微软游戏业务人事巨变:斯宾塞 引退,前AI业务负责人 阿莎·夏尔马 空降接任CEO。
在微软效力长达38年、执掌Xbox业务12年之久的灵魂人物菲尔·斯宾塞(Phil Spencer,下图右侧人物)正式宣布退休,同时被外界视为其热门接班人的Xbox总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)也宣布离职。原微软CoreAI产品总裁阿莎·夏尔马(Asha Sharma,下图左侧人物)空降接任微软游戏执行副总裁兼首席执行官 (EVP and CEO of Microsoft Gaming),而Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂(Matt Booty)则升任微软游戏执行副总裁兼首席内容官 (EVP and Chief Content Officer of Microsoft Gaming)。
索尼宣布关闭Bluepoint Games,同时有可能推迟PS6的发售。
索尼确认将于今年3月正式关闭旗下以《恶魔之魂》与《神秘海域》重制版闻名的第一方工作室Bluepoint Games,并裁撤约70名员工。此前,该工作室正负责开发一款《战神》IP的多人服务型游戏。然而,随着《星鸣特攻》遭遇市场惨败,索尼内部也发出了“游戏开发越来越难持续”的感叹。此次关停绝非普通的业务收缩,而是索尼全面回调服务型游戏战略(原定12款项目中已有8款被内部叫停)、将资源与重心重新回归到单机叙事大作上的标志性举措。 Bluepoint Games是索尼在2021年收购的。
世嘉“硬件之父”佐藤秀树逝世,享年77岁。
被业界尊称为“世嘉硬件之父”的传奇工程师佐藤秀树(Hideki Sato)于2月13日逝世,享年77岁。在世嘉与任天堂那场轰轰烈烈的主机大战期间,佐藤作为世嘉研发部门的总监,一手主导了Mega Drive (Genesis)、Saturn(土星)以及Dreamcast(DC)等所有世嘉主力游戏机的设计工作。回顾他的职业生涯,充满了极具前瞻性的硬核极客理念:当年在设计Mega Drive时,为了让玩家能像欣赏高雅音乐一样看待游戏机,他顶着高昂的制造成本,将其设计成黑色音响的外观,并印上了标志性的金色“16BIT”字样以彰显性能。而在开发世嘉的绝唱主机Dreamcast时,他不仅曾构想过类似后来GameCube的方块造型,更极其渴望加入“无线手柄”的标配(他曾公开吐槽手柄的长线缆实在太烦人),这项超前构想直到一个世代后的PS3与Xbox 360时期才真正成为行业标配。
《宝可梦 火红/叶绿》登陆Switch。
为了庆祝1996年《宝可梦 红/绿》诞生30周年,The Pokémon Company 宣布GBA时代的经典重制版《宝可梦 火红》与《宝可梦 叶绿》将于2月27日(宝可梦日)正式登陆Switch与次世代主机Switch 2。极其罕见且引发业内热议的是,任天堂此次并未按惯例将这两款第一方GBA大作塞入Nintendo Switch Online(NSO)高级会员的免费游戏库中,而是选择以16.99英镑的单价在eShop开启预购,提供永久买断版。
研发降本与产能大转移:加州成裁员重灾区,外包核心诉求转向“省钱”。
马修·鲍尔(Matthew Ball)领导的 Epyllion 咨询公司最新发布的《2026年视频游戏行业报告》揭示了一系列重要的行业变化。
首先,2022至2025年间,全球游戏业裁员近4.4万人,高成本的北美和欧洲成为绝对的重灾区。目前新增的招聘岗位正高度向拉美、亚太等低成本地区转移。
中国游戏市场增速明显、中国发行商加速海外扩张。
另外,Matthew Ball的报告指出,中国市场虽然仅占全球玩家总支出的20%,却霸道地贡献了全球市场38%的增长。更为严峻的是,中国本土市场壁垒极高,玩家84%的支出流向了国产游戏,海外厂商在扣除本地发行和渠道分成后,只能从剩余的16%进口份额中获取微薄回报。在出海方面,中国厂商的全球扩张势如破竹:自2019年以来,全球玩家支出增长的约50%都被中国发行商“吃掉”。
玩家患上“老游戏依赖症”、新作生存空间极低。
Matthew Ball的报告还指出,在PC和主机端(PlayStation/Xbox),发行6年以上的老游戏占据了玩家60%-70%的总游玩时长。排名前五的超级IP(如《使命召唤》《堡垒之夜》《GTA V》《英雄联盟》等)稳定霸占了近45%的游玩时间。全新发布的主机与PC游戏只能抢到可怜的4%至7%的时长,且其中一半还高度集中在极少数(通常仅4款)爆款新作上。与此同时,Roblox 展现出了极其罕见的“黑洞效应”:作为单一平台,它在2025年占据了海外总支出的4.5%以上。更惊人的是,自2021年以来,海外市场高达60%的净增长都是来自 Roblox,其季度平均参与度已相当于 Steam、PlayStation 和《堡垒之夜》的总和。
腾讯光子正在开发《雪中悍刀行》和《剑来》等网文改编游戏。
腾讯光子工作室在招聘中提到了两款基于起点现象级网文IP改编的3A级新作。第一款为《雪中悍刀行》,定位为“武侠动作夺金撤离”双端游戏,目前已顺利拿到双端版号。第二款大作《剑来》定位为基于虚幻5引擎打造的高品质仙侠动作单机ARPG。
腾讯天美被曝为《Highguard》幕后秘密金主。
由多位前《泰坦陨落》与《Apex英雄》(Respawn)核心老兵创立的Wildlight Entertainment,近期因其英雄射击新作《Highguard》首发惨败而陷入风暴中心。据媒体爆料,腾讯旗下的天美工作室群实际上是该项目未公开的主要财务后盾。这一消息在业内极具戏剧性,因为工作室CEO此前曾向外界高调宣称,他们是一家“没有大公司支持”的纯独立实体。
Scopely以超10亿美元估值收购土耳其手游公司Loom Games。
这家仅有约20名员工的初创团队成立仅八个月,却凭借其融合了内购与广告收入的混合休闲益智游戏《Pixel Flow!》快速吸引了超过1000万名玩家。媒体称交易采用基于多年绩效的对赌结构,对该工作室的估值超过了10亿美元。
网易海外工作室再传变动。
由前《控制》与《心灵杀手2》首席设计师Paul Ehreth主导、位于巴塞罗那和西雅图的主机与PC动作冒险游戏工作室Anchor Point Studios,正式宣布脱离网易,转型为独立工作室并开始寻找新的外部投资。Ehreth对网易此前的资金与信任支持表示了感谢,并称团队正在推进的未公布项目“热情依然高涨”。
另一家由网易全资拥有、成立于2023年的内部工作室Spliced Inc.则面临着更为残酷的命运。该工作室曾汇聚了来自《GTA》、《使命召唤》、《模拟人生》及《荒野大镖客》等顶级大作的资深老兵,并主打“反加班”与“远程优先”的开发理念。但成立三年至今,该团队未能对外公布任何实际项目,目前已被多名内部员工爆出正在走裁员流程甚至面临关闭。
育碧多伦多工作室裁员40人。
作为全公司“重大组织、运营与产品线重置”战略的一部分(该重组计划此前已导致育碧关闭了两家工作室,并取消了包括《波斯王子:时之沙》重制版在内的6个项目),育碧多伦多工作室宣布裁减40名员工。不过令老玩家庆幸的是,官方明确确认,自2021年底便宣布立项的《细胞分裂》重制版并未在这次风暴中夭折,仍在稳步制作中。
开源引擎Godot疲于应对“AI垃圾代码”。
大量新手利用大语言模型(LLM)生成看似合理实则漏洞百出的代码合并请求(Pull Request),这些被称为“AI垃圾代码(AI slop)”的内容正急剧消耗核心维护团队的精力。Godot资深开发者、主要资金支持方W4 Games的联合创始人Rémi Verschelde在Bluesky上无奈倒苦水,表示维护者现在不得不对每一个新提交进行“真伪鉴定”,他们越来越难以分辨代码缺陷究竟是源于人类新手的经验不足,还是AI的胡编乱造。面对目前GitHub上积压的超4681个未处理PR,有网友建议干脆引入“AI检测工具”来自动化处理,但Verschelde极具极客风骨地回应称,用AI去检测AI“简直是极其讽刺的”,并明确拒绝“继续喂养AI机器”。他直言,目前唯一的破局之道,就是获取更多资金来雇佣真正的人类维护者去清理这些“赛博垃圾”。
Unity CEO宣布将在GDC推出全新AI助手,靠“自然语言”就能生成完整游戏。
在最近的财报电话会议上,Unity首席执行官Matthew Bromberg放出豪言,宣布将在今年3月的GDC(游戏开发者大会)上推出全面升级的Unity AI助手Beta版。该系统深度整合了引擎运行环境,以及来自OpenAI(GPT)与Meta(Llama)等前沿大语言模型,并结合了Stable Diffusion和FLUX等顶尖图像生成基础模型。Bromberg宣称,这项技术将彻底颠覆现有的代码开发模式,开发者只需输入自然语言提示词(Prompt),就能在原生平台内“凭空生成”完整的休闲游戏,实现从原型到成品的无缝过渡。
Autodesk重金押注“物理世界AI”。
为了让AI不仅仅局限于懂语言,更能真正理解真实的物理空间,设计与引擎软件巨头Autodesk宣布,向AI先锋人物李飞飞创立的World Labs注资高达2亿美元。Autodesk CEO Andrew Anagnost指出,大语言模型(LLM)虽然进步惊人,但在游戏和工业设计领域,真正的痛点是需要AI深刻理解三维空间、几何结构、物理法则甚至时间。World Labs正致力于研发能理解并生成逼真、持久的3D环境的多模态“世界模型”。这一革命性技术旨在辅助而非取代人类,未来将为游戏世界的自动化构建提供极具想象力的底层支持。
EA在《FC 26》巧妙应用AI配音。
知名足球解说员Guy Mowbray证实,他已授权EA在《EA Sports FC》中创建其声音的AI模型。在此之前,为了保证沉浸感,Mowbray每年从11月到次年7月都要花费大量时间,用不同语调重复录制游戏中超过2万名真实男女球员的名字,过程极其枯燥痛苦。现在,借助授权的AI声学克隆技术,EA能够以极其真实的语调自动生成这些海量的人名播报。EA官方也借此重申了其底线:“AI是辅助人类才华的协作工具,而非替代品。”
前B站《重装战姬》核心老兵创业,3人微型团队首曝男性向恋爱手游。
随着B站自研机甲二游《重装战姬》在去年遗憾停运且其背后的“时之砂”工作室被注销,原项目的三名核心成员(主程序、主UI及策划)选择自立门户,组成了一支仅有3人的独立团队。经过一年半的潜心开发,他们首曝了目前国内市场颇为罕见的男性向恋爱手游《心动循环》。然而,游戏首曝后却迅速卷入舆论漩涡。由于团队极度缺乏美术产能,其宣传PV中的画面、视频分镜甚至文案都带有极强的大语言模型与AI绘画痕迹,被玩家戏谑地调侃为真正的“3A(All AI)大作”。
动视正式抛弃《使命召唤:战区手游》。
动视确认其大逃杀手游《使命召唤:战区手游》(Call of Duty: Warzone Mobile)将于2026年4月17日彻底关闭服务器。该作在经历了多次跳票后于2024年3月才艰难上线iOS和安卓平台。据外部数据追踪显示,游戏在发布前曾疯狂揽下高达5000万的预注册量,但它最终未能将庞大的初始流量转化为真正的玩家长线留存。由于收入与活跃度双双跌破公司预期,动视其实早在2025年5月就已将该作从各大应用商店悄然下架。
ArtPlay饭田周太郎因病逝世,享年52岁。
资深游戏开发老将、曾为《恶魔城》与《合金装备》系列立下汗马功劳的核心制作人饭田周太郎(Shutaro Ida)经家属确认已于2月10日因胰腺癌不幸逝世,享年52岁。饭田的职业生涯始于1996年加入Konami。他不但是《合金装备5:幻痛》与《原爆点》的幕后功臣,更是自《恶魔城:苍月十字架》起便与传奇制作人五十岚孝司并肩作战长达20余年的得力干将。在离开传统大厂后,他追随五十岚加入独立工作室ArtPlay,并亲自操刀担任了精神续作《血污:夜之仪式》的游戏总监与设计师。五十岚在讣告中动情地回忆道,许多被誉为神作的游戏若没有饭田的才华是绝对无法诞生的,并称赞他对待游戏开发的“热情宛如燃烧的火焰”。据透露,饭田在2024年9月确诊绝症后,经历了长达一年半极其痛苦的抗癌历程。他留下的最后一部未竟之作是预计于今年发售的新作《血污:红之羁绊》(Bloodstained: The Scarlet Engagement),开发团队已郑重承诺将继承他的遗志,把这部倾注了其灵魂的作品圆满完成。
《XCOM》核心设计师创业折戟。
由《XCOM》前知名设计师Jake Solomon联合多位Firaxis老兵创立的初创公司Midsummer Studios,在成立不到两年后遗憾宣布关门大吉。这家曾头顶光环、在成立之初便拿下了包括《绝地求生》母公司Krafton及Transcend Fund在内高达600万美元投资的明星团队,最终未能熬过行业的凛冬。在关门前,Solomon向公众展示了团队倾注心血的遗作《Burbank》的早期演示。据他介绍,这款生活模拟游戏巧妙融合了《模拟人生》与经典电影《楚门的世界》的内核。极其前卫的是,游戏中的NPC利用生成式AI来驱动记忆、推理和语言,让玩家可以把任何人放进自己书写的剧情中。
孩之宝大举收缩内部游戏研发:成立仅三年的Atomic Arcade遭关闭。
知名玩具巨头孩之宝(Hasbro)及其子公司威世智(Wizards of the Coast)已正式确认,关闭专注于高品质游戏的内部工作室Atomic Arcade。这家成立于2021年的工作室原本正全心投入于开发一款基于《特种部队》(G.I. Joe)超人气角色“蛇眼”(Snake Eyes)的3A级动作游戏。这场关停其实早有端倪——该工作室的前负责人兼总经理Derek Racca在今年2月刚刚被调任至威世智担任制作总监,随后多名员工便在领英上无奈曝出工作室已关门及集体被裁的消息。不过令老玩家稍微安心的是,孩之宝官方发言人特别出面澄清,这款《特种部队:蛇眼》项目并未在风暴中被彻底取消,目前得以保留。
Nexon提拔《Arc Raiders》缔造者出任执行主席。
韩国游戏巨头Nexon正式宣布,任命旗下Embark工作室创始人兼CEO Patrick Söderlund为母公司执行主席(Executive Chairman)。这一核心管理层的重大人事变动,正值其新作《Arc Raiders》取得巨大成功之际。Söderlund上任后将与Nexon现任CEO Junghun Lee紧密合作,主导公司的全球战略、重塑创意方向并引领下一阶段的增长。
Devcats转型发行商,专攻“治愈系”细分赛道。
以开发《Full of Cats》系列闻名的巴西独立工作室Devcats宣布进军发行业务,将其在社区建设和营销上的成功经验赋能给其他独立团队。其首发代理作品为Nobody Crown研发的《Feline Forensics and the Meowseum Mystery》。虽然以“猫”起家,但他们明确表示发行业务并不局限于猫咪题材,而是面向所有“治愈与温馨(cozy and wholesome)”向的游戏项目。更具人文关怀的是,该发行品牌承诺将从项目分成的利润中抽取一部分,持续捐赠给动物救援公益组织。



AI+游戏
谷歌发布生成式互动世界模型:谷歌 DeepMind 正式面向美区 AI Ultra 订阅用户公测 Project Genie,这是一个由Genie 3、Nano Banana Pro和Gemini驱动的网页应用。用户仅需提供一段文字或一张图片,AI 即可在几秒内生成具有物理反馈(如重力、碰撞、透视变化)的 3D 场景,且玩家可通过键盘(WASD)和鼠标控制角色在其中自由探索,被视为未来游戏引擎的雏形,甚至有玩家已在其中复刻了“塞尔达”式的滑翔体验。这个“手搓大世界”的能力引发游戏公司的股价在资本市场剧烈震荡:商业引擎巨头 Unity 股价暴跌超 21%,UGC 平台 Roblox 下跌超 12%而《GTA》母公司 Take-Two 也下跌约 8%-10%。
蚂蚁灵波开源国产世界模型:蚂蚁集团旗下具身智能团队“蚂蚁灵波”正式开源首个国产“可玩”世界模型 LingBot-World,支持通过提示词实时生成(16fps,延迟<1s)可交互 3D 环境。
TapTap 发布 AI 游戏创作智能体“TapTap 制造”: 心动公司创始人黄一孟直播演示了该无代码开发工具。它由 AI 智能体、AI Native 引擎和 TDS 服务构成,允许用户通过自然语言对话生成游戏代码、美术素材和音效,并能实时预览和修改,支持从 2D 到 3D 的多种游戏形式,旨在降低中小团队开发门槛。
AI全面推高游戏营销门槛: AppsFlyer发布的《2026游戏App营销现状报告》指出,AI技术普及等因素提高了移动游戏营销竞争门槛。得益于 AI 辅助创作,头部游戏广告主每季度制作的素材版本数量已达到 2400–2600 个,同比增长 25%–30%。
Side 台北扩建工作室,押注“AI 测试 AI”的新赛道: 游戏服务商 Side 正式启用台北新工作室,并计划招募 75 人(使当地团队规模翻倍),重点服务中文市场。除了常规的 QA 与本地化业务外,工作室负责人 Frank Chang 透露Side 正在开发专有的 AI 工具,以应对 2026 年游戏内 AI(In-game AI)爆发带来的全新测试挑战。他指出“游戏内 AI 的非确定性需要完全不同的测试流程与工具”。
Studio Atelico 推出“端侧 AI”手游,把生成成本打到 1 美分以下: 由 SEGA、Creative Assembly 等大厂前资深员工组成的初创团队,推出了首款 iOS 游戏《Bobium Brawlers》。这是一款“回合制卡牌+骰子”游戏,最大亮点是玩家可通过文本描述实时生成独一无二的 3D 怪物进行对战。由于游戏采用“端侧 AI(On-device AI)”技术,极少依赖云端算力,将单次生成的成本压缩至低于 1 美分,解决了 AI 游戏商业化的成本难题。
社区分析平台 Levellr 获 250 万美元融资: 该平台宣布完成种子轮融资,由 Fuel Ventures 领投,投资人名单堪称“全明星阵容”(含前 Nexon CEO、EA 早期高管 Bing Gordon 等)。Levellr 通过 AI 分析 Discord 和 Reddit 上每月超 60 亿条玩家交互数据,帮助游戏客户从海量噪音中提取有效信号,从而降低用户流失并辅助 Live Ops 决策。
新游/更新
2026 开年首款射击大作《Highguard》开局震荡:由前《Apex 英雄》《泰坦天降》核心成员组成的 Wildlight Entertainment 打造,这款被寄予厚望的免费“FPS+MOBA”突袭射击游戏于 1 月 26 日上线。游戏首日展现出强大的吸量能力,Steam 同时在线峰值达到 97,249 人。然而,留存与口碑迅速面临挑战,Steam 好评率一度低至 32%(多半差评),随后在线人数出现明显下滑。
腾讯“搜打撤”派对新游《奥星热浪》首曝,主打“抽象玩梗”差异化: 腾讯发布了名为《奥星热浪》的休闲竞技手游,并开启“哈基高测试”招募(2月3日启动)。该作定位为“乐子人搜打撤”,在玩法上融合了“搜打撤”、3D 炸弹人、双人绑腿跑酷等 9 种模式。更引人注目的是其美术与运营风格极度“抽象”,大量植入了“哈基米”、“九转大肠”、“冰红茶”等 B 站原生热梗,甚至专门开设人设号“我在奥星做游戏”与玩家共建。
凉屋游戏公布中式赛博动作新游《蝼蚁之城》: 继《楼兰》之后,凉屋游戏再次曝光一款名为《蝼蚁之城》的买断制动作 Rogue 游戏,主打“中式赛博神话”——将霓虹工业风与兵马俑、传统建筑结合,BOSS 设计则是穷奇等上古神兽的“机械飞升”版。
《一盏秋声:锦衣卫》放出新预告: 由成都苍墨科技 6 人小团队开发。游戏并未止步于常规 ARPG,而是构建了以“推演”为核心的叙事机制。玩家利用能力在箱庭关卡内进行时空穿梭与回溯,不仅用于战斗解谜,更通过改变信息获取顺序来重构叙事体验,被视为对传统线性叙事的解构尝试。
乐元素曝光3D偶像新游《V Project》: 乐元素曝光3D偶像游戏《V Project》,首曝PV在B站6小时播放量破百万。游戏设有“TOUCH”记忆重现技术概念,旨在探索女性向游戏的陪伴感。
华夏神话主题《古神·风里希》公布: 古神实验室打造的 UE5 动作游戏,取材自华夏创世神话。玩家将扮演女娲创造的首个生灵“灵珠子”,核心卖点是展现具有东方魅力的“神仙斗法”与巨神战。
原创世代公布多款产品:在由水墨侠道和原创世代(原美股上市公司图森未来)举办的“2026年度武侠产品发布会”上,有多款产品亮相,比如半瓶神仙醋及其团队打造的《大侠立志传外传》《代号:长安》、河洛工作室徐昌隆的全新力作《河洛群侠传2》、《枕刀歌》动画团队转向游戏的《枕刀歌》,以及由水墨侠道研发的《金庸群侠传》。原创世代的董事长陈默将《金庸群侠传》定义为“退休项目”,采用 UE5 开发开放世界,预算无上限,且不设短期回本压力,计划用 5 年时间打磨。
《元梦之星》上线捉宠大世界玩法:“山海寻灵”大世界模式上线,玩家可以在游戏中体验捕捉灵宠、与宠物进行即时合体战斗、共同建设家园,以及为角色换装环游世界等多重乐趣。
B站在海外测试混合玩法游戏《Lumi Master》: B站正在海外测试一款名为《Lumi Master》的游戏,融合了“Coin Master”式推进、“宝可梦”对战以及轻社交收集养成元素。
《红色沙漠》开启预购并与《堡垒之夜》联动: Pearl Abyss的《红色沙漠》已在Epic Games Store开启预购,并宣布与《堡垒之夜》联动,预购玩家可在《堡垒之夜》获得联动服装。游戏计划于3月20日全球同步发售。
《黎明杀机》推出《怪奇物语第2章》DLC: 《黎明杀机》联动《怪奇物语》推出第2章DLC,新增杀手维克那及逃生者达斯汀·亨德森、十一号,三位角色均拥有独特技能。
数据里程碑
2025 国游销量年榜出炉,五款百万级爆款创历史纪录: 2025 年国产买断制游戏市场总销售额约 31.6 亿元,约占全年国内游戏市场销售额的 1%。本年度创下了新的里程碑,史无前例地出现了 5 款销量突破百万的单品,且 Top 20 的入围门槛从去年的 10 万份提升至 15 万份,标志着头部作品的营收能力整体迈上新台阶。值得注意的是,2024 年发售的现象级产品《黑神话:悟空》长尾效应显著,仅 2025 年单年在 Steam 平台就售出约 200 万套。此外,互动影游赛道异军突起,产值超 2 亿元,并诞生了两款百万销量级黑马。
国产“搜打撤”《逃离鸭科夫》登顶年度榜单,销量超 380 万份,还在近期宣布将与《逃离塔科夫》联动;紧随其后的是互动影游《女王的游戏:盛世天下媚娘篇》(180 万份)、剧情策略佳作《苏丹的游戏》(140 万份)、以及备受关注的 ARPG《明末:渊虚之羽》(126 万份)和《情感反诈模拟器》(124 万份),这五款游戏共同构成了今年国产买断制的第一梯队。
巨人网络《超自然行动组》DAU 突破 1000 万:打破了腾讯网易在千万级日活产品上的垄断,验证了其“年轻化+强社交”策略的成功。
卡普空Q3财报亮眼,《怪物猎人荒野》销量破1100万: 卡普空25-26财年第三季度销售额与利润同比大幅增长,《怪物猎人荒野》销量突破1100万份,核心IP持续贡献显著收入。卡普空披露,过去九个月其视频游戏软件总销量达3464万份,同比增长13.5%,其中目录作品销量3339万份,创下公司同期历史最佳业绩。
雅虎与King合作推出每日益智游戏《Crushable》: 雅虎与《糖果粉碎传奇》开发商King合作,推出每日更新的益智游戏《Crushable》,这是雅虎重建其游戏板块、吸引用户回归的战略体现。
市场动态
1月国产及进口版号下发,182款游戏获批: 1月26日,国家新闻出版署公布了最新一批版号。本月国产游戏获批177款,进口游戏获批5款,包括育碧的《彩虹六号:攻势》、Rovio的《愤怒的小鸟:经典归来》等。
VR体感设备商Virtuix在纳斯达克上市: 全身体感虚拟现实系统开发商Virtuix宣布通过“微型市值”IPO在纳斯达克上市,股票代码为VTIX,并提及产品增长与技术发展策略。
亚马逊宣布第二轮裁员,涉及16000个岗位: 亚马逊宣布第二轮裁员,涉及全公司16000个岗位,预计波及AWS、零售等部门。公司提供转岗期、遣散费等过渡支持。同时,据报道,Amazon Game Studios负责人Christoph Hartmann将离职,同时亚马逊正缩减PC与主机游戏业务,转向发展Luna云流媒体服务,此前已有多轮裁员。
前CEO“劫持”自家域名,That’s No Moon 陷入闹剧: 由顽皮狗、Infinity Ward 等前资深员工组成的明星工作室 That’s No Moon 起诉其前联合创始人兼 CEO Michael Mumbauer。指控其在被解雇 5 年后,利用手头权限切断了工作室的对外邮件功能,并将官网域名先后重定向至“瑞士旅游页面”及拍卖网站,挂出 666.6666 万美元的挑衅价格。这场现实版的“删库跑路”式报复已导致工作室损失超 100 万美元。
育碧拟在法国总部进行最多200人自愿裁员: 育碧正提议在其法国总部进行最多200人的自愿裁员计划,作为其近期业务重组和削减成本计划的一部分。此计划需员工自愿并与工会达成协议。
韩国设立“随机道具受害者救济中心”,监管细则细化: 韩国游戏管理委员会(GRAC)宣布将于 2026 年第一季度正式成立该中心,以此应对海外游戏(违规率约为本土游戏 3 倍)频发的概率争议。新规对 Loot Box(战利品箱)的合规要求达到了前所未有的高标准。
吉比特2025年净利润近乎翻倍: 吉比特发布业绩预告,预计2025年归母净利润达16.9-18.6亿元,同比增幅79%-97%,主要得益于《杖剑传说》等多款2025年上线新产品的增量贡献。
前《率土之滨》制作人李凯明创业: 前网易第十事业部负责人、《率土之滨》核心制作人李凯明创业,已注册三家新公司,创业伙伴为前网易游戏海外发行高级总监刘博逾。
完美世界预计2025年扭亏为盈: 完美世界预计2025年实现净利润7.2-7.6亿元,相比2024年亏损12.88亿元实现扭亏为盈,主要得益于《诛仙世界》《诛仙2》等多款游戏表现。
VR内容工作室Atlas V获500万欧元投资: 专注于叙事VR体验的工作室Atlas V获得HTC等机构500万欧元投资,团队扩至55人,计划实现年产约50款作品,构建工业化VR内容生产管线。
曾开发《Mighty No.9》的Concept工作室永久关闭: 由原《洛克人》主创稻船敬二创立、曾开发《Mighty No.9》的游戏工作室Concept,在经历合并与接管后,已确认永久关闭。
微型独立发行商Pantaloon完成pre-seed轮融资: 英国微型独立游戏发行商Pantaloon完成近15万英镑(约20万美元)pre-seed融资,用于扩充团队并扶持预算在3万至10万美元之间风格另类的项目。
沙特推动游戏初创企业孵化加速: 沙特Savvy Games Group与NEOM签署战略合作备忘录,旨在将Nine66孵化器中的游戏初创企业顺利过渡至NEOM加速器,以助力国家游戏和电竞战略。
芬兰新发行商Coyote Time Publishing成立: 芬兰成立新的全球游戏发行商Coyote Time Publishing,旨在帮助小型独立工作室克服市场可见度问题,提供定制化的受众定位、发行与营销支持。
Sound Games融资650万美元开发跨平台付费游戏: Sound Games筹集650万美元用以开发面向多平台的付费游戏,其首款游戏《Go Ape Ship》将于2026年2月发布。
越南手游工作室Panthera Global获150万美元融资: 越南手游工作室Panthera Global完成150万美元种子轮融资,专注于打造面向全球的ARPG与开放世界RPG,已发布多款累计下载超750万的作品。
米哈游五年累计创税 150 亿元,获上海徐汇区表彰: 米哈游联合创始人刘伟透露,公司在“十四五”期间累计创税达 150 亿元。这一数据侧面印证了其营收规模的稳健,据此前报道,米哈游 2022 年营收已达 273.4 亿元,净利润 161.45 亿元。
三七互娱研发团队年轻化:公司披露 80% 的制作人已经是 90 后。
《剑灵 2》国服宣布停运,上线不足一年: 腾讯代理的《剑灵 2》宣布将于 2026 年 4 月停运,原因是开发商 NCSoft 决定终止该游戏的全球开发以重组投资组合。
《生化危机9》演示引发里昂人设争议: 《生化危机9》新演示中,里昂对即将被杀的护士冷眼旁观的情节,引发玩家对其人设“麻木不仁”的质疑,认为这与系列强调其拯救生命的核心形象相悖。
宝可梦涉“靖国神社”活动引发巨大争议,官方紧急致歉: 宝可梦卡牌官网此前误刊登了由第三方个人组织的、计划在靖国神社举办的活动信息,引发中外网友强烈抗议。官方随后删除页面并发布双语致歉公告,称系确认流程疏漏,活动已被取消。这也是继2016年《Pokemon Go》道馆事件后该IP再次触碰红线。
GDC《2026游戏行业状况》报告发布: GDC报告显示,过去两年游戏行业28%的受访者遭裁员,其中美国达33%;生成式AI在美术、编程等领域应用增加;超八成受访者支持工会化;开发平台偏好、政策影响等均有数据分析。
索尼专利展示可自定义按钮的触屏手柄: 索尼获美国专利,展示一款可通过触屏自定义按钮位置、尺寸甚至移除按钮的PlayStation手柄设计,旨在适配不同手型、无障碍需求和游戏类型,但未必会实际推出。
《暗黑地牢》桌游众筹支持者可获项目文件: 由于发行商Mythic Games破产,《暗黑地牢》桌游后续生产被迫取消。作为补偿,开发商Red Hook Studios授权向所有众筹支持者免费提供桌游的非商业用途项目文件。
《Apex英雄》将停止支持Switch平台: 《Apex英雄》第29季将是其在任天堂Switch上的最后一季,从第30季(2026年8月4日起)不再支持。玩家数据可转移至Switch 2,游戏将在其他平台继续。
“Stop Killing Games”欧盟倡议征集超百万签名: 旨在阻止出版商在无合理替代方案时远程关闭游戏的欧盟公民倡议“Stop Killing Games”,已收集近130万有效签名,将向欧盟委员会正式提交。
独立开发者因社交媒体互动致游戏字幕长达半小时: 日本独立团队Connected Shadow Games因在社交媒体征集玩家姓名加入游戏字幕,意外收到约六万条响应,履行承诺耗时约300小时,使片尾字幕长达约半小时。
《Dispatch》开发商就 Switch 版“隐形审查”致歉: 叙事大作《Dispatch》登陆 Switch 后,玩家发现该版本强制开启了“和谐模式”(裸露画面被黑条遮挡、性行为音效被调低)且无法关闭,与 PC/PS5 版提供开关选项不同。开发商 AdHoc Studio 随后致歉,承认因内部沟通失误将关于内容审查的免责声明错误地放在了商店页面极其隐蔽的“免责声明”栏目而非游戏介绍主页,导致玩家误以为该版本未受限。任天堂发言人做出正式回应,强调平台要求所有游戏获得独立评级并符合内部内容准则,但明确表示“任天堂不会修改合作伙伴的内容”,暗示阉割决定是由开发商为过审而自行做出的。



