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  • 《GTA6》将于11月19日按各地区当地时间零点陆续解锁,新西兰玩家将因时区优势率先进入游戏,首发仅提供单人内容且盒装版仅含数字兑换码。(来源:3DM)
  • Take-Two称PC平台对公司日益重要,但仍未公布《GTA6》PC版发行安排,本作现阶段确认于11月19日登陆PS5和XSX|S。(来源:3DM)
  • 据报道,网易持有Rebel Wolves 26%股份并为《黎明行者之血》设定约4000万美元预算,该作发售两日销量破百万,团队已开始筹划续作。(来源:3DM)
  • 《Valheim:英灵神殿》1.0正式版上线后同时在线人数一度突破30万,累计销量超过1700万份,而实际参与开发的Iron Gate成员仅9人。(来源:游民星空)
  • Dragami Games宣布《电锯糖心》真人电影进入筹备,影片将以朱丽叶为主角,讲述原作事件之前的R级动作喜剧前传故事。(来源:17173)
  • 《小小魔兽:Forever》测试开放后大量玩家涌入并一度出现掉线和交互延迟,暴雪称已修复相关问题,测试服随后运行平稳。(来源:17173)
  • 《最终幻想7:启示》将以星球级开放世界为基础强化纵向探索,玩家可使用飞空艇、高性能陆行鸟与跳伞空降机制游历各区域。(来源:3DM)
  • Crystal Dynamics表示《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》因无法使用初代旧代码,正基于虚幻5从零构建,并计划于2027年2月12日登陆PS5、XSX|S、PC和Switch2。(来源:3DM)
  • 《最终幻想:共鸣》将把停运手游《最终幻想:勇气启示录》第一季完全重构为HD-2D买断制单机RPG,采用回合制战斗且无抽卡内购、无DLC计划。(来源:3DM)
  • Insomniac Games否认《漫威金刚狼》使用生成式AI,称引发争议的厕所标识异常由UV贴图错误造成,修复补丁将于近期推出。(来源:3DM)
  • 卡普空确认《龙之信条:黑暗觉者》Switch2版将支持可开关的帧生成,掌机和TV模式基础目标均为30帧,视觉流畅度可接近60帧。(来源:游民星空)
  • 《怪物猎人:荒野》资料片“凌越”将调整难度分层,主线力求让更多购买DLC的玩家完整体验剧情,终局循环则面向寻求高难挑战的玩家。(来源:3DM)
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  • R星介绍《GTA6》的实时动画重定向系统,可在运行中按NPC身高和体型匹配动作,以支持打斗、乘车及互动等场景。(来源:3DM)
  • 动视Team Ricochet称,仅15款游戏的外挂订阅年收入约35亿美元,计入账号销售、代练和伪装器等后,更广泛的作弊经济年收益约85亿美元。(来源:17173)
  • Rebel Wolves称《The Blood of Dawnwalker》在网易提供的4000万美元预算支持下开发,发售数日销量突破100万份,团队正推进续作及更多项目。(来源:17173)
  • R星确认由Remedy开发的《马克思佩恩1&2重制版》将由其发行,并以一款完整作品形式登陆PC、PS5和Xbox Series X|S,上市日期尚未公布。(来源:3DM)
  • 卡普空公布《怪物猎人:荒野》Switch 2版显示规格,电视和掌机三种模式均以30帧为目标且关闭光线追踪,游戏将于12月4日发售。(来源:3DM)
  • 《控制:共振》媒体评分解禁,IGN给出8分、GameSpot给出9分,Metacritic收录52家PS版媒体评分的当前均分为84分。(来源:3DM)
  • 光荣特库摩公布《进击的巨人3》将覆盖原作完整故事并加入原创支线及角色交流玩法,游戏定于12月10日登陆Switch 2、PS5、Xbox Series X|S和PC。(来源:3DM)
  • Take-Two确认《GTA6》发布后仍将继续支持GTA Online,并表示PC平台对公司正变得越来越重要。(来源:17173)
  • 《漫威金刚狼》公开27分钟开场实机演示,游戏定位为非开放世界的线性叙事动作冒险,主线通关时长约15至18小时。(来源:3DM)
  • 《影之刃零》官方称全平台愿望单已突破300万,游戏已开启预购并将于10月29日登陆PC和PS5。(来源:游民星空)
  • 动视发布《使命召唤:现代战争4》战役预告,游戏将于10月23日发售,预购数字标准版和典藏版可于10月16日抢先体验战役。(来源:3DM)
  • 蛮啾网络的《蓝色星原:旅谣》于9月17日开启覆盖PC、鸿蒙、安卓和iOS的“旅迹测试”,官方称其全球预约量已超过2000万。(来源:游戏日报)
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