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【游戏营销】海外游戏-全球市场节点营销日历
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【快闪直播】游戏数值策划:游戏中战斗属性及公式基础反推
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【三米商业思考】-选人用人5条金线-20250331
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燃巴巴
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【三米商业思考】-从用户需求出发创造产品-20250330
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【游戏营销】游戏资料收集渠道有哪些?如何快速了解一个游戏产品
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FPS射击游戏梳理分析
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【游戏营销】抓大鹅-小游戏病毒式传播案例拆解(上瘾机制/社交裂变)
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【数据分析】游戏数据分析数据来源?12个顶尖游戏数据监控工具网站!!工具箱
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【推荐】2025年游戏趋势报告&2025年全球移动游戏行业白皮书(点点数据)
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2025年游戏行业现状报告(英文版)
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2025年亚太发行商非游戏应用市场洞察报告
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2025年2月手游&非游戏应用海外移动广告月报
2025年2月手游非游戏应用海外移动广告月报-1.pdf
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【海外游戏】2025年1-2月俄罗斯游戏市移动场广告趋势洞察报告
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3月28日 11:48更新
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【三米商业思考】- 装备捡齐了再召唤BOSS打通关 – 20250328
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【项目管理】PM|APM | 发行PM,游戏公司里的项目管理到底是干啥的?
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3月27日 18:57更新
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海外高级运营5年游戏大厂经历,主做海外游戏项目参与过FPS、大逃杀、SLG等类型负责产品调优、用户调研、商业化分析的工作
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三米星球创始人,前游戏厂移动事业部运营总监,8年游戏运营经验,带过50人团队,面试过200+游戏运营,做过年10E流水。具备多款成熟游戏从0-1宣发及买量运营经验。负责休闲、MMO、ARPG、SLG、二次元等多种品类游戏。
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叶叶在觉,盖洛普优势头部认证教练,飞向真我创始人,深耕心理行业7年多,累积服务过学员4000+发现优势
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Sam, 游戏行业多年多厂资深HR,在职游戏业务核心部门HRBP,具备丰富的游戏校招项目和团队搭建及补强的经验;对游戏行业的人才需求和趋势有着一定见解。
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