• 截至2026年8月,美国Xbox和PlayStation主机年内销量同比分别下降33%和25%,新机平均购买价格分别升至529美元和597美元,同比分别上涨26%和20%,分析师称市场脆弱程度为20世纪80年代初以来少见。(来源:3DM)
  • 育碧宣布《彩虹六号手游》将于2027年1月15日终止运营,该作于2026年2月全球上线,最后一季内容仍将按计划推出,内购退款细节将另行公布。(来源:3DM)
  • 分析师估算《战争机器:事变日》上市首周在PC和Xbox平台共售出约23万份,其中Steam约16.8万份、Xbox约6.2万份,但该数据并非微软官方公布。(来源:17173)
  • 《战地6》第五赛季将于10月13日开启,分阶段加入三张新地图、服务器浏览器和《死亡空间》主题限时PvE玩法。(来源:3DM)
  • 《僵尸毁灭工程》推出Build 42大型更新后,9月在Steam售出约30.5万份并位列当月畅销榜第十,这款运营超过13年的游戏玩家人数也升至新高。(来源:3DM)
  • Raashi Sikka将出任育碧首席AI赋能官,公司正通过Motherbrain推进生成式AI项目,并将其定位为创作工具而非取代编剧、设计师或演员。(来源:3DM)
  • 《Skate Story》开发商Full Circle表示支持社区模组创作,但反对绕过系统解锁付费外观或利用未发布内容牟利,并计划提供更广泛的官方创作工具。(来源:17173)
  • 《双人成行》Switch 2版将于10月15日推出,售价40美元,已拥有Switch版的玩家可免费升级,该作累计销量已超过3000万份。(来源:3DM)
  • 《影之刃零》公开了20分钟实机演示,游戏将于10月29日推出,PC版支持路径追踪并采用Denuvo防篡改技术。(来源:3DM)
  • 《雨中冒险2》第四个扩展包《万象归衡》已在PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S推出,新增区域、敌人、试炼以及侍僧和执法者两名可玩幸存者。(来源:游戏日报)
  • 《使命召唤21:黑色行动6: Modern Warfare 4》预购玩家的战役抢先体验将于10月16日开启,DMZ抢先体验于10月20日开启,完整体验于10月23日上线。(来源:17173)
  • 《三角洲行动》项目组宣布国服日活跃用户数已突破5800万。(来源:GameRes)
  • Xbox首席执行官阿莎·夏尔马称,过去过于激进的Game Pass扩张使财务状况陷入“自由落体”,近2000名员工受重组裁员影响,实际订阅规模约3000万而年度目标为7700万。(来源:3DM)
  • 派拉蒙影业正在开发《赛博朋克2077:往日之影》真人电影,Lorenzo di Bonaventura担任制片人、CD Projekt Red参与制作,目前尚未公布演员、编剧或导演。(来源:17173)
  • 《Forza Horizon 6》确认将于1月26日登陆PS5,并与首个重大扩展内容同步上线,预订高级版可提前5天体验。(来源:17173)
  • 米哈游《源初之结》确认首发登陆PC,支持单人和多人合作,角色不采用抽卡获取而是通过游玩流程解锁全部角色,完整商业模式仍在规划。(来源:3DM)
  • 3i计划10月场用40分钟公布40款游戏新动态,《逃脱者3》正式首曝并计划于2027年登陆PC和主机,《机械迷城2》也正式公布。(来源:游民星空、游民星空)
  • 《GTA6》泄露者Cyberleek再次发布长达24分钟的实机视频,Take-Two此前已就多起泄露向包括Discord在内的平台发出传票,该账号还曾通过加密货币投票决定是否继续泄露并疑似获利约27万美元。(来源:游民星空)
  • Rockstar公布《GTA6》将提供系列规模最大、类别最丰富的游戏内电台阵容,并新增可点播播客,玩家可在载具或步行时通过连接手机的头戴式或入耳式耳机收听。(来源:3DM)
  • 《要塞4》宣布2026年12月7日发售,全新Demo已开放试玩。(来源:3DM)
  • 《龙窟破坏者》Demo已上线Steam,SQEX宣布负责全球发行,并将于10月15日开启PvPvE测试。(来源:TGBUS)
  • 以90年代中国小镇为背景的心理恐怖游戏《叫魂》正式公布,计划于2027年登陆PC和PS5。(来源:3DM)
  • 《三角洲行动》宣布国服日活跃用户突破5800万,相比2025年4月的1200万和2026年3月的5000万继续增长。(来源:游民星空)
  • 卡普空表示,RE引擎后续项目REX将逐步改进现有引擎,AI将用于改进开发工具、测试代码和分析数据等效率提升场景,不用于生成游戏资产或程序。(来源:17173)
  • The Coalition负责人回应Xbox持续裁员引发的担忧,称团队应专注于可控事项,并坚称下一款《战争机器:重装上阵》的开发不会耗时太久。(来源:17173)
  • 微软Xbox负责人表示,Xbox将加大对PC端应用包括暴雪战网的投入,并简化目标平台、合作伙伴中心和接口等开发者合作流程;《巫师3:狂猎》已成为战网接纳的首款第三方游戏。(来源:3DM)
  • 《GTA6》NPC会根据尾随、偷听等行为动态反应,部分路人可能持隐蔽武器制止犯罪,杰森与露西亚也拥有独立AI人格和自主行动逻辑。(来源:3DM)
  • 《GTA6》通缉系统会记录嫌疑人的外貌、衣着、车辆和最后位置,玩家可通过换装、改变发型或让杰森与露西亚分头行动尝试摆脱追踪。(来源:3DM)
  • 《ARC突袭者》团队将放缓连续更新节奏,准备通过更大体量的更新持续运营,并鼓励已玩完现有内容的玩家暂时休息、等待后续更新再回归。(来源:3DM)
  • Bit Reactor已开始安排此前停薪休假的部分员工返岗,但返岗仍处于初期,领薪员工人数尚未恢复到停薪休假前的全部规模。(来源:3DM)
  • Xbox Game Pass将在10月8日首日加入《Echo Weaver》和《Forever Ago》,《Neon Abyss 2》也将于当日上线,​​《战地风云6》则计划于10月13日加入。(来源:17173)
  • 《战锤40K:战争黎明4》计划于12月3日登陆PC,发售时提供星际战士、兽人、太空死灵和机械神教四个阵营及四条带分支的单人战役。(来源:3DM)
  • 第三方分析机构估算《红色沙漠》推出后收入约4.27亿美元,暂列2026年游戏收入榜第四,Steam评价已转为“多半好评”。(来源:3DM)
  • 个人爆料称《生化危机9:安魂曲》DLC目标于2027年末推出且已进入剧本创作阶段,《生化危机:代号维罗妮卡》重制版目标似乎已推迟至秋季,但卡普空尚未正式确认相关计划和时间。(来源:游民星空)
  • 据爆料,《Forza Horizon 6》PS5版目前定于2027年1月26日发售,Playground尚未对此发表新的评论。(来源:17173)

一直听过没用过,今天测试了下TapTap制造,就是那种话都没说清楚,仅甩上几张游戏截图,真的直接就干出来了一模一样的游戏。

一句话实现游戏开发。最重要的是已经闭环了。开发游戏之后,就发布到TapTap平台上。然后TapTap本身也开拓了排行榜入口,有曝光、有用户评论,再进行收益变现。

这个生态确实有点厉害,让我看到了真正的游戏行业“一人公司”模式即将到来。

 

一、TapTap制造,到底强在哪?

最近,AI游戏创作平台不断升温。游戏行业的大规模一人公司即将到来?

2026年1月TapTap推出AI游戏创作智能体“TapTap制造”,底层由AI智能体、AI Native引擎和TDS构成,用户可通过自然语言描述创意,由AI完成代码、美术、音乐音效生成,并支持登录、联机、云存档、排行榜等功能接入,一键上架。

截至2026年8月,TapTap制造已帮助创作者制作接近5000款游戏,累计获得超过1100万玩家,日均玩家超过16万,创作者超过3000人,《翡翠经营模拟器》上线58天累计获得117.8万玩家。2026H1 TapTap新发行可玩游戏5002款,其中超过4000款为AI辅助制作游戏,PC稳定DAU超过50万。

从开发游戏 → 发布到TapTap → 排行榜曝光 → 用户评论 → 收益变现。一个完整的生态,跑通了。

这确实让我看到了,游戏行业的“一人公司”模式,第一次有了真正落地的土壤。

二、国内大厂,全都在抢这张船票

除了taptap制造,国内也还有其他一站式的ai游戏开发和分发平台:

国内大厂确实都有在布局这个赛道,这里还有一些代表性的平台,也都在如火如荼的迭代进化中。

  • 腾讯“游点灵”(原代号Craft):腾讯官方推出的 AI 游戏创作工具,支持对话式生成 2D/3D 游戏内容。它的优势在于内置了海量官方免费资产库,并能适配腾讯系游戏渠道进行分发。

  • SOON AI:由恺英网络旗下极逸科技打造,定位是“全链路 AI 游戏工业化平台”。它甚至支持“视频生游”,即上传游戏视频来识别风格和玩法逻辑,生成可运行的游戏框架。已聚集超 30 万创作者,二测 45 天产出超 3000 款游戏。SOON的核心突破在于“视频生成游戏”,上传一段20秒内的玩法视频,AI即可在20分钟内解析其交互逻辑、美术风格与胜负机制,并输出完整可运行的游戏框架。这意味着复刻《吸血鬼幸存者》类微恐搜打撤玩法或《星露谷物语》式农场循环,不再需要手动拆解规则。

  • 灵珠 AI (魔丸):定位为中国首家零门槛 AI 创作与互动内容平台,已形成从“一句话生成”到“一键发布、广告收益”的完整链路,支持接入激励广告获得收益。

  • DevokAI Game Generator (飞写AI游戏):在一些 2026 年的评测中排名靠前,核心优势是直接面向“一句话生成手游”与“微信小程序可用”场景,对中文创作者友好,社交传播路径清晰。

其他值得关注的国内平台:

233 工坊:由游戏聚合平台 233 乐园发布,主打大众向创作。

K399:由月之暗面(Kimi 的母公司)搭建的 AI 游戏 UGC 平台。

造化工坊:腾讯光子工作室群的AI互动游戏梦工厂,专注互动叙事创作与体验。

星匣:网易旗下的,AI驱动的独立游戏平台,连接玩家与创作者,支持创作、发布与变现。

咪咕“AI智造”:依托云游戏能力,主打轻量化剧情游戏和休闲闯关内容的快速生产。

百度“秒哒”:定位为“一句话搭应用”平台,也涉及游戏创作,支持小游戏上架微信小程序后通过广告或付费变现。

三、海外更疯狂:李飞飞们已经拿到巨额融资

不仅国内,国外也有好些平台。海外市场同样竞争激烈,一些平台已获得巨额融资。

想起今年年中的时候,也被李飞飞的“AI游戏界TikTok”刷屏,这背后也是一波投资热潮啊。李飞飞的这个AI游戏生成平台Astrocade 今年年中就一共融到约4亿元人民币。

在这个平台上,你可以一句话生成游戏,也可以像刷短视频一样刷游戏,刷到就能玩,没兴趣就滑走,还能收藏、评论、关注游戏创作者。

  • Astrocade:由李飞飞联合创办,已获 5600 万美元融资(红杉资本领投,谷歌、NVIDIA 参与)。它被形容为“AI游戏界的TikTok”,用户一句话生成游戏后,可以在信息流中像刷短视频一样“刷游戏”,并直接游玩、收藏、评论。上线 8 个月已吸引 2000 万用户,创作者遍布 80 多个国家。

  • Meta Horizon Create / Studio:Meta 在 2026 年 Connect 大会上推出的重磅工具。用户通过手机端 Horizon Create 用一句话生成 2D/3D 游戏,再用浏览器端的 Horizon Studio 进行精细化编辑。生成的作品可以直接发布到 Facebook、Instagram 和 Horizon 平台,并有机会通过游戏内付费和 Meta Horizon Creator Fund 获得收入。

  • Roblox Build:游戏 UGC 巨头 Roblox 推出的移动端 AI 创作工具。用户通过简短文字描述即可生成游戏原型,并在此基础上继续编辑和分享,还能脱离 Roblox 独立运行。

  • Rosebud AI:一个较早期的浏览器端游戏创作与即时发布平台,累计生成游戏已超过 250 万款,强调快速制作可玩的 Web 原型。

  • 其他海外平台:

    • Aippy / Loopit / Yoroll:这几个产品正从不同切口探索与 Astrocade 相似的方向,被资本视为“AI游戏界TikTok”的潜在竞争者。

    • Bitmagic / Seele AI:提供 AI 优先的 3D 游戏创作,支持单条文字指令生成 3D 交互式游戏。

    • Summer Engine:基于 Godot 引擎重构,可将对话生成的游戏打包为标准 Godot 工程文件,支持导出到 Steam 或移动端。

尤其值得一提的是 Yoroll。相比Astrocade、Aippy、Loopit偏向轻量小游戏,Yoroll切入的是“互动视频游戏”和“互动影游”。创作者可以用文本、照片和短视频生成带分支选择的电影化互动游戏,不需要传统3D引擎,也不需要写代码。

互动影游天然介于视频和游戏之间。它不要求每一秒都实时渲染复杂操作,却可以通过分支树、好感度、道具、QTE、拼图、三消、射击等玩法组件,让用户从“看剧情”变成“参与剧情”。

真人互动影游《盛世天下》系列全平台累计销量已突破 600万套,刷新真人实拍互动影视类作品的全球销量纪录。

互动内容,极有机会成为短视频之后的新内容形式。

我们也曾在社群里讨论过,如果AI让文字能够快速变成了图片和视频。AI漫剧、AI短视频,还有AI游戏都变得更加低门槛创作。由此,把文学ip、剧本、漫剧、短剧、影视、游戏,拉到了一张台桌上。

四、冷思考:做出来≠做好,更≠赚到钱

未来会是什么样呢?

我们可以先打个类比,短视频爆发之前,专业拍摄、视频剪辑和图像处理,都有技术门槛,你需要有专业的设备拍摄,需要会专业的视频剪辑软件,会AE、会PS等等。但是现在所有的人都可以拿起一部手机就拍摄视频,然后用剪映这样的工具创作,并且发布到抖音上或者各大视频平台上。出现了人人都是短视频创作者的局面。

短视频在早期的时候,不少人吃到红利,开始出现了大网红。接着随着大家拍视频越来越多。视频的创作者越来越多。好的内容就会越来越卷。

那么游戏会不会也经历这样一个阶段呢?一定会的。

做游戏的技术门槛正在降低。但当越来越多的作品一起出现,另一个问题也来了:玩家的时间没有跟着增加,平台要怎么找到真正值得推荐的游戏?

反正无论如何,现在已经是让所有用户都实现了不会写代码,也能先做游戏。自然语言交互降低了前期的技术要求。过去一个玩家想到某种玩法,真正动手之前可能还要先学代码、熟悉引擎;现在至少在原型阶段,其中一部分工作可以先交给AI。

但“做出来”和“做好”显然还是两件事。

过去一个想法要真正变成能玩的游戏,创作者往往要先解决程序、美术和工具问题;现在,这些工作中的一部分可以由AI完成。至于一款原型最终能不能变成成熟游戏,仍然要继续解决内容量、完成度和长期运营等问题。

这个事情和短视频创作者也是一样的发展趋势。短视频创作者或许可以通过某一些抖机灵或者踩狗屎运的成分,能够创作出一两条爆款。但是如果想要长期的维持爆款视频的数量和持续输出,那是需要对账号进行内容质量的把关和长期的运营的。

而平台端,最终一定会更关注那些作品有没有好的游玩体验,以及是不是真的有更多玩家愿意玩。

而对于创作者,真正要面对的制作、开发和分发,到底如何能够挣到钱。这才是opc模式走通必须关注的问题。

除此之外,对于创意、核心玩法等大批量的复刻,也会出现AI乱象。

但似乎这和短视频爆款抄袭一样。有人搬运,有人洗稿,依旧能火。

所以,在这个模式下,其实所有的问题在短视频创作时代都已经经历过了,本质上并没有什么不同。

五、游戏创作者能赚到钱吗?

这个问题将会是游戏行业大规模“一人公司”到来的终极考核标准。

哪怕是平台造神,也应该要有一些“成功人士”的案例。让更多人愿意相信靠自己一个人开发游戏能够赚到钱。

否则,无论AI再怎么降低游戏制作的门槛,如果创作者没有回报机制,平台都会变成一次性的尝鲜产品。用户上来生成小游戏,发现没有人玩,也没有互动,赚不到钱,很快就会离开。

现在每个平台的商业化变现条件不一样,TapTap制造 和 灵珠AI 已明确支持广告变现。Meta 提供了Creator Fund和游戏内付费,其他多数平台目前仍以创作和分享为主,变现路径尚不清晰。

但如果想要实现收入变现最大化,一定还是要多渠道获取流量。在一个平台上开发了游戏之后,在多平台上分发,进行一鱼多吃,这一个阶段也会像现在的短视频创作一样,你创作了一条视频或者一篇图文笔记,然后在抖音、B站、小红书、头条、知乎上进行多平台的分发。多渠道多平台上架获取更多流量也是必然的。

从分发生态上看:

  • TapTap制造、灵珠AI的闭环在各自平台内;

  • 腾讯游点灵适配腾讯系渠道;

  • Meta的工具直达Facebook/Instagram;

  • Astrocade则是一个独立的“游戏版TikTok”社区。

从创作深度上看:

  • 如果只想快速生成轻量级、可玩性高的休闲游戏,一句话生成的平台足够;

  • 如果需要更精细的控制,或导出标准工程文件(如给Steam用),Summer Engine或Unity Muse这类偏向专业工作流的工具会更合适。

六、未来会是什么样?

我们生活在一个最好的时代,也是最坏的时代。

好的是,所有人都实现了不会写代码,也能先做游戏。自然语言交互降低了前期的技术要求。

坏的是,当创作门槛一再被拉低,每个人都可以用自然语言创作游戏了,竞争只会更激烈。

未来,游戏行业的大规模“一人公司”一定会到来。

但真正能活下来的,不是只会“一句话生成”的人,而是那些能持续解决内容量、完成度、长期运营和变现问题的人。

平台需要造神,创作者需要赚钱。

只有当“一个人开发游戏能赚到钱”这件事被反复验证,这个生态才算真正跑通。

否则,再强的AI,也只是一次性尝鲜。

🔗 附:AI创作游戏平台清单

🔗国内平台

平台名称 一句话介绍 官网地址
TapTap 制造 TapTap 推出的零门槛 AI 游戏创作智能体,自然语言完成设计、开发到一键发布 maker.taptap.cn
腾讯游点灵 腾讯官方 AI 游戏创作工具,内置海量免费资产库并适配腾讯系渠道分发 https://craft.qq.com/chat
SOON AI 恺英网络旗下 AI 游戏全流程生成平台,支持“视频生游” soonjy.com
灵珠 AI 中国首家零门槛 AI 创作与互动内容平台,已打通“生成-发布-广告变现”链路 lzhu.cn
DevokAI AI 游戏生成平台,一句话将想法变成可玩的手机游戏,无需编程 devokai.com
233 工坊 233 乐园推出的 AI 游戏创作工具,主打“玩创一体”内容闭环 https://maker.ark.online/projects
K399 月之暗面(Kimi)推出的 AI 网页游戏平台,游戏均由 K3 模型参与制作 https://k399game.com/zh
造化工坊 腾讯光子工作室群的 AI 互动游戏梦工厂,专注互动叙事创作与体验 zaohua.qq.com
星匣 网易旗下 AI 驱动的独立游戏平台,连接玩家与创作者,支持创作、发布与变现 xingxiaai.com
咪咕 AI智造 中国移动咪咕的一站式 AI 游戏创作发行平台,文字描述即可生成小游戏 咪咕游戏 APP 内入口
百度秒哒 百度无代码应用开发平台,对话式快速创建定制化应用和小游戏 miaoda.baidu.com

🔗海外平台

平台名称 一句话介绍 官网地址
Astrocade 李飞飞联合创办的“AI 游戏界 TikTok”,一句话生成游戏后像刷短视频一样浏览和游玩 astrocade.com
Meta Horizon Create Meta 推出的 AI 游戏创作工具,手机端一句话生成 2D/3D 游戏并发布到 Facebook/Instagram 通过 Meta Horizon 创作者页面申请等待名单
Roblox Build Roblox 移动端 AI 创作工具,文字描述即可在手机内生成可玩的 Roblox 游戏 Roblox 应用内 Build 标签页
Rosebud AI 浏览器端 AI 游戏创作平台,自然语言生成 2D/3D 可玩游戏,无需安装引擎 rosebud.ai
Aippy AI 游戏生成社区,采用“互动 Feed 流”形态,像刷短视频一样体验和二次创作游戏 aippy.ai
Loopit AI 互动内容生成器,一两分钟将想法变成可触摸、可交互的 mini 应用 loopit.com.cn
Yoroll LinearGame 推出的 AI 原生互动视频游戏平台,每一次选择都推动剧情发展 yoroll.ai
Bitmagic 生成式游戏平台,将自然语言转化为可玩的 3D 游戏体验,支持文本和图像提示 bitmagic.ai
Seele AI 全灵人工智能团队的多模态游戏大模型,一句话生成可交互的 3D 游戏内容 seeles.ai
Summer Engine 基于 Godot 4 的 AI 原生游戏引擎,支持导出到 Steam、桌面和移动端 summerengine.com
一句话生成游戏,游戏行业的“一人公司”时代,真的要来了?-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台一句话生成游戏,游戏行业的“一人公司”时代,真的要来了?-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台一句话生成游戏,游戏行业的“一人公司”时代,真的要来了?-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台
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钱多多 觉得很赞