• Xbox重组已完成约四分之三并裁撤268个岗位,动视将接手下一部《光环》开发,Bethesda纳入黑曜石,Playground与Turn 10合并。(来源:TGBUS)
  • R星预购公告及主机商店FAQ显示,2026年11月19日发售的《GTA6》主机版首发仅含单人剧情,未包含多人或线上联机模块。(来源:3DM)
  • 《最终幻想7:启示》将在2027年4月8日发售后推出萨菲罗斯篇和《文森特与塔克斯》两款独立剧情DLC,计划于2027年冬至2028年春陆续上线。(来源:3DM)
  • 动视称游戏作弊产业全年规模达85亿美元,仅15款热门在线游戏的外挂订阅服务年收入就达35亿美元。(来源:3DM)
  • Undead Labs脱离Xbox并恢复为员工持股的独立工作室,《腐烂国度3》正处于Alpha测试,计划2026年底开启封闭测试并于2027年登陆Xbox、Game Pass、PC和PlayStation。(来源:17173)
  • Bungie承认近年决策失误,计划为《命运2》带回已下线的战役、目的地和突袭,并将调整《失落星船:马拉松》的生存体验与玩家自主性。(来源:TGBUS)
  • PlayStation确认《寂静岭:小镇陷落》将同步登陆PC,并在PS5主机端至少限时独占6个月。(来源:游民星空)
  • 《女神异闻录4 Revival》定于2027年2月发售,开发团队表示将重塑稻羽市氛围,并优化COMMU系统、难度选项和中文本地化。(来源:TGBUS)
  • 《卧龙2:凤火连天》将加入凝神系统、Z轴立体战斗、强攻击自定义和军略配置,以在保留化解核心的同时增加战斗选择。(来源:TGBUS)
  • 《最终幻想7:启示》PS5 Pro版目标是在4K输出下维持60帧,基础PS5版则提供画质与性能两种模式。(来源:3DM)
  • 《最终幻想7:启示》将提供可选自动升级机制,玩家进入新区域时可直接升至推荐等级以跳过重复战斗和支线积累。(来源:游民星空)
  • 独立银河战士恶魔城游戏《黯井微光》已于9月22日登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch、Switch 2和PC,Metacritic评分为91分。(来源:游民星空)
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  • Bungie表示将逐步恢复《命运2》此前入库的战役、地点和突袭内容并向全体玩家开放,同时因《失落星船:马拉松》实际覆盖未达预期,计划将其拓展为更深入的生存体验。(来源:3DM)
  • R星更新《GTA》系列Mod规范,禁止改写官方剧情、在旗下作品间移植地图角色等资产,并限制多人Mod运营、作弊工具及非授权商业化。(来源:3DM)
  • 暴雪确认计划于2030年发售的《星际争霸》开放世界射击游戏不会是Xbox独占作品,但尚未公布具体首发平台。(来源:17173)
  • 暴雪称《暗黑破坏神5》计划于2029年推出,将以过去、现在和未来三条时间线展开叙事,并通过“恐惧塑形”让恐惧统帅改变区域环境与敌人生态。(来源:3DM)
  • 诗悦网络旗下《望月》执行制作人华韬已卸任并转任荣誉制作人,后续将于内部孵化一款面向PC与主机的中小团队硬核动作新作。(来源:TGBUS)
  • Infinity Ward介绍《使命召唤:现代战争4》将于10月23日推出,战役聚焦朝鲜半岛冲突中的道德抉择,并结合写实战役、多人模式与DMZ玩法。(来源:TGBUS)
  • 航空合作游戏《亲爱的乘客》升至Steam愿望单榜第三,开发商Flexus此前确认该作愿望单数已达200万次。(来源:3DM)
  • 据报道,Rebel Wolves首作《黎明行者之血》开发成本约4000万美元,发售数日全球销量突破100万份,Steam同时在线峰值达78188人。(来源:TGBUS)
  • 多方消息称《心之眼》开发商Build a Rocket Boy在新一轮大规模裁员后将终止全部业务,但工作室尚未正式确认关停。(来源:3DM)
  • Zach Cregger执导的《生化危机4:重制版》电影首映周末全球票房预估达1.083亿美元,其中北美6000万美元、海外4830万美元。(来源:17173)
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