很多运营入行3-5年,突然发现自己被困在一个透明的天花板里,进阶无门。
也带过DAU千万的项目,上线活动做、版本节点排过、商业化礼包也配置过,但是每次开战略会,老板、策划、制作人,也不会叫上这个产品运营,永远还是做执行的那个人。其实这根本不是能力问题,而是认知维度的问题。
其实,产品运营,是需要从需求的传声筒,机械的执行者中,成长和蜕变成为【产品和市场的定义者】。以前你只要会看数据、会发活动、会跟版本,这叫执行,现在高阶运营的核心竞争力是,知道游戏市场什么受欢迎,玩家喜欢什么,游戏为什么要这样调优、凭什么怎么卖、靠什么留住核心玩家。这叫做操盘。
初阶课程我们解决的是从无到有的问题,补充岗位架构、游戏黑话、数据分析、版本流程等等地基,初阶课我们要求的是从0-1完整的想明白一款游戏,输出产品立项案。而高阶,就是在地基上盖房子.
解决的是,当老板问你:这个版本为什么上,你拿出数据+案例来说服老板。当研发和你说,这个需求做不了,你不是灰头土脸的退回去改文档,而是拿出另外一套方案让他心服口服。当老板要求你对产品的KPI负责,对产品营收负责的时候,不再是只会堆礼包,而是设计出一套让玩家能够心甘情愿付费的价值体系。
这些都是我们高阶实战营需要解决的问题。

本次高阶营仅面向之前学习过初阶的伙伴。请先通关初阶副本后开启高阶挑战!
这不是普通的大班课,而是小班直播私教 + 1V1定制指导 + 30天贴身陪跑的深度训练项目。
初阶入口👉https://play.youmiwu.cn/29842.html
下方报名 拍下后请联系三米小助理(JDsoeasy),加入正式班级群。
二、详细高阶课表

高阶课表里藏着的“三个认知升维”
有人问我:三米,高阶课到底讲什么?是初阶的加强版吗?不是。初阶是给工具箱,给基础认知和理论,高阶是教你当木匠。
我给你透个底,看看高阶课表里这三个模块,你就懂了。
1. 游戏调优:从“看数据”到“定义问题”:初阶我们教你怎么看看板、归因、做AB测试。高阶第一课,火龙果老师会直接告诉你:“很多运营做调优,第一步就错了。” 因为你以为的问题是“付费率低”,其实真正的问题是“付费结构不健康”。你以为的问题是“次日留存差”,其实真正的问题是“新手引导违背了第一性原理”。高阶运营和低阶运营的分水岭,不是会不会用工具,而是能不能准确定义“真正的问题”。这一课,不讲报表,讲第一性原理。
2. 活动策划:从“发福利”到“造节拍”。初阶我们教活动四件套:拉新、促活、留存、付费。高阶我们只问一个问题:为什么玩家觉得你的活动像“施舍”,而《原神》的活动像“过节”?因为你在“发福利”,高手在“讲故事”。高阶第三课,火龙果老师会拆解:如何用“节拍感”规划全年活动节奏?如何让玩家为了“故事”买单,而不是为了“折扣”买单?做活动最容易犯的三个错,我敢说,90%的运营都踩过。
3. 商业化设计:从“卖礼包”到“造价值”。这是高阶课最“贵”的一节。初阶我们教你精细化分层:大R要什么、小R要什么。高阶我们教你:怎么定义“商品”。为什么《恋与深空》一个徽章卖几百块玩家抢着要?为什么你的游戏礼包打三折玩家还不领情?因为你只是在“卖数值”,高手在“卖身份、卖情感、卖社交资本”。高阶第五课,火龙果老师会拿出他在大厂积累的真实案例:
从玩家需求到商品定义——解决“卖什么”。
基于心理学的价值呈现——解决“怎么卖”。
听完这节,你会重新理解“付费”这两个字。
我特别喜欢高阶课第六课的标题:“运营如何成为发行的‘增长大脑’与‘弹药库’?”这句话,才是高阶运营的真实画像。
低阶运营等需求,高阶运营定策略。
低阶运营被研发怼,高阶运营让研发服。
低阶运营只会花预算,高阶运营懂算ROI。
在高阶课里,我们会模拟真实的业务战场:
发行前:你是PMF(产品-市场匹配)的定义者——产品到底卖给谁?卖点是什么?你来定。
发行中:你是增长杠杆的调控者——买量ROI低了,是调素材还是调产品?你来判。
发行后:你是LTV的放大者——用户要流失了,是发福利还是改玩法?你来扛。
这不是在执行,这是在演练操盘。
我们坚信,真正的成长源于持续的互动与资源支持。因此,我们为你准备了远超课程价值的 “护航计划”:
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1次1小时一对一指导(模块三内容,完全按你需求定制)。
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30天内与导师无限制微信交流,随时解决你工作中的实际难题。
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3次作品迭代辅导,助你打造出无可挑剔的个人作品集。
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小班私教,直播连麦,确保你的每一个问题都能被深度解答。
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额外赠送三米星球648元钻石会员门票一张。
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导师的人脉资源倾斜与业务岗位内推:优秀学员将直接获得进入一线大厂的敲门金砖!
三、高阶课开课时间

表格为暂定时间,因为是小班私教,可以根据学员情况和老师情况来协调上课时间。
四、高阶课适合谁
如果你是以下三类人,高阶课是你今年回报率最高的投资:
1、入行1-5年,已经带过项目/版本/活动,但感觉遇到了认知瓶颈,不知道下一步往哪走的运营。
2、在小公司/中厂独自摸索,没有经历过系统的大厂方法论,想看看真正的高阶运营怎么思考问题的从业者。
3、不满足于做执行,未来想转型制作人/主策/发行负责人,需要补齐“商业逻辑+战略视角”的潜力股。
如果你只想学点技巧、拿份简历模板,应对下入行游戏产品的面试,那么初阶课足够了。但如果你不甘心只做一颗螺丝钉,还想要进一步提升自己的职场竞争力,这门高阶课,就是最锋利的武器。让你更能在职场中站稳脚跟。你只有真的学会了,你才会有那种在会议上、在老板前、在跨部门撕逼时,敢于拍桌子说“我负责”的底气。这才是高阶产品运营的状态。
👩🏫【训练营导师】
火龙果老师,10年游戏从业经验,任职过吉比特&腾讯等多家游戏公司运营经理,具备从游戏研发到游戏发行中「产品运营视角」的丰富项目经历。
本次带课老师也是我们星球嘉宾,不熟悉的小伙伴可以观看下火龙果老师之前给我们做快闪直播课分享的视频。
文字版链接🔗:https://play.youmiwu.cn/forum-post/22817.html
视频回放🔗:https://play.youmiwu.cn/22765.html
火龙果老师的初阶课:https://play.youmiwu.cn/29842.html
课程信息与报名须知
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营期:2026年2-3月(全程直播课,小班私教,时间待与老师约)
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价格:原价¥7999,首期前5名学员可享受早鸟价¥5999
首期开班,我们将给予最诚意的价格。席位严格采用小班制(不超过5人),确保每位学员的指导质量。
这一次,让我们一起,完成职业生涯中最关键的一次跃迁。
期待你通过学完课程之后,给我们发来喜报:“我跳槽涨薪了40%”、“学完后,真的拿到了某大厂项目offer”、“我真的拿着自己的产品版本方案说服老板了,而且KPI也完成了!”













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