【视频直播课】独联体(含俄罗斯区域)海外游戏发行怎么做?

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【视频直播课】独联体(含俄罗斯区域)海外游戏发行怎么做?
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做游戏发行,你是不是也这样?
👉 盯着欧美日韩红海杀得头破血流,成本高到肉痛?
👉 新兴市场两眼一抹黑,不知道从哪下手?
👉 简历上“海外发行经验”空空如也,投岗总被卡?
文化隔阂深?本地化一头雾水?想了解海外发行市场和策略吗?
海外独联体区域的用户画像、文化偏好、触媒习惯都是怎样的?
独联体的有效发行策略?避坑指南?
买量贵?KOL找不到?社区运营不会搞?
海外发行真的遍地是坑,稍不留神就血本无归?
让我们把目光转向 “独联体”(含俄罗斯) 这片被严重低估的游戏热土上!
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【课程内容】《独联体(含俄罗斯区域)海外游戏发行》

【分享亮点】

1、海外发行-独联体区域基本信息:(用户画像/文化偏好/触媒习惯/社区运营)

2、独联体的有效发行策略:(买量/KOL/社区/公会/展会/网吧/赛事)

3、市场基本信息:品类趋势、客户端、主流媒体

4、独联体海外发行避坑指南

【分享讲师】大力老师(多年海外游戏发行经验,深耕独立体/东欧区域国家)

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以下为分享会议纪要

俄罗斯与独联体国家游戏市场分析

主要讨论了俄罗斯、白俄罗斯、哈萨克斯坦、乌兹别克斯坦、阿塞拜疆和亚美尼亚等地区的游戏发行策略。这些地区的用户画像、消费能力、消费习惯和文化习惯相似。俄罗斯的用户中有60%愿意每月付费,平均付费约7美元,超过20美元的比例也很大。在社交平台方面,俄罗斯用户主要使用VK,而乌克兰和白俄罗斯用户则更多地使用Telegram。此外,这些地区的游戏玩家对团队竞争有很高的接受度。

独联体游戏市场热度与产品分析

主要讨论了两个游戏市场的热度评级,包括端游和手游。端游方面,S级评级有三个游戏,分别是CS:GO、GTA和Dota2,这些游戏在独联体区域没有网速限制,但其他地区的网速较慢。A级游戏包括坦克世界、逃离塔科夫和苏打车等。手游方面,米油加的三个产品历史背景复杂,但俄罗斯用户对22次元品类有很深的喜好。国产手游在独联体国家表现良好,尤其是二次元、MOBA和射击类游戏。

三角洲游戏在俄罗斯的发展与策略

三角洲游戏在莫斯科的网吧中受到关注,但俄罗斯用户对其仍有陌生感,需要时间积累热度。付费方面以策略类、动作类角色扮演类为主。玩家数据方面,俄罗斯玩家占比较高,男性玩家为主,年龄集中在16-36岁。另外,提到了俄罗斯的一些热门游戏品类和广告收入。在海外市场,中亚国家如哈萨克斯坦是游戏发行的热门选择。最后,提到了亚马逊直播平台在俄语区的热度排名。

应用商店与广告联盟的全球布局

主要讨论了应用商店、搜索引擎、社交媒体平台等方面的内容。提到了苹果商店、谷歌商店、华为应用商店等应用商店的竞争,以及俄罗斯市场的高风险。同时,也提到了 Facebook 和 Twitter 在退出俄罗斯后的决策。此外,还讨论了电商平台的广告联盟,以及 KOL、B 等合作方式。最后,提到了社区、订阅号等在独联体区域的发展难度。

游戏公会与电竞行业的发展现状

主要讨论了游戏公会组织、游戏类型、游戏发行以及电竞比赛等相关内容。提到了Steam鉴赏家等游戏公会组织,以及M RPG和SLG类型的游戏。同时,也讨论了游戏发行方面的问题,如哈萨克斯坦注册公司等。此外,还提到了电竞比赛,包括大型比赛和自建赛水友赛等。在平台方面,提到了油管、Twitch、Telegram等常用平台。最后,以一个实例说明了技术型主播的投资回报情况。

抖音教学讲解与KOL合作策略

主要讲述了在抖音平台上进行教学讲解和娱乐直播的一些注意事项。首先,要关注本地化问题,如俄罗斯观众喜欢的荒野生存和建造题材,以及俄罗斯人理解的抽象表情包。其次,选择女主播时要考虑粉丝的审美差异,避免选择与公司形象不符的女主播。此外,KOL的宣发方式分为全片和插片,全片费用是插片的1.5倍,选择时要根据匹配度来选。最后,要注意素材版权问题,不同地区的素材风格有所不同,如东南亚的软萌,东欧的性感等。

社区接口流量流转与合规问题

主要讲述了社区接口在流量流转中的作用,以及如何在不同平台之间进行合作。首先,要避免合规问题,选择合规的平台进行合作,如VK、YVK和Telegram等。其次,要注意版权合规,避免与个人合作,而是与商业组织合作。此外,要注意游戏媒体平台的费用问题,以及非超高浓度社区玩家对小广告的关注度。最后,提醒大家在购买流量时尽量找官方渠道,避免与国内公司合作,以降低风险。

线下合作与产品优化的探索

这段内容主要介绍了线下合作新铁在乌兹别克斯坦的移动网吧的发展情况,以及与RPO的合作。同时,还提到了三角洲游戏在年初的活动,以及俄罗斯娱乐高峰时段的时间。此外,还讨论了休闲类游戏的受众群体,主要是老年人和设备较差的人。最后,提到了mobile牧童产品的本地化策略,包括针对本地文化的英雄角色和产品优化,以满足不同设备用户的需求。

俄罗斯市场项目推进与合规性问题

主要讨论了在俄罗斯市场的投资布局和合规性问题。首先,提到了俄罗斯市场的三级以上食品33级市场,以及战争结束后可能降至二级市场。其次,强调了在俄罗斯市场投资时需要关注的合规问题,如回收和广告码等。此外,建议寻找专业机构解决这些问题,以降低成本。最后,讨论了游戏在俄罗斯市场的推广方式,如通过应用内支付、与当地企业合作等。

华为小米在俄罗斯市场的策略调整

讨论了华为、小米、传音等品牌在俄罗斯市场的策略,包括在谷歌商店和苹果商店的发布情况,以及如何解决税务问题等。同时,也提到了中小厂在俄罗斯市场的回报问题,强调了合作的重要性。此外,还讨论了换皮数值、MM O和FK型卡牌在海外市场的表现,指出很多产品在做海外市场时,会发布多个国家的语言版本,导致玩家疲劳。

游戏本地化与IP联名的策略选择

主要讨论了在市场上进行本地化的重要性。成功的本地化不仅仅是翻译,还需要考虑到明星代言人和IP联动等因素。在俄罗斯市场,由于文化差异,明星代言人的选择需要谨慎,同时也要考虑到法律风险。此外,功能饮料等产品的联名合作也是一个重要的本地化策略,需要考虑到合作对象的市场覆盖、雷点以及是否能通过一个动作吸引所有区域的用户。总之,在进行本地化时,需要综合考虑多种因素,以确保产品的成功。

宗教信仰与产品开发的考量

本次分享主要讨论了宗教信仰对游戏产品的影响。首先提到了东正教,强调与基督教同根同源,但不是基督教,节日方面不需要过多干预。然后提到了穆斯林宗教,主要分布在俄罗斯、白俄罗斯、乌克兰、哈萨克斯坦和乌兹别克斯坦等国家。建议在与电信运营商合作时,可以考虑为他们推广游戏产品,推送广告等。最后提醒大家关注会员群和VIP群,有问题可以随时沟通。

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