该圈子内容已隐藏
该圈子内容已隐藏
该圈子内容已隐藏
- 据报道,Epic Games与迪士尼合作的一款未公布射击游戏正转向“AI优先”开发,原计划于3月推出但团队尚未收到新的发行目标;Epic称公司支持由开发人员主导、借助AI加快开发,媒体所述具体工具和流程要求尚未获其逐项确认。(来源:3DM)
- 《GTA6》劳资诉讼听证中,Rockstar Lincoln人事主管称员工讨论工时、加班和内部运作的内容若在重大商业公告前公开可能损害游戏,但法院尚未认定相关讨论构成泄密,案件仍在审理。(来源:3DM)
- 《ARC Raiders》推出“冰封之路”更新并开放免费试玩后,Steam同时在线峰值达到185443人,创3月以来新高但仍低于481966人的历史峰值。(来源:3DM)
- 任天堂拉丁美洲地区副总裁兼总经理Bill van Zyll表示,公司没有停止销售实体版游戏的计划,将根据消费者偏好在数字版与实体版之间保持中立。(来源:游民星空)
- 《飙酷车神:轰鸣盛典》正式登陆Switch 2,并在第11季“探险”中公布与《古墓丽影》的联动内容,包括独家载具、全新岛屿和“古墓奇兵:尼豪岛的秘密”游玩清单。(来源:3DM)
- Kakao Games表示,Supercat开发的2.5D MMORPG《鬼怪世界》上线后在Apple App Store和Google Play销售额排名均升至第二,并已通过维护、奖励和新增服务器应对用户增长。(来源:17173)
- 据报道,《影之刃零》主线流程约30小时,灵游坊在动作捕捉环节投入超过1000小时录制时间,甄子丹此前已确认参与角色出演和动作设计。(来源:游民星空)
- IGN为《不朽遗志》打出7分,评测认为其第一人称剑枪法术战斗、架空拿破仑时代和构筑系统颇具创意,但敌人AI、Boss设计、剧情及技术稳定性存在明显问题。(来源:游民星空)
- 围绕《雾锁王国》迈向1.0的评论认为,生存游戏是否“完成”应依据已交付内容、世界探索价值、系统协同性和时间投入回报来判断,而非依赖未来更新兑现潜力。(来源:3DM)
该圈子内容已隐藏
星球专栏
共 7 个专栏游戏求职必看
21 篇精选- 【游戏求职】01还要不要进入游戏行业?游戏行业发展过程、未来趋势及入行建议
- 【游戏求职】02一款商业游戏从立项到上市全流程&背后都有哪些工作岗位?
- 【游戏求职】03都有哪些游戏公司和岗位?应该如何给自己制定求职进度表?
- 【游戏求职】04怎么选游戏公司?如何把自己卖出高价?
- 【游戏求职】05如何写好一份游戏简历(超详细手把手教学攻略)
- 【游戏求职】06游戏行业求职中,到底什么是游戏作品?应该怎么准备游戏求职作品
- 【游戏求职】07(快闪直播)如何拆解一款游戏并输出一份拆解报告
- 【游戏求职】08【拆解框架】游戏产品分析报告框架-拆解模板
- 【游戏求职】09【拆解报告】偏向策划向的游戏拆解框架-拆解模版
- 【游戏求职】10【游戏市场】市场推广方案模板(偏向营销拆解报告模版)
- 【游戏求职】11游戏行业名词解释-必备知识盘点1(发行运营).pdf
- 【游戏求职】12游戏行业名词解释-必备知识盘点2(研发及策划).pdf
- 【游戏求职】13游戏行业名词解释-必备知识盘点3(技术及美术).pdf
- 【游戏求职】14游戏行业名词解释-必备知识盘点4(行业和品类).pdf
- 【游戏求职】15 游戏笔试:应该如何准备笔试?各大厂的游戏笔试题是什么样的呢?
- 【游戏求职】16游戏面试:游戏面试都会问哪些问题?(含群面攻略)
- 【求职技巧】17 如何使用AI工具助力求职面试(DeepSeek版游戏内容营销案例)
- 【游戏求职】18【运营事故】游戏运营事故应该如何解决
- 【游戏求职】想增加游戏项目经历,有哪些类似gamejam的比赛可以参加?
- 【游戏求职】游戏行业薪酬/游戏薪资计算器,薪资计算,很准!
- 【求职技巧】怎么找招聘信息?游戏运营招聘信息渠道汇总
游戏策划从0到1
19 篇精选- 【文案策划】游戏策划|文案策划的核心能力
- 【游戏策划】游戏剧情策划/文案策划 常见面试/笔试题目 1/2/3
- 【文案策划】文案策划所需作品如何准备
- 【游戏策划】游戏策划入行指南
- 【游戏策划】【第4章-第1节】校招—校招全方位攻略
- 【游戏策划】【第3章-第3节】实战—其他常见问题分析
- 【游戏策划】【第3章-第2节】实战—游戏数值相关问题分析
- 【游戏策划】【第3章-第1节】实战—游戏系统笔试面试题型归纳和解析
- 【游戏策划】【第2章-第6节】游戏关卡⑵—通用设计技巧和心流理论
- 【游戏策划】【第2章-第5节】游戏关卡⑴—定义&流程&准则
- 【游戏策划】【第2章第4节】游戏数值⑵—数值设计思路
- 【游戏策划】【第2章第3节】游戏数值⑴—初识数值
- 【游戏策划】【第2章第2节】游戏系统⑵—MDA的应用和系统差异性分析
- 【游戏策划】【第2章-第1节】游戏系统⑴—初识系统
- 【游戏策划】【第1章第3节】游戏开发基础
- 【游戏策划】【第1章第2节】游戏策划分工&职责&日常
- 【游戏策划】【第1章-第1节】行业知识与其中的面试技巧
- 【游戏策划】【开篇】0基础入行游戏策划
- 【游戏策划】游戏策划|标准策划案模版.pdf
游戏运营从0到1
12 篇精选通用求职技巧
12 篇精选互联网运营从0到1
15 篇精选全媒体平台从0到1
8 篇精选思维模型:个人成长必看
9 篇精选- 「101个思维模型」No.7 理解人性的底层动机?马斯洛需求层次模型
- 「101个思维模型」No.6 只有20%的人掌握了二八定律,你是其中之一吗?
- 「101个思维模型」No.5 复利思维模型,像滚雪球一样投资、累积和成长
- 「101个思维模型」No.4 机会成本思维模型:如果能够做出不后悔的决定?明智决策的背后本质
- 「101个思维模型」No.3 反脆弱思维模型:你永远有选择
- 「101个思维模型」No.2 让你看清本质的第一性原理
- 「101个思维模型」No.1 至高无上的熵增定律,是你走向优秀的唯一路径
- 「101个思维模型」查理·芒格的100个思维模型(完整版)
- 「101个思维模型」 前言:几乎所有聪明人都能掌握的系统
标签云
人脉链接 (4146)U G C (2855)游戏资讯 (1489)螃蟹搞钱 (1141)游戏运营 (381)游戏求职 (300)综合策划 (283)数值策划 (257)游戏营销 (213)拆解报告 (210)全媒体 (199)系统策划 (192)游戏新闻 (186)星友链接 (185)海外游戏 (168)游戏公司 (144)内推岗位 (113)数据分析 (103)求职技巧 (82)AI科技 (76)个人成长 (68)快闪直播 (58)游戏买量 (56)关卡策划 (56)三米书屋 (43)用户运营 (37)文案策划 (35)小游戏 (34)问题举手 (30)二次元 (26)游戏美术 (19)女性向 (18)活动运营 (16)产品运营 (14)游戏设计 (10)101思维模型 (9)SLG品类 (9)项目管理 (7)精华试读 (5)游戏技术 (5)训练营 (4)
嘉宾展示
ZOZO
游戏大厂创意策划、多年爆款素材广告设计经验。
三宝老师
游戏行业资深HR,游戏大厂HR总监
fly
游戏大厂运营总监,擅长MMO/SLG等多品类产品
Jerry
专注深耕休闲赛道,头部三消游戏关卡策划,多个成功产品项目经验。
XF
XF,多年海外游戏发行运营管理经验。熟悉欧美韩繁等全球化发行。精通运营管理,本地化管理、版本管理,擅长海外地区法律法规等本地化、合规化游戏式样等海外本地化运营。
时间线
热门搜索




