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- Embracer Group宣布计划自2026/27会计年度第一季起拆分为Embracer和Fellowship Entertainment两家独立上市公司,后者将掌管战马工作室、4A Games、水晶动力、Eidos蒙特利尔等开发商。(来源:3DM)
- SIE宣布新一期State of Play将于北京时间6月3日5点举行,时长约60分钟,重点展示Insomniac Games的《漫威金刚狼》并公布全球合作伙伴游戏消息。(来源:3DM)
- 育碧在最新财务报告中称正加大对首款实机可玩生成式AI项目Teammates的投入,并推进智能测试机器人、高智能NPC和动态游戏世界等AI功能落地。(来源:3DM)
- 索尼财报相关分析指出,受AI驱动的内存短缺影响,PS5硬件销量与促销计划可能趋于保守,PS6的发售时间和价格也仍在评估中。(来源:游民星空)
- 战马工作室确认正在同步开发两款新作,包括一款开放世界中土RPG和一段全新的《天国:拯救》冒险,更多细节将在合适时机公开。(来源:3DM)
- B站2026年第一季度游戏业务收入达到15.2亿元,毛利率提升至37.1%,《FGO》《碧蓝航线》等产品收入保持稳健。(来源:3DM)
- Quantic Dream宣布《Spellcasters Chronicles》在抢先体验上线三个月后停止开发,游戏将在线运营至6月19日并向符合条件的消费玩家提供全额退款申请。(来源:17173)
- Epic Games表示《堡垒之夜》已重新上架全球大部分地区的苹果App Store,此前该作因收入分成争议被苹果和安卓平台下架已持续六年。(来源:游民星空)
- 《深海迷航2》抢先体验版上线12小时销量突破200万份后,其用户许可协议因创作变现限制、封禁权限、隐私信息提交和仲裁条款等内容引发玩家退款争议。(来源:游民星空)
- PlayStation港服PS Plus正式上调三个档次会员的1个月和3个月订阅价格,12个月订阅价格保持不变且本次调价未提前发布公告。(来源:游民星空)
- 孩之宝称过去八年已投入约10亿美元发展自有游戏业务并押注PC和主机单人3A,但威世智与Giant Skull合作的未命名《龙与地下城》单人动作冒险游戏已取消。(来源:3DM、3DM)
- Valve调整Steam官方商店标签集,新增17个标签、移除28个标签并合并或更新少数标签,目的是改善推荐内容和玩家发现。(来源:3DM、游民星空)
- B站2026年第一季度收入74.7亿元、净利润2.02亿元,移动游戏业务营收15.22亿元同比减少12%,《三国志:王道天下》《闪耀吧!噜咪》《三国:百将牌》均计划年内上线。(来源:游戏日报)
- 《极限竞速:地平线6》正式发售后Steam最高同时在线达到204477人,简体中文评价在5404条评价中好评率为60%。(来源:3DM)
- ID@Xbox总监盖伊·理查兹在Digital Dragons Conference 2026上表示,Xbox未来2年将发生比过去25年加起来还要多的变化。(来源:3DM)
- Xbox Player Voice上线后,恢复主机独占成为玩家反馈榜首诉求并获得超过6000个点赞,向下兼容和免费联机也位居前列。(来源:3DM、3DM)
- 《饥困荒野》创作者服开启后调整商业化方案,武器池和宠物池取消抽卡并改为通过兑换商店免费获得。(来源:GameRes)
- 2026《三角洲行动》烽火职业联赛春季赛总决赛在北京五棵松体育馆落幕,TES成为该职业联赛首位冠军。(来源:游戏日报)
- 《历史模拟器:崇祯》本月在Steam正式发售,文章称其以LLM驱动的历史策略体验验证了AI原生游戏面向硬核策略玩家的商业化路径。(来源:游民星空)
- 据报道,索尼互动娱乐工作室业务集团CEO赫尔曼·赫斯特在内部会议上确认,PS今后不再把第一方单机游戏带到PC平台。(来源:游民星空)
- 米哈游创始人刘伟在AI基础大模型招聘分享会上称,公司在AI方面最多3年投入1000亿元,并将基于自研基础大模型探索个性化游戏体验。(来源:GameRes)




