【合伙人】三米星球「创造者」终身合伙人计划
三米星球「创造者」计划适合谁加入?游戏行业从业5年经验以上具备某一领域深度专长(如游戏主策、运营总监、技术专家、营销总监等)有分享欲,但缺乏自媒体运营和商业化经验寻求职业“第二曲线...
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【视频直播课】百亿制作人:小团队如何找到破局点与成长路径
“资源有限、人手不足、方向模糊、试错成本高……”这是无数小游戏团队共同面临的现实困境。在巨头林立、竞争白热化的游戏市场里,小团队真的还有机会吗?如果有,机会又在哪里?如何把握?如何...
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【视频直播课】泰国手游出海发行攻略:拿走就用!(甲方视角)
没有哪个成熟的游戏出海厂商会放弃泰国市场,因为你不做泰国市场,等于放弃了东南亚最肥的一块肉,。泰国的贫富差距折射在游戏里——头部大R(鲸鱼用户)的消费能力不输港台。在我们的项目中,i...
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【视频直播课】游戏产品运营通识讲解:立项-研发-发行-运营-调优
游戏产品运营岗位要求能力是什么?一款游戏从立项到开发到发行运营的全流程?产品运营核心能力模型?产品运营岗位求职作品建议?本次直播三米星球邀请到火龙果老师来分享《游戏产品运营》,无论...
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【视频直播课】游戏数据分析新人从业指南
游戏数据分析这个岗位的是要做什么工作内容呢?数据分析需要的技能有哪些?数据分析的方向分成哪几种?发展前景如何?……大学专业是计算机、统计学、数学等专业的同学,在看到游戏行业的数据分...
【线下分享】《中重度小游戏市场观察&立项思考》| fly老师
《中重度小游戏市场观察&立项思考》分享嘉宾:fly老师(游戏大厂发行制作人),10年经验,擅长MMO/SLG等多品类的产品立项、调优、商业化本次分享来自2025.12.27【三米星球】2025年线下年度...
【线下分享】《游戏出海:俄罗斯市场洞察》|Ealing老师
《游戏出海:俄罗斯市场洞察》分享嘉宾:Ealing老师(17年海外发行专家),欧美商店 Aptoide 商务总监,游戏/社交产品海外本地化发行。曾任网易游戏海外运营总监/ Bigo Live/昆仑万维/搜狐畅游...
【线下分享】《论买量发行与内容生态的打法的舒适区》| 乔治老师
《论买量发行与内容生态的打法的舒适区》分享嘉宾:乔治老师(资深产品运营),三米星球金牌讲师,擅长FPS/大逃杀/SLG等类型产品调优、用户调研、商业化。本次分享来自2025.12.27【三米星球】20...
【线下分享】《休闲小游戏出海新通路》|罗斯基老师
《休闲小游戏出海新通路》分享嘉宾:罗斯基(游戏知名媒体),资深游戏媒体【罗斯基】创始人/CEO,专注游戏行业研发、发行经验分享。本次分享来自2025.12.27【三米星球】2025年线下年度粉丝见面...
【线下分享】《时间黑客》个人幸福指南| 饭大官人
《时间黑客》个人幸福指南分享嘉宾:饭大官人,豆瓣8.4分《游戏运营:高手进阶之路》作者,14年游戏行业经验,曾为《我叫 MT》游戏运营;腾讯和字节等互联网巨头修炼过;2次创业经验,三节课导师;...
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【视频直播课】游戏运营秋招指北(大厂上岸版学员真实经历分享)
如何选择岗位/公司;如何准备简历/笔试/面试?想要加入游戏行业的行动建议!这次分享中,桑桑给了求职小伙伴非常多可提前布局的规划建议,尤其是26届的伙伴,本次听到就是赚到了。因为还有1年的...
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【视频直播课】全球休闲游戏如何靠营销制胜?三米星球X广大大
2025年全球休闲游戏大变局,如何靠营销杀出红海,获得更多流量呢?我们先来看一张2025年休闲游戏投放TOP20的排行榜:想要做爆款休闲游戏,离不开全球营销。如何靠全球营销制胜,有没有什么可以...
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【视频直播课】三消游戏关卡设计应该如何设计?含商业化案例拆解
你是不是也曾沉迷《开心消消乐》《糖果传奇》,却不知背后关卡如何精妙设计?想了解三消游戏赛道产品吗?全球头部三消产品都有哪些?蓝海市场?如何设计三消游戏的关卡设计,如何用障碍物创造“...
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【视频直播课】游戏出海:韩国🇰🇷地区手游发行攻略指南
市场规模大、付费强、用户挑剔——韩国手游市场既是金矿,也是修罗场。韩国手游,RPG、SLG、二次元品类持续爆发,但本土厂商垄断性强,中国产品如何杀出重围?买量成本高、本地化门槛高、文化差...
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【视频直播课】游戏出海:独联体(俄罗斯区域🇷🇺)发行营销指南
做游戏发行,你是不是也这样?👉 盯着欧美日韩红海杀得头破血流,成本高到肉痛?👉 新兴市场两眼一抹黑,不知道从哪下手?👉 简历上“海外发行经验”空空如也,投岗总被卡?文化隔阂深?本地化...
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【视频直播课】棋牌游戏运营及发行指南
如果你正在关注——❗️棋牌游戏如何设计能让用户通宵「再来一局」?❗️直播+残局玩法如何拉动付费率飙升300%?❗️小众棋牌赛道如何用低成本素材撬动千万流量?三米星球邀请到了具有10+棋牌运...
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【视频直播课】游戏出海:土耳其🇹🇷发行营销指南
有一个市场,它横跨欧亚,人口众多,年轻且充满活力。当大多数中国厂商还对它感到陌生,甚至因其“魔幻汇率”和文化差异而望而却步时,少数嗅觉敏锐的先行者,已经在这里悄悄建起了他们的“印钞...
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【视频直播课】游戏数值策划:战斗属性及公式基础反推
拆解游戏总是不知道如何推导数值?如何在一款感兴趣的游戏中做数值反推呢?优秀的数值策划和普通的数值策划区别在哪里呢?什么样的人才适合做游戏策划呢?本次快闪直播三米星球邀请了新朋友墨鱼...
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【视频直播课】以《剑侠情缘》为例,深度拆解MMO游戏设计
你是不是体验一款游戏不知道从何下手?你是不是氪金几万块,但是一直都只是重复性的以消费者和玩家的角度玩游戏,却从来没有从设计者的角度思考过游戏设计的内容呢?钱也充了,时间也花了。但你...
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【视频直播课】游戏用户运营体系搭建及案例分析
在岗位招聘里面看到社群运营、用户运营、社区运营,分不清楚工作内容?在业务过程中,手里运营着流量但是缺乏对用户运营的体系认知,不知道应该从何下手进行存量用户运营和多元变现?刚入行不知...
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【视频直播课】游戏出海日本本地化合规怎么做?
游戏海外发行流程如何?游戏出海日本应该怎么做本地化?有什么注意事项?本次W老师将会传授他在日本发行游戏多年经验帮助大家避坑,也会带大家聊一聊游戏海外发行流程那些事,帮助小伙伴理顺海...
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【视频直播课】游戏活动运营策划(道具资源规划)怎么做
游戏活动运营怎么做?网易游戏活动运营秘籍大公开!提升LTV与留存率的实战策略游戏活动运营应该怎么设计?一款游戏活动设计的意义和目的在哪里?想了解网易游戏如何通过活动运营实现单日付费200...
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【视频直播课】如何1个人快速制作一款类3A游戏?《瘟疫传说》同人
6月1日儿童节,我们邀请到独立游戏制作人Carnage老师给我们聊聊如何1个人用4个月时间开发出一款类3A游戏。对“独立游戏制作人”这个词我们并不陌生,但是独立游戏制作人开发背后的故事,往往鲜...
















