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二次元游戏行业专题报告:二次元手游的黄金年代,新世代,新游戏,新消费-20210310-国信证券-35页

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1.数据网站Gamalytic测算,两周前发布的恐怖游戏《米塔》在Steam的销量已经破70万,而游戏数据网站VG Insights估计该作销量为95万份。该产品由由两人组成的俄罗斯团队AIHASTO开发,融合了恐怖、恋爱模拟和冒险元素,玩家在协助美少女角色米塔生活的过程中,逐渐揭开游戏世界的秘密。原文链接:http://www.nadianshi.com/2024/12/380855

2.顽皮狗联合创始人Andrew Gavin 表示,21世纪初游戏开发成本激增,幸亏工作室被索尼收购,才得以继续创新。他透露,《古惑狼》等游戏开发成本已超百万美元,而《杰克与达斯特》更是高达1500万美元。若非索尼支持,顽皮狗可能早已不存在。原文链接:https://www.gamersky.com/news/202412/1864064.shtml

3.KRAFTON印度游戏孵化器项目负责人Anuj Sahani在接受采访时表示,印度拥有约5.9亿游戏玩家,但在游戏开发方面仍处于初级阶段。KRAFTON推出孵化器项目,旨在通过提供资金支持、导师指导和先进技术,帮助年轻开发者打造世界级游戏,提升印度在全球游戏市场的地位。该项目已助力多款游戏开发,并通过AI和ML技术加速开发过程。Sahani乐观认为,未来几年印度将推出更多成功游戏,成为全球游戏开发的重要参与者。原文链接:https://www.indiatodaygaming.com/news/story/krafton-india-gaming-incubator-interview-reveals-anniversary-highlights-post-incubation-success-and-future-growth-6493

4.克罗地亚的Faros Interactive宣布开发第一人称生存动作游戏《Invariant》,游戏背景设定在1988年南极的一个被神秘生物占据的私营研究设施Nebla Station。玩家需要在AI失控、设施封锁和巨大生物袭击的情况下,通过动作和谜题来生存。开发团队曾参与《Serious Sam》和《Skyrim》MOD《Skywind》的开发,游戏灵感来源于《Half-Life》。目前已在Steam上发布预告片和商店页面。原文链接:https://www.4gamer.net/games/868/G086889/20241225036/

5.《方舟:失落之地》先导预告发布,官方宣布该扩展包将于2025年上线,填补了《方舟: 灭绝》与《方舟: 创世纪》DLC之间的空白,并包含日本著名工作室MAPPA的电影级动画内容。玩家将跟随李美盈探索冰封世界。原文链接:https://www.gcores.com/articles/192740

6.前卡普空制作人小林裕幸在访谈中透露,其新工作室GPTRACK50正在开发一款带有RPG成长要素的动作游戏,即使不擅长动作玩家也能通关。游戏主题尖锐,若销量佳,将考虑推出续集。原文链接:https://www.3dmgame.com/news/202412/3911703.html

7.《GTA》早期开发文档遭泄露,揭露20多年前就有《GTAOL》的构想。玩家“FrankieLibert”为抗议另一玩家“John Doe”售卖内部文件,公开了包括《GTA:圣安地列斯》等游戏的设计文档。原文链接:https://www.gamersky.com/news/202412/1864189.shtml

8.游戏博主@Pirat_Nation通过梗图对比了2025年即将发售的《GTA6》等经典游戏与2004年同IP版本,引发网友感慨旧IP依旧流行,新IP难以出头。同时,部分玩家对《神鬼寓言4》因DEI文化影响而失去兴趣。原文链接:https://www.gamersky.com/news/202412/1864167.shtml

9.美国司法部要求谷歌在反垄断诉讼中出售Chrome浏览器和切割安卓业务,谷歌拒绝出售Chrome,但提出三年内不谋求成为苹果等默认搜索引擎的解决方案。谷歌与苹果的搜索引擎独占协议中,2021年支付180亿美元,2022年达200亿美元。谷歌认为搜索是反垄断核心,提议让步以保持业务完整,司法部方案则更为严格。双方将于明年4月22日在华盛顿特区法院再次交锋,特朗普明年上台可能影响案件走向。原文链接:https://www.3dmgame.com/news/202412/3911714.html

10.R星在2001年计划开发《GTA Online》,但因技术限制取消。原计划包含6大派系、法庭系统、医院系统等丰富元素,后团队转而开发《恶霸鲁尼》。原文链接:https://www.3dmgame.com/news/202412/3911698.html

11.《龙腾世纪4:影障守护者》销量未达预期,内部人士透露两月销量不足150万份,远低于BioWare预期的1000万份目标。游戏因包含争议性DEI元素及表现不佳,受到玩家普遍不满,导致销售疲软。原文链接:https://www.3dmgame.com/news/202412/3911685.html

12.《金庸群侠传》新游戏曝光,图森未来自研,预计投资8亿至12亿人民币,对标国际顶级大作。然而,游戏PV发布后,玩家反应冷淡,质疑声四起,担忧缺乏经验的开发商难以实现高品质游戏。作为前自动驾驶品牌,寻求转型的图森未来曾在今年8月宣布转向AIGC方向。原文链接:https://www.youxituoluo.com/533034.html

13.图森未来董事长陈默宣布公司重生,设定三个阶段目标,旨在扭亏为盈并将股价恢复至历史高点。他信心满满地将公司未来盈利寄望于《金庸群侠传》的成功,认为该IP具备打造顶级收入项目的潜力。原文链接:https://www.3dmgame.com/news/202412/3911712.html

14.五十游戏工作室创始人汪小小分享了自己作为游戏公司老板的四年半经历与感悟,包括构建现金流反馈系统、尽早上线产品以获取市场反馈、追求“不战先胜”的战略规划、保持心态松弛、解决问题的重要性以及心法的运用等。其团队作品在TapTap售出超过82万份。原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5OTc2ODUxMw==&mid=2649954312&idx=1&sn=0aefaeec8d6372c5aaa640acb013c31b&chksm=bec03eae9bea646b8c5e6eb13e11ddb22aac51215172122256fefb5b5b97c47d7c6520016f82&mpshare=1&scene=1&srcid=1225i1npH9bfX92Zg1XEESbD&sharer_shareinfo=9f6eb55842dadfe293b3e8e4f111d424&sharer_shareinfo_first=5ad39219650a89b17d91ad3252b570f8#rd

15.网易日本樱花工作室官网无法访问,负责人疑已离职。该工作室曾开发《圣剑传说Visions of Mana》,并有中日两地办事处。此前有报道指网易将减少对日游戏投资并关闭樱花工作室,但官方尚未声明。原文链接:https://www.3dmgame.com/news/202412/3911697.html

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1.《武装突袭Reforger》销量破100万份,开发商Bohemia Interactive计划更新更多内容。游戏聚焦多人模式,支持跨平台联机,旨在展示Enfusion引擎,为未来《武装突袭4》做准备。原文链接:https://www.3dmgame.com/news/202412/3911620.html

2.《堡垒之夜》将联动《赛博朋克2077》,引入强尼银手和女版V角色,具体时间未定。基努·里维斯继《疾速追杀》角色后,再次以强尼银手形象加入游戏,预计将有包含“螳螂刀”武器等的捆绑包。原文链接:https://www.3dmgame.com/news/202412/3911611.html

3.原哲夫绘制的宝可梦海豚侠卡牌封面引发热议,其独特风格融合了硬核暴力元素,创作过程中曾因风格违和险些放弃,但最终作品得到粉丝热烈点赞。原文链接:https://www.3dmgame.com/news/202412/3911609.html

4.《夺宝奇兵:古老之圈》荣获2024年科隆游戏展年度游戏,击败《宇宙机器人》,得票率高10%。游戏媒体均分86分,用户评分8.5分,Steam获特别好评,但因其12月9日发售,未参评TGA。原文链接:https://www.3dmgame.com/news/202412/3911602.html

5.日本玩具市场规模2023年首次突破1兆日元,产品不再仅限孩童,成人市场扩大,集换式卡牌等占总体27.2%。原文链接:https://www.3dmgame.com/news/202412/3911601.html

6.《寂静岭2:重制版》美术总监Mateusz Lenart提出想开发一款以《指环王》为灵感的恐怖RPG游戏,但尚无实质进展,该想法的可行性仍在观察中。原文链接:https://www.3dmgame.com/news/202412/3911597.html

7.Bloober Team成功买回其新作Project R的发行权,这款全新恐怖游戏将与公司以往作品提供不同体验,预计2025年后开始营销。此前,《寂静岭2:重制版》的成功为团队带来财务稳定,助力其承担更多风险。原文链接:https://www.3dmgame.com/news/202412/3911595.html

8.2024年手游市场份额将达到全球游戏市场的50%,据Gamesindustry的年度报告,游戏市场整体微增0.2%,手游增长2.8%,而主机游戏下降4%,PC游戏下降0.2%。美英市场足球游戏和《使命召唤》热销,日本市场则以Switch和《最终幻想7:重生》为主。腾讯领跑手游销售,Scopely、动视紧随其后。原文链接:https://www.3dmgame.com/news/202412/3911596.html

9.2024年Steam平台游戏发布量达1.9万款,刷新纪录,其中10月发布量历史最高。《小丑牌》和《黑神话:悟空》分别以高达96.73%和95.84%的好评率位居年度评分前列。原文链接:https://www.3dmgame.com/news/202412/3911628.html

10.2024年12月第三周,Steam全球销量排行榜显示,《流放之路2》连续三周夺得冠军,Steam Deck位居第二。榜单前三还包括《绝地潜兵2》和《艾尔登法环》。原文链接:https://www.gcores.com/articles/192714

11.《巫师3》核心团队出走CDPR,成立新工作室Rebel Wolves,并宣布首款游戏《黎明行者之血》将于2025年发售。玩家对《巫师4》的开发前景表示担忧。出走团队包括《巫师3》游戏总监、编剧、美术总监等关键成员。原文链接:https://www.3dmgame.com/news/202412/3911583.html

12.今年外媒评选出15款最具挑战性的游戏,包括《黑神话:悟空》在内,这些游戏考验玩家的技术和耐心,如《潜行者2》、《艾尔登法环:黄金树之影》、《龙之信条2》等。原文链接:https://www.3dmgame.com/news/202412/3911587.html

13.Maximum Entertainment将其子公司Merge Games的部分资产,包括90款游戏知识产权和零售产品库存,转让给由Merge创始人拥有的英国出版商Silver Lining Interactive。转让完成后,Maximum将保留包括Smalland: Survive the Wilds等在内的几款游戏权利,并收到100万欧元的对价。此举旨在优化Maximum的财务状况并清理负债,同时将知识产权交给可靠的合作伙伴,专注于旗舰游戏的开发。原文链接:https://venturebeat.com/games/maximum-entertainment-divests-merge-games-assets-to-silver-lining/

14.由于Switch 2的设计泄露,任天堂可能急于尽早公布其保密的新主机,分析师称。任天堂已决定在2025年3月31日前展示Switch的继任者,但由于泄露和Switch 1销量下滑,分析师Serkan Toto认为任天堂可能不会等到最后期限。Switch 2预计在2025年底发布,任天堂尚未提供具体时间表,但泄露情况可能促使他们提前发布信息。粉丝们期待明年的重量级游戏《Metroid Prime 4》能在新主机上推出,任天堂也已确认Switch 2将兼容旧游戏。原文链接:https://www.eurogamer.net/after-switch-2-design-leaks-nintendo-keen-to-announce-console-as-soon-as-possible-analyst

15.国家新闻出版署发布最新一批游戏版号,共122款国产游戏和13款进口游戏获得批准,包括腾讯的《怪物猎人:旅人》和网易的《无限大》等知名作品。此外,7款游戏变更信息也获批准。原文链接:https://www.youxituoluo.com/533032.html

16.国家新闻出版署12月发布122款国产游戏版号,全年累计发放1306款,创纪录。12月获批游戏中,移动游戏占比下降,客户端游戏和主机游戏申报数量提升。2024年中国主机游戏市场收入预计达44.88亿元,用户规模达1154.63万人。进口游戏版号更新7次,全年共110款获批。原文链接:https://www.3dmgame.com/news/202412/3911586.html

17.完美世界宣布子公司以约2.5亿人民币出售旗下上海工作室在研的漫威IP ARPG游戏项目及相关资产。新公司由原核心团队成立,并将得到沙特阿拉伯Savvy Games Group旗下Scopely的投资。该游戏预计2027年上线,原工作室开发的另一款游戏《代号:伙伴》由字节跳动发行。完美世界近期处于裁员和项目调整风波中。原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg3MzMzNjM3OQ==&mid=2247547657&idx=1&sn=234320af6a3c63261d7bf69a5bc2c423&chksm=cf24d477542479e5b815e676582ed2c973b3f3a80d4541e8530f1e87639621afb2fd52f0652e&mpshare=1&scene=1&srcid=12241o3BdSKX427KYq9AEWXr&sharer_shareinfo=efb9871a3ead2ad1ed887c9ca9aedb85&sharer_shareinfo_first=efb9871a3ead2ad1ed887c9ca9aedb85#rd

18.厦门黑武士公司,曾获吉比特和姚明集团投资,即将推出第二款作品《玩具指令》。这款卡牌游戏以童年玩具为角色,结合Roguelike元素,预计2025年1月公测。此前公司推出的《四象物语》成绩不佳,但团队积累经验,对新作的品质和命运充满期待。原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg3MzMzNjM3OQ==&mid=2247547632&idx=2&sn=812c440b34f658c41aaec9a2e53fb421&chksm=cf77e0bcecee55e0ecbf9e35cca72fdb637ea63f22e4a9df109e112855ee5ba53f662e86ac49&mpshare=1&scene=1&srcid=1224uLCO1XwjbsTyudNgT0Ia&sharer_shareinfo=2d41b7d5864cf810c643ab9739007664&sharer_shareinfo_first=2d41b7d5864cf810c643ab9739007664#rd

19.网易前COO董瑞豹离职趣加互娱创业,成立Xterio并推出首款Web3游戏《恐龙时代》。FunPlus创始人钟英武对其表示支持。董瑞豹曾在网易负责游戏业务,带领发布《梦幻西游》,后成为FunPlus首位个人投资人,与FunPlus合作推出游戏《恋世界》。【原文链接】原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5OTc2ODUxMw==&mid=2649954232&idx=1&sn=cff6284d46a32ea8b2e8f06cdfb6419c&chksm=be071e09d5123b888a744a17d07cf926a4109be03544e6a88fde55e1e395a7e43682fe8bcf7b&mpshare=1&scene=1&srcid=1224raZBfBHQr639L5462WqR&sharer_shareinfo=c1e5deb24787653ac9f6847fa599b353&sharer_shareinfo_first=c1e5deb24787653ac9f6847fa599b353#rd

20.禅游科技增持成都兆游科技股权至26.87%,加大海外游戏市场布局。兆游科技专注于海外休闲娱乐游戏,核心团队曾开发流水数亿级游戏。禅游科技曾发行兆游研发的游戏《Coin Heroes》,游戏在多个市场表现一般。原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg3MzMzNjM3OQ==&mid=2247547657&idx=3&sn=b3900397ac436252743068fdc7490490&chksm=cf9725a79ac07c9cab6520442af07647cbaf06d1953a5b39fe93faf85015e3498f14653dcc91&mpshare=1&scene=1&srcid=1224X5ob2PKP42fBElIpC8Ka&sharer_shareinfo=8735bfe73fd6bed83910c1fe96e09bcf&sharer_shareinfo_first=8735bfe73fd6bed83910c1fe96e09bcf#rd

21.魔兽世界玩家在论坛上因游戏职业调整发生激烈争吵,意外救了家中老人一命。一名玩家因深夜争吵未眠,及时发现老人身体不适,及时送医救治。这个故事在NGA论坛上引起广泛关注,成为年末最温暖的玩家故事。原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzNzM3NzE2MA==&mid=2247734287&idx=1&sn=9088be532e97a622e2c839a89e96d2fa&chksm=e98bd95edeb8fc6c02ec41ff512c370d74b1f4bcd9fa7d8ae151b81c7b2cde92e603147dec07&mpshare=1&scene=1&srcid=1224pVsRR7cAUVIJIeDA6A7q&sharer_shareinfo=e4143c84f3ca0399cb241a51209440bd&sharer_shareinfo_first=2467e0131b21c2312cd463ccca9768be#rd

22.2024年国内游戏市场收入创新高,但114款游戏停运,其中二游占比超两成。腾讯、网易、哔哩哔哩等大厂停运游戏超10款, 最短运营时长仅78天。停运游戏中包括曾热门的《少女前线》、《食物语》等。原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NTIzNjA2MA==&mid=2651789185&idx=1&sn=bfeff3fc7530d42872bbd9486cf91958&chksm=bc8fbee53ab8f4268010f254507eb6148598933661ba9390b61d33019d48e926946acebb8398&mpshare=1&scene=1&srcid=1224gIkHux9Bd06YE4vzdw9u&sharer_shareinfo=70211bf5b873c383362346dcf58af43f&sharer_shareinfo_first=70211bf5b873c383362346dcf58af43f#rd