好,他甚至他把一个说明文档,他会他都会交给你,就是怕你忘了。包括玩法是什么,数值是什么,他告诉你每个模块的协作流程是什么,扩展点竟然还有这些。 

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接下来呢,这个时候其实就是需要我们人为的去介入。如果它说是打开微信开发者工具导入,这个是需要人工的,我尝试一下这个 ga 能不能帮我们做的。

现在假设我们就是什么都不会,我们工具都不会用,我们给AI说这句话:请你自己打开微信开发者工具,并导入这个小游戏项目。

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很好奇,看他会返回什么?你看他首先第一点是对的,他会因为要打开这个工具,首先它会在我的电脑上去搜有没有这个工具 OK 它会 first find。它去上面的时候。这个下面说。多少文件名他没有说,他甚至用正则表达式,然后去说我们看他最终有没有找到。

你看他首先第一点是对的,他会因为要打开这个工具,首先它会在我的电脑上去搜有没有这个工具 OK 它会 first find。它去上面的时候。这个下面说。多少文件名都默的也?他没有说他,甚至用正则表达式,然后去说我们看他最终有没有找到。后面它又换了第二个方式去找到了工具,然后闪开打开了。

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不知道大家有没有感受到,就之前我们写代码,可能后边是你的项目经理,你的老板在看你,你就现在其实就是 AI 在干活,而你在看着他干活,你甚至可以  PUA 他。但是你一定要去看这个他的思考过程,这个非常重要,就是不能说是敲一个命令,然后去下楼喝杯咖啡,那这个中其实学习不到,就是 AI 的这个思维过程还是非常好的,而且这个工具为什么就是消耗的 token 少,为什么走的步数少也同时为什么快?你主要是它对一个问题是如何去理解,如何去处理,就这个过程就是。更加底层对!

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有报错信息,那怎么处理呢?一样的,我们问AI,让它告诉我们如何处理这个报错。如下图提示词。

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因为我的日常工作中现在是有点离不开他了,就是因为我是有的说项目做项目复盘分析的他直接就是把图有些项目有些那个数据在一个图上太小了,然后直接给你通过一些 python 文件写写脚本的方式,把你的数据直接给截图,然后读取里面的数据好,然后我们看一下。他能不能做到,因为刚才我确实是可以把这个错贴给他。然后去做一些处理他,我看看他这个有多全。

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这样一款小游戏就做出来了。

然后我会给大家看一下,主要现在是带领大家就如何用这个 ga 工具,然后做出游戏来。

首先我说一下我的经验,首先就是你要创收的话,最重要先从那个立项选品来看,你要选择哪个市场,比如说是你要选择百的 tiktok,你要选择抖音,或者你要选择微信,选择你一个认可的市场,我推荐是微信小游戏,因为之前我们做了很多游戏,在这方面,不管是社交裂变还是这个买量、还是传播、还是生态,这方面都支持的非常好,然后有了微信小游戏,接下来其实你要上架,因为依赖于这个微信的平台嘛,你要需要把你的游戏打包上架审核,然后发布通过之后,然后玩家就能玩了,玩的过程中,插入了广告,就可以有收益了。

关于哪些品类有机会,本质是看流量大盘。目前头部榜单上,三消、合成、闯关、跑酷这类快节奏、碎片化的游戏比较流行。大家在等地铁、等咖啡时随便玩一把,加上社会压力大,消除游戏本身具有解压属性。这个品类的用户盘子非常大,只要做出一点差异化,就有机会。

四、 商业化路径与变现全流程拆解

要使快速做出的游戏能真正创收,关键差距在于对商业化的全流程理解。

首先从立项选品开始,要选择一个认可的市场。我推荐微信小游戏,因为它在社交裂变、买量、传播和生态支持方面都很好。游戏上架审核发布后,玩家就能玩。

接下来是让更多玩家看到,最直接的方式是买量。你可以在腾讯就是国内广点通去投广告,比如说先买100块钱试一试,你也可以做内容营销,像之前那火了一阵子羊了个羊,他其实就不怎么买量了,就是通过一个,第二关超简单,然后宣传起来了。“第一关非常简单,第二关难你可以去挑战一下”,这样的爆点,大概一下就是没买量的情况下,就杀出的一匹黑马。

这个用户不管是通过哪种营销方式进到你这个游戏里面,其实这块需要一个链条,这个小游戏对用户对这个游戏的技术的加载时长特别苛刻,你如果一个游戏加载超过5秒的话,他们大概率就直接就跑了,不会玩了,因为游戏很多,技术不过关,玩家很容易流失。考虑到技术,然后进入到游戏里,游戏关技术关过了,你要看你那个游戏的玩法怎么样,你这块你可能要对一些产品的设计,包括关卡的难度曲线难度,包括它的一些在线时长,还要看你的游戏的频率,你整个都要去思考。

当用户愿意留下来,我们就可以考虑变现,主要是广告变现和内购变现。目前对于独立开发者,广告变现更简单,只需在合适的设计点接入广告即可。

另一个是考虑内购的变现,然后或者有些游戏考虑就是内购跟那个广告的这个混合变现,但是现在就是内购变现,它是需要游戏版号,这个可能对于独立开发者或者小工作室来说是一个比较头疼的事。

最好的是选择广告变现,其实就简单,你需要在对应的设计点,然后接入广告,当你的用户愿意玩你的游戏,并且愿意看广告的时候。这个时候你就有付费了,付费就你在微信申请的账户里面大概就有钱了,整个过程大概是这样。

而我们今天带领大家演示的也是去走一下这个全流程,不会说是在某一个技术方面,或者是某一个深度上讲很深,后续的14-16天的系统课里面我们也可以拓展给大家介绍更多感兴趣的问题。

五、 AI如何实现商业化设计

接下来我们演示如何增加一个付费点。我们在AI输入这句话,如下图。

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比如在游戏倒计时结束时,如果玩家不想失败,可以点击一个道具观看广告,来延长5秒的游戏时间。这个功能AI可以快速实现。同时,如果你对UI不满意,可以让AI帮你优化,甚至可以给它参考其他游戏的UI风格,让它来替换。AI还能帮你接入广告系统,有现成的脚本和方案,不需要你花大量时间研究技术文档。

如果我们还想要有优化下我们这一款小游戏的界面美观度还有音效,这个也是可以直接在AI工具里面输入,让AI帮我们来实现优化的。如下图

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这个就是它实现的效果。

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优化后的美术马上就不一样了!然后现在消除的音效也有了。以上就是我们这个完整案例演示的过程了。

六、 买量与产品模型的正确关系

微小和抖小的不同。

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抖音的用户更加年轻一些,流量更泛。微信的用户,因为我们之前在微信这两个平台做过 ab 就做平台机之间的一个 ab 测试,我们去拿同样的素材去投,很明显的就看到就是包括我们也直播去看的话,微信的用户偏年龄偏大一点。

考虑个人开发者,如果没钱怎么投产品?

没关系,就是刚才也说了,就是我和三米老师这边就是对于独立开发的小工作室这边有一些支持,如果你的产品或者想法还 OK ,你通过 AI,通过我们系统课程的学习之后,你能做一个产品,我们可以去帮你去投钱,然后去发行游戏。

一般日活用户量到多少,能接到广告?怎么接广告?

前期不要追求日活,前期千万不要追求日活,它可能是一些虚假繁荣。那你买量的话,其实要看你的 CPI 这个成本。如果你的成本很便宜,而且用户池子很大的话,可能1000块钱能给你买1万的日活,但是没用他们的你如果是 IAA 的话,他们的 ECPM 很低,就他们的这个用户价值很低,他们虽然也在看广告,但是他们的比如 ECPM 只有5块钱的话,那他们看1000条广告才5块钱,我觉得前期还是要看广告的质量跟广告的频率,广告的质量指的就是用户的价值 ECPM 广告的频率指的是 IPU,就是你每用户平均看广告的次数,当你把这俩参数,通过一些小体量的用户导进来去验证成功的话,后续再放大,拿到更大结果。

这个亏我们也吃过,我们之前过年前其实买了一波量就是很便宜,但是我们看它的用户群体是30-39岁的,这个女性60%-70%的左右,然后结果就是发现问题,全是一些小朋友,就是这些小朋友拿了,可能他拿了他的父母的这个手机去玩游戏,导致我们每天看我们游戏玩我们游戏时长很长,小朋友其实只要父母不跟他抢手机,要手机,他们会一直玩。

那我就觉得这一个好的游戏,能吸引人。第二,但是他们看过广告的价值就很少,可能我们每天有上万次广告去看。如果一些正常是传奇用户的话,如果是传奇用户,那可能就是1万块钱。比如说11个ARPPU是1块钱的话,如果是小朋友的话,那可能就100块钱差距很大。甚至连你的带宽费用都回不来。

小游戏前期获客不只有买量。前期需要通过自然量测试玩法、美术,验证产品模型,然后再小量买量测试回收模型。如果可以回本,再放大投放量。本质是看产品能否接住用户,核心是留存率和用户终身价值(LTV)。

前期不要盲目追求日活,那可能是虚假繁荣。如果通过买量买了大量低价值用户,他们的广告价值(ECPM)很低,可能连带宽成本都收不回来。真正的关键参数是广告质量(ECPM)和广告频率(IPU),先通过小体量用户验证这两个参数,再放大规模。

七、 AI时代的新竞争力

AI让所有人都站在了同一起跑线上。以前可能需要花一年时间深耕算法和数据结构,现在你只需要对AI说一句话,它可能做得比你更好。未来的竞争,将更侧重于大家的认知力、执行力,以及遇到问题能扛过去的心理韧性。这三者结合起来,就能形成强大的竞争力。

我正好给大家看一下我用 AI 做的一个工具,我给大家看一下,就是他有 微小、taptap、tiktok ,未来大家有产品有很多的想法,可以去联系我我们发到平台上。这个是我们平台的界面。

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未来大家有好的产品可以我们一起合作。

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八、 16天系统课设计:从想法到第一笔收入

我们这个训练营是一个16天左右的系统课,加上30天的陪跑服务。因为微信审核、软著申请需要周期,所以开课第一天我们就会把认证、资质这些基础工作完成。

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课程会带大家走通整个流程:从核心玩法开发、内容节奏与付费点设计、性能优化、提交审核,到准备买量素材、小范围投放。最终目标是在第16天左右,让大家在自己的微信后台看到赚到的“第一块钱”。这不仅仅是学技术,更是掌握一整套可落地的游戏产品商业模式。

我们正式课程的训练营已经上架,可以在平台上购买课程参加:https://play.youmiwu.cn/41674.html

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九、 成功案例展示:零基础团队用AI实现产品上线

给大家看一下我们目前用AI做的一个消除类游戏“冰豆”的数据。这个游戏是4月12日开始测试的,全程由AI开发。虽然目前收入不多,每天几百元,但我们在测试和调整产品模型的过程中,验证了这套方法的可行性。

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如果这份就是整个通过 AI 生产的游戏,以及 AI 运行发行的这个工作都做成了,我会总结成一份 skill,其实就相当于专业定制化的流程化的一个专业技能,到时候分享给到时候大家,大家参加我们正式课,我会提供这些资料、资源都给大家,帮助大家使用更丝滑。

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我们还有实习生团队,三个零基础的同学,用AI在两周内做出了一款完成度不错的平台跳跃游戏,并且已经成功上线。完全不用会代码。但是需要你有想法。

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我们还有其他实习生的一些作品,可以给大家展示下。(具体看完整版视频回放)

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还有纯用AI做出来的。纯AI做的。

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只要你有想法,AI能帮你把绝大部分执行工作落地。我们的课程就是教大家如何掌握这套新的工作流,在AI时代建立起自己的竞争力。

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我们的16天的课程里面就会包括微信认证、软著申请,这些卡点和费用,都已经包括在我们的系统课程费用里面。

鑫老师的这一套玩法其实已经比较成熟了,如果大家自己去摸索的话,估计还要花很多时间,加上 AI 的一些发展也非常的快速,如果你能够跟着我们的课程,然后有鑫老师带队,有这么一个组织去学习的话,大家的这一个变现的效率,或者说,做出成功产品的成就感肯定会更强、更快,能够拿到一个正反馈,然后让你在这个 AI变革的时代里面能快速的建立起自己的自信心,然后也积累自己更多的作品,包括数字资产也好。

让掌握AI变成你的核心竞争力!

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