你是不是也经常有这样的困惑:
👉 系统设计挺合理,但一上线经济就崩?
👉 活动做了不少,但付费转化总差一口气?
👉 数据报表密密麻麻,却看不出迭代方向?
👉 明明很努力,却总在重复——“卷活动、冲流水、掉留存、再卷活动”的循环?
别慌,你不是一个人。
绝大多数游戏公司的商业化设计,都还停留在“凭感觉定价”“靠经验做活动”的阶段。
而真正的高手,早已把商业化做成了——
✅ 一套可复用的系统架构
✅ 一套数据驱动的迭代模型
✅ 一套贯穿产品生命周期的组合策略
我们在8月刚结束了《商业化的初阶训练营》,但是不少小伙伴反馈:
“上了初阶课,理论都懂了,可一实战还是无从下手?”
“活动方案做了不少,但总感觉缺了深度和系统性?”
“想突破执行层,真正掌握架构级商业化设计能力?”
如果你已经完成了初阶商业化课程,掌握了基础框架与分析方法——
那么现在,是时候向「高阶实战」迈进了!
让我们破圈进阶,打破瓶颈,从“知道”到“精通”,开启游戏商业化高阶实战营!
本次高阶营仅面向之前学习过初阶的伙伴。请先通关初阶副本后开启高阶挑战!
初阶入口👉https://play.youmiwu.cn/31808.html
下方报名 拍下后请联系三米小助理(JDsoeasy),加入正式班级群。
🚀【高阶数分特训营课程介绍】
「游戏商业化深度调优与活动实战营」
3大模块 + 8节正课 + 1v1定制指导 + 2份实战大作业 + 30天贴身陪跑
——带你从“执行层”跃升至“设计层”,真正掌握商业化的底层逻辑和实战能力!
📌 课程适合谁?
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游戏策划同学,想系统提升经济与活动设计能力
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游戏运营/商业化同学,希望掌握数据驱动迭代的方法
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渴望转型商业化方向的研发、市场、平台运营人员
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想要构建商业化知识框架、突破能力瓶颈的进阶者
📅 课程核心内容一览:
🧩 模块一:商业化深度调优(3节课)
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高阶经济系统架构:跨服经济/反传统/安全防控
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付费设计与经济平衡:定价模型/稀缺性/双端体验
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活动资源调控技巧:限时礼包/通行证/防通胀策略
🧩 模块二:活动设计-执行-复盘(4节课)
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高转化活动设计:情感化/跨界联动/套餐组合
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执行与监控:跨协作/资源分配/实时数据看板
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复盘与迭代:数据可视化/报告撰写/动态调优
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全生命周期策略:上线/成长/成熟/衰退期活动组合拳
🧩 模块三:1V1定制答疑(1节课)
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你的业务难题/求职方向/大作业精细指导——直接约时间聊透!
✅ 学完你能收获什么?
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1套可复用的经济系统设计框架
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1套高转化活动设计方法论
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1套数据驱动复盘与迭代模型
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1份进入大厂商业化团队的能力背书
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N次导师1v1点拨+作品指导+内推机会倾斜!
👨💻 导师是谁?
——来自一线大厂商业化团队核心负责人,多年实战经验,经手过多款千万级流水产品,具备从0到1搭建经济体系、大型活动策划与复盘的完整经验。
不止讲理论,更带你还原真实决策场景与数据背后的逻辑。
土猫(现头部大厂、顶级产品的商业化运营负责人)
土猫老师也是三米星球嘉宾,带过8月刚结束的初阶游戏商业化训练营。学员好评如潮!
(好评数十条,就不逐一列举了……)
除了土猫老师,三米老师也会参与辅助指导~全程采用双导师辅导制。
📦 额外赠送:
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3次大作业迭代辅导(帮你把方案打磨到简历标准!)
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价值465元的星球钻石会员门票(扩展行业人脉&资源)
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30天内无限制答疑,小班直播互动,随时连麦提问
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优秀学员可获得导师内推机会!
🎓 两种实战大作业(可全做或二选一):
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《针对某款游戏全活动周期的商业化调优方案》
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《设计一款游戏的某项商业化活动方案》
学完立马就能用,输出属于你的“商业化作品集”。
很多人在谈“商业化”时都在谈感觉、谈经验,甚至是拍脑袋来设定活动发放的资源……
而我们要谈的是系统、数据、迭代、架构、游戏和玩家的生命周期。
这是一门真正教你怎么“设计赚钱游戏”的课。不搞玄学,只讲科学。
从“执行者”成长为“设计者”,只差这一门高阶课的距离。
本次高阶训练营采取小班私教模式,招生不超过5人。
拍下后请联系三米小助理JDsoeasy,加入班级群。
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