微软游戏业务人事巨变:斯宾塞 引退,前AI业务负责人 阿莎·夏尔马 空降接任CEO。
在微软效力长达38年、执掌Xbox业务12年之久的灵魂人物菲尔·斯宾塞(Phil Spencer,下图右侧人物)正式宣布退休,同时被外界视为其热门接班人的Xbox总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)也宣布离职。原微软CoreAI产品总裁阿莎·夏尔马(Asha Sharma,下图左侧人物)空降接任微软游戏执行副总裁兼首席执行官 (EVP and CEO of Microsoft Gaming),而Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂(Matt Booty)则升任微软游戏执行副总裁兼首席内容官 (EVP and Chief Content Officer of Microsoft Gaming)。
索尼宣布关闭Bluepoint Games,同时有可能推迟PS6的发售。
索尼确认将于今年3月正式关闭旗下以《恶魔之魂》与《神秘海域》重制版闻名的第一方工作室Bluepoint Games,并裁撤约70名员工。此前,该工作室正负责开发一款《战神》IP的多人服务型游戏。然而,随着《星鸣特攻》遭遇市场惨败,索尼内部也发出了“游戏开发越来越难持续”的感叹。此次关停绝非普通的业务收缩,而是索尼全面回调服务型游戏战略(原定12款项目中已有8款被内部叫停)、将资源与重心重新回归到单机叙事大作上的标志性举措。 Bluepoint Games是索尼在2021年收购的。
世嘉“硬件之父”佐藤秀树逝世,享年77岁。
被业界尊称为“世嘉硬件之父”的传奇工程师佐藤秀树(Hideki Sato)于2月13日逝世,享年77岁。在世嘉与任天堂那场轰轰烈烈的主机大战期间,佐藤作为世嘉研发部门的总监,一手主导了Mega Drive (Genesis)、Saturn(土星)以及Dreamcast(DC)等所有世嘉主力游戏机的设计工作。回顾他的职业生涯,充满了极具前瞻性的硬核极客理念:当年在设计Mega Drive时,为了让玩家能像欣赏高雅音乐一样看待游戏机,他顶着高昂的制造成本,将其设计成黑色音响的外观,并印上了标志性的金色“16BIT”字样以彰显性能。而在开发世嘉的绝唱主机Dreamcast时,他不仅曾构想过类似后来GameCube的方块造型,更极其渴望加入“无线手柄”的标配(他曾公开吐槽手柄的长线缆实在太烦人),这项超前构想直到一个世代后的PS3与Xbox 360时期才真正成为行业标配。
《宝可梦 火红/叶绿》登陆Switch。
为了庆祝1996年《宝可梦 红/绿》诞生30周年,The Pokémon Company 宣布GBA时代的经典重制版《宝可梦 火红》与《宝可梦 叶绿》将于2月27日(宝可梦日)正式登陆Switch与次世代主机Switch 2。极其罕见且引发业内热议的是,任天堂此次并未按惯例将这两款第一方GBA大作塞入Nintendo Switch Online(NSO)高级会员的免费游戏库中,而是选择以16.99英镑的单价在eShop开启预购,提供永久买断版。
研发降本与产能大转移:加州成裁员重灾区,外包核心诉求转向“省钱”。
马修·鲍尔(Matthew Ball)领导的 Epyllion 咨询公司最新发布的《2026年视频游戏行业报告》揭示了一系列重要的行业变化。
首先,2022至2025年间,全球游戏业裁员近4.4万人,高成本的北美和欧洲成为绝对的重灾区。目前新增的招聘岗位正高度向拉美、亚太等低成本地区转移。
中国游戏市场增速明显、中国发行商加速海外扩张。
另外,Matthew Ball的报告指出,中国市场虽然仅占全球玩家总支出的20%,却霸道地贡献了全球市场38%的增长。更为严峻的是,中国本土市场壁垒极高,玩家84%的支出流向了国产游戏,海外厂商在扣除本地发行和渠道分成后,只能从剩余的16%进口份额中获取微薄回报。在出海方面,中国厂商的全球扩张势如破竹:自2019年以来,全球玩家支出增长的约50%都被中国发行商“吃掉”。
玩家患上“老游戏依赖症”、新作生存空间极低。
Matthew Ball的报告还指出,在PC和主机端(PlayStation/Xbox),发行6年以上的老游戏占据了玩家60%-70%的总游玩时长。排名前五的超级IP(如《使命召唤》《堡垒之夜》《GTA V》《英雄联盟》等)稳定霸占了近45%的游玩时间。全新发布的主机与PC游戏只能抢到可怜的4%至7%的时长,且其中一半还高度集中在极少数(通常仅4款)爆款新作上。与此同时,Roblox 展现出了极其罕见的“黑洞效应”:作为单一平台,它在2025年占据了海外总支出的4.5%以上。更惊人的是,自2021年以来,海外市场高达60%的净增长都是来自 Roblox,其季度平均参与度已相当于 Steam、PlayStation 和《堡垒之夜》的总和。
腾讯光子正在开发《雪中悍刀行》和《剑来》等网文改编游戏。
腾讯光子工作室在招聘中提到了两款基于起点现象级网文IP改编的3A级新作。第一款为《雪中悍刀行》,定位为“武侠动作夺金撤离”双端游戏,目前已顺利拿到双端版号。第二款大作《剑来》定位为基于虚幻5引擎打造的高品质仙侠动作单机ARPG。
腾讯天美被曝为《Highguard》幕后秘密金主。
由多位前《泰坦陨落》与《Apex英雄》(Respawn)核心老兵创立的Wildlight Entertainment,近期因其英雄射击新作《Highguard》首发惨败而陷入风暴中心。据媒体爆料,腾讯旗下的天美工作室群实际上是该项目未公开的主要财务后盾。这一消息在业内极具戏剧性,因为工作室CEO此前曾向外界高调宣称,他们是一家“没有大公司支持”的纯独立实体。
Scopely以超10亿美元估值收购土耳其手游公司Loom Games。
这家仅有约20名员工的初创团队成立仅八个月,却凭借其融合了内购与广告收入的混合休闲益智游戏《Pixel Flow!》快速吸引了超过1000万名玩家。媒体称交易采用基于多年绩效的对赌结构,对该工作室的估值超过了10亿美元。
网易海外工作室再传变动。
由前《控制》与《心灵杀手2》首席设计师Paul Ehreth主导、位于巴塞罗那和西雅图的主机与PC动作冒险游戏工作室Anchor Point Studios,正式宣布脱离网易,转型为独立工作室并开始寻找新的外部投资。Ehreth对网易此前的资金与信任支持表示了感谢,并称团队正在推进的未公布项目“热情依然高涨”。
另一家由网易全资拥有、成立于2023年的内部工作室Spliced Inc.则面临着更为残酷的命运。该工作室曾汇聚了来自《GTA》、《使命召唤》、《模拟人生》及《荒野大镖客》等顶级大作的资深老兵,并主打“反加班”与“远程优先”的开发理念。但成立三年至今,该团队未能对外公布任何实际项目,目前已被多名内部员工爆出正在走裁员流程甚至面临关闭。
育碧多伦多工作室裁员40人。
作为全公司“重大组织、运营与产品线重置”战略的一部分(该重组计划此前已导致育碧关闭了两家工作室,并取消了包括《波斯王子:时之沙》重制版在内的6个项目),育碧多伦多工作室宣布裁减40名员工。不过令老玩家庆幸的是,官方明确确认,自2021年底便宣布立项的《细胞分裂》重制版并未在这次风暴中夭折,仍在稳步制作中。
开源引擎Godot疲于应对“AI垃圾代码”。
大量新手利用大语言模型(LLM)生成看似合理实则漏洞百出的代码合并请求(Pull Request),这些被称为“AI垃圾代码(AI slop)”的内容正急剧消耗核心维护团队的精力。Godot资深开发者、主要资金支持方W4 Games的联合创始人Rémi Verschelde在Bluesky上无奈倒苦水,表示维护者现在不得不对每一个新提交进行“真伪鉴定”,他们越来越难以分辨代码缺陷究竟是源于人类新手的经验不足,还是AI的胡编乱造。面对目前GitHub上积压的超4681个未处理PR,有网友建议干脆引入“AI检测工具”来自动化处理,但Verschelde极具极客风骨地回应称,用AI去检测AI“简直是极其讽刺的”,并明确拒绝“继续喂养AI机器”。他直言,目前唯一的破局之道,就是获取更多资金来雇佣真正的人类维护者去清理这些“赛博垃圾”。
Unity CEO宣布将在GDC推出全新AI助手,靠“自然语言”就能生成完整游戏。
在最近的财报电话会议上,Unity首席执行官Matthew Bromberg放出豪言,宣布将在今年3月的GDC(游戏开发者大会)上推出全面升级的Unity AI助手Beta版。该系统深度整合了引擎运行环境,以及来自OpenAI(GPT)与Meta(Llama)等前沿大语言模型,并结合了Stable Diffusion和FLUX等顶尖图像生成基础模型。Bromberg宣称,这项技术将彻底颠覆现有的代码开发模式,开发者只需输入自然语言提示词(Prompt),就能在原生平台内“凭空生成”完整的休闲游戏,实现从原型到成品的无缝过渡。
Autodesk重金押注“物理世界AI”。
为了让AI不仅仅局限于懂语言,更能真正理解真实的物理空间,设计与引擎软件巨头Autodesk宣布,向AI先锋人物李飞飞创立的World Labs注资高达2亿美元。Autodesk CEO Andrew Anagnost指出,大语言模型(LLM)虽然进步惊人,但在游戏和工业设计领域,真正的痛点是需要AI深刻理解三维空间、几何结构、物理法则甚至时间。World Labs正致力于研发能理解并生成逼真、持久的3D环境的多模态“世界模型”。这一革命性技术旨在辅助而非取代人类,未来将为游戏世界的自动化构建提供极具想象力的底层支持。
EA在《FC 26》巧妙应用AI配音。
知名足球解说员Guy Mowbray证实,他已授权EA在《EA Sports FC》中创建其声音的AI模型。在此之前,为了保证沉浸感,Mowbray每年从11月到次年7月都要花费大量时间,用不同语调重复录制游戏中超过2万名真实男女球员的名字,过程极其枯燥痛苦。现在,借助授权的AI声学克隆技术,EA能够以极其真实的语调自动生成这些海量的人名播报。EA官方也借此重申了其底线:“AI是辅助人类才华的协作工具,而非替代品。”
前B站《重装战姬》核心老兵创业,3人微型团队首曝男性向恋爱手游。
随着B站自研机甲二游《重装战姬》在去年遗憾停运且其背后的“时之砂”工作室被注销,原项目的三名核心成员(主程序、主UI及策划)选择自立门户,组成了一支仅有3人的独立团队。经过一年半的潜心开发,他们首曝了目前国内市场颇为罕见的男性向恋爱手游《心动循环》。然而,游戏首曝后却迅速卷入舆论漩涡。由于团队极度缺乏美术产能,其宣传PV中的画面、视频分镜甚至文案都带有极强的大语言模型与AI绘画痕迹,被玩家戏谑地调侃为真正的“3A(All AI)大作”。
动视正式抛弃《使命召唤:战区手游》。
动视确认其大逃杀手游《使命召唤:战区手游》(Call of Duty: Warzone Mobile)将于2026年4月17日彻底关闭服务器。该作在经历了多次跳票后于2024年3月才艰难上线iOS和安卓平台。据外部数据追踪显示,游戏在发布前曾疯狂揽下高达5000万的预注册量,但它最终未能将庞大的初始流量转化为真正的玩家长线留存。由于收入与活跃度双双跌破公司预期,动视其实早在2025年5月就已将该作从各大应用商店悄然下架。
ArtPlay饭田周太郎因病逝世,享年52岁。
资深游戏开发老将、曾为《恶魔城》与《合金装备》系列立下汗马功劳的核心制作人饭田周太郎(Shutaro Ida)经家属确认已于2月10日因胰腺癌不幸逝世,享年52岁。饭田的职业生涯始于1996年加入Konami。他不但是《合金装备5:幻痛》与《原爆点》的幕后功臣,更是自《恶魔城:苍月十字架》起便与传奇制作人五十岚孝司并肩作战长达20余年的得力干将。在离开传统大厂后,他追随五十岚加入独立工作室ArtPlay,并亲自操刀担任了精神续作《血污:夜之仪式》的游戏总监与设计师。五十岚在讣告中动情地回忆道,许多被誉为神作的游戏若没有饭田的才华是绝对无法诞生的,并称赞他对待游戏开发的“热情宛如燃烧的火焰”。据透露,饭田在2024年9月确诊绝症后,经历了长达一年半极其痛苦的抗癌历程。他留下的最后一部未竟之作是预计于今年发售的新作《血污:红之羁绊》(Bloodstained: The Scarlet Engagement),开发团队已郑重承诺将继承他的遗志,把这部倾注了其灵魂的作品圆满完成。
《XCOM》核心设计师创业折戟。
由《XCOM》前知名设计师Jake Solomon联合多位Firaxis老兵创立的初创公司Midsummer Studios,在成立不到两年后遗憾宣布关门大吉。这家曾头顶光环、在成立之初便拿下了包括《绝地求生》母公司Krafton及Transcend Fund在内高达600万美元投资的明星团队,最终未能熬过行业的凛冬。在关门前,Solomon向公众展示了团队倾注心血的遗作《Burbank》的早期演示。据他介绍,这款生活模拟游戏巧妙融合了《模拟人生》与经典电影《楚门的世界》的内核。极其前卫的是,游戏中的NPC利用生成式AI来驱动记忆、推理和语言,让玩家可以把任何人放进自己书写的剧情中。
孩之宝大举收缩内部游戏研发:成立仅三年的Atomic Arcade遭关闭。
知名玩具巨头孩之宝(Hasbro)及其子公司威世智(Wizards of the Coast)已正式确认,关闭专注于高品质游戏的内部工作室Atomic Arcade。这家成立于2021年的工作室原本正全心投入于开发一款基于《特种部队》(G.I. Joe)超人气角色“蛇眼”(Snake Eyes)的3A级动作游戏。这场关停其实早有端倪——该工作室的前负责人兼总经理Derek Racca在今年2月刚刚被调任至威世智担任制作总监,随后多名员工便在领英上无奈曝出工作室已关门及集体被裁的消息。不过令老玩家稍微安心的是,孩之宝官方发言人特别出面澄清,这款《特种部队:蛇眼》项目并未在风暴中被彻底取消,目前得以保留。
Nexon提拔《Arc Raiders》缔造者出任执行主席。
韩国游戏巨头Nexon正式宣布,任命旗下Embark工作室创始人兼CEO Patrick Söderlund为母公司执行主席(Executive Chairman)。这一核心管理层的重大人事变动,正值其新作《Arc Raiders》取得巨大成功之际。Söderlund上任后将与Nexon现任CEO Junghun Lee紧密合作,主导公司的全球战略、重塑创意方向并引领下一阶段的增长。
Devcats转型发行商,专攻“治愈系”细分赛道。
以开发《Full of Cats》系列闻名的巴西独立工作室Devcats宣布进军发行业务,将其在社区建设和营销上的成功经验赋能给其他独立团队。其首发代理作品为Nobody Crown研发的《Feline Forensics and the Meowseum Mystery》。虽然以“猫”起家,但他们明确表示发行业务并不局限于猫咪题材,而是面向所有“治愈与温馨(cozy and wholesome)”向的游戏项目。更具人文关怀的是,该发行品牌承诺将从项目分成的利润中抽取一部分,持续捐赠给动物救援公益组织。




