| 维度 | 权重 | 评分 | 得分 | 评语 |
|---|---|---|---|---|
| 学历 | 10% | 6/10 | 0.60 | 全日制本科,计算机专业对口,但学校未标明(非985/211/名校则基础分)。有CET4,无更高英语成绩。 |
| 实习经历 | 35% | 0/10 | 0.00 | ❌ 致命短板。无任何游戏公司实习经历,也没有任何公司实习(仅校园经历)。 |
| 作品集/项目 | 25% | 4/10 | 1.00 | 有游戏开发社团项目(运营方向),但描述简略,无量化成果(“提升活跃度与留存18%”缺乏依据)。无独立作品集链接。 |
| 游戏经历 | 15% | 6.5/10 | 0.975 | 品类覆盖极广(MMO/RPG/MOBA/卡牌/音游/FPS/模拟经营等),但深度普遍不足:原神3年仅氪463,王者氪2734但仅王者段位,缺少高难副本等证明。 |
| 软实力 | 15% | 6/10 | 0.90 | 校园经历有数据意识(阅读量提升22%、审核1000+条),但整体表述偏执行,缺少独立策划和逻辑框架展示。 |
总分:3.475/10
评级说明:
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当前状态很难通过大厂简历筛选
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最大短板:零实习
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唯一亮点:计算机专业 + 多品类游戏体验 + 基础运营认知
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紧急程度:极高。距离27届秋招还有约3个月(提前批7月开启),必须立即补齐实习或高质量项目。
三、优势拆解(虽少但可利用)
1. 计算机专业背景
懂C++/Java/Python、数据结构、算法,这在游戏运营/策划中不是核心要求,但可以包装为:
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与程序沟通无障碍
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能做简单的数据分析(SQL可自学)
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对游戏底层逻辑理解更快
2. 游戏品类覆盖极广
他列了超过30款游戏,覆盖10+品类。这在面试中如果被问到“你最喜欢的游戏品类是什么”时,能展示广度。但需要警惕:广而不深是扣分点。游戏经历这个怎么写,我们之前的文章分享过很多次了。不懂的看我们专栏和关注三米星球公众号,回复“简历”有模板。
3. 校园公众号运营有量化成果
“推文70+篇,总阅读9W+,均值阅读提升22%” 。 这是简历中唯一的数据亮点,证明有基础的内容运营和用户洞察能力。
4. 社团游戏开发项目
参与了玩家社群维护、反馈收集、版本测试,虽然描述简略,但至少证明对游戏研发运营流程有接触。
四、短板诊断(面试/筛选中会致命的问题)
| 短板 | 严重程度 | 解释与应对 |
|---|---|---|
| 无任何游戏公司实习 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 校招简历筛选中,这是最大的否决项。必须在接下来的3个月内拿到第一段游戏运营/策划实习(日常或暑期)。 |
| 游戏经历深度不足 | ⭐⭐⭐⭐ | 原神3年仅氪463,说明不是核心付费玩家;王者氪金2734但段位仅王者(无巅峰赛高分)。面试官会质疑“你真的热爱游戏吗?”需要补充深度体验案例。 |
| 简历缺少方向感 | ⭐⭐⭐ | 没有写意向岗位,HR不知道往运营、策划还是技术推。必须明确。 |
| 校园经历与游戏关联弱 | ⭐⭐⭐ | 公众号运营不是游戏相关,需要重新包装,突出“用户运营”的可迁移能力。 |
| 无作品集 | ⭐⭐⭐ | 没有任何游戏分析报告、拆解文档或策划案。这是最快速能补上的东西。 |
五、上岸规划建议(27届,2026年6月现状)
🎯 当前定位
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阶段:地基期(本该在10月-2月完成的事,现在6月还没做)
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核心矛盾:时间极度紧张。距离27届秋招提前批(7月底)仅剩不到2个月。
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首要任务:在7月中旬前拿到一份游戏公司实习(日常/暑期),否则秋招简历很难通过。
📅 紧急行动清单(2026年6月)
1、首先要明确求职的方向。建议选游戏运营(用户/活动方向) 或 游戏策划(系统方向)。不要同时投技术岗。在简历顶部加一行意向岗位。
2、全渠道去投递日常实习。目标:中小游戏公司、游戏出海公司、甚至游戏相关平台(TapTap、好游快爆)。渠道:实习僧、Boss直聘、官网。每天投20家。
3、制作一份游戏分析作品集。拆解案就不用介绍了,我们三米星球里面真的太多了。对于这位小伙伴来说。选一款他深度玩过的游戏(如《逆水寒》或《原神》),做一份5页左右的游戏运营分析报告,包含:活动拆解、商业化分析、用户分层建议、优化方案。
4、优化简历(针对运营方向)。重写“校园经历”和“游戏开发”部分,突出:用户运营、数据思维、沟通协调能力。删除与游戏无关的冗余信息。很多同学都会犯一个错,觉得这些东西什么做过的内容都写上去,觉得都有用。但实际上不是这样的,你针对某一个岗位,只需要重点的写相关的就好了,哪怕是你很优秀,也要删减这些无关于这个岗位的内容。
5、补充一段“个人项目”。如果没有实习,可以做一个游戏自媒体账号(如小红书/B站),发游戏攻略或测评,证明内容能力和玩家理解。
6、补强一款游戏的深度。选择一款目标公司的主营品类游戏(如米哈游则《原神》),投入至少50小时+付费,打到高难副本,并记录分析。
7、其实最主要的还是高质量的实战项目。比如三米星球最近要开的AI游戏公众号、AI爆款素材制作、AI小游戏变现训练营。都是手把手教你实战输出,并且带你跑通整个闭环。所做出来的东西肯定能做成简历上的一段实战经验,同时这个已经发布到线上的内容是一个很强有力的竞争力。哪怕是工作几年的同学,都未必会有这样子的实战案例。而且在AI时代,如果你能够用AI去输出和证明你的实力,绝对是秒杀其他竞争对手的。
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7月上旬:如果还没找到实习,参加GameJam(如GMTK Game Jam),产出一个小游戏demo,可作为项目经历。
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7月下旬:秋招提前批开启,投递对实习要求相对宽松的公司。
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8月:实习(如已有) + 笔面试准备 + 继续投递。
- 一轮操作下来,中厂偏大厂其实都能冲刺一下了,但是这一段时间都要非常精准的努力,否则错过了时间,那就没有这一个机会了。简而言之,在我们的陪跑下,最重要的就是你能珍惜现在的机会,避免机会成本过高、试错成本过高。
六、差异化策略
我们继续来分析。这位小伙伴的竞争优势, “计算机专业 + 多品类游戏体验 + 女性向游戏深度”。
这位同学玩的游戏体验比较多,偏向于大量的女性向游戏,并且有付费(如鸢、世界之外、恋与深空、光与夜等付费2486元)。针对这个情况,可以投递一些女性向相关的公司。叠纸、腾讯北极光、网易世界之外等等,这些都可以,但是大厂估计比较难上。有一些中小厂游戏公司也在做女性相关的项目,可以把简历差异化的去挖掘,投递到这些公司里面。女性向游戏运营/策划。
七、风险点
1、这个现在的阶段比较高概率是找不到实习的,简历卷面当前的样子。需要立刻增加实战的项目,无论你是做游戏的自媒体,还是参加游戏的Demo的输出和制作。如果不走游戏行业的话,同时可以去看一下非游戏公司的运营岗,比如说互联网产品的运营岗位,来积累这一个经验。
2、这份简历目前会被大厂直接筛掉,尤其学历这一块就过不去。所以投递的范围应该主攻中小厂或者创业公司,然后刷一段实习经验,同时积累面试经验,然后后续想办法内推。
3、如果自己本身游戏玩得比较多,氪金比较多,游戏理解比较深,那么建议准备好10款游戏的优缺点分析和改进建议,来展现自己对游戏理解的思考深度。











