今天听了第一天的商业化的课程,对游戏商业化的部分有了一个大致的框架了解,主流的商业化活动有哪些,怎么做游戏商业化,什么是游戏商业化,以及游戏商业化的案例怎么去拆解分析,吸取优良的内容加入到游戏运营活动之中,对以上这些内容有了一个自己的理解;在后续的课程中,也希望能听到更多的干货,并运营到自己的工作过程中

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「微信小游戏投放攻略-8月第1期」

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📖投放小知识:【新版创意】升级啦,升级亮点是什么?

1️⃣角色人效能看清:可通过新增素材生产数、素材的优化师采纳率、素材投放效果,进行优化师人效分析和管理;

2️⃣分析视角更全面:解决历史看数分散,要线下手动映射的问题

3️⃣高维授权共享效率高:组件一次上传,多账号可用

平台将会严厉打击【卷无效基建】,希望【能放大优质素材】【鼓励大广告的培养】,降低无效“内卷”,提升投放效率

现阶段重点事项有3则,请关注本期周报,避免影响后续投放哦

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