很多人一听“游戏投放”,第一反应是:
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好像要很懂游戏
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好像要英语很好
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好像要数学很好
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好像只有大厂或名校背景的人才有机会
但真实情况不是这样。
游戏投放确实有门槛,但它不是那种必须靠学历、证书、天赋才能进入的岗位。它更像一套可以训练的判断系统。
投放这个岗位,每天都在和真实预算、真实用户、真实数据打交道。你投出去的钱有没有带来用户?用户有没有留下来?素材为什么跑得动?计划为什么突然跑不动?这些问题都需要你持续判断。
这也是为什么游戏投放岗的薪资差距极大——有的人做了很久,仍然只是机械建计划、传素材、调预算;有的人做两三年,已经能独立负责账户、地区、素材测试和回收目标,薪资20k-40k甚至更高。
差距不是来自运气,而是来自有没有走对路径。
这次我们请来了游戏大厂的资深游戏投放优化师,用1小时,帮你:
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看懂平台分配流量的底层逻辑(ECPM公式深度拆解)
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自测你适不适合做投放(4项核心能力)
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理解国内vs海外投放的底层差异(真实案例拆解)
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了解0基础入门系统学习路径(少走2年弯路)
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AI如何辅助投放数据分析(提效10倍)
【课程内容】:《AI游戏投放:1小时讲透游戏投放的核心逻辑》
(0基础/转行必看,看懂平台分配流量的底层逻辑,比学会点按钮重要100倍)
【分享亮点】:
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1、游戏投放相比其他行业,优势在哪?
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2、测一测你适不适合做投放,4项核心能力自测
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3、平台分配流量的底层逻辑,ECPM公式深度拆解
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4、国内vs海外投放,同一个产品,打法为什么完全不同?
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5、AI如何辅助投放数据分析,提效10倍的实战方法
【分享讲师】:Jayden老师(资深游戏投放优化师,多年国内+海外投放实战经验,消耗过亿级,擅长从0到1搭建投放体系、培养投放新人)
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逻辑推理:CPA突然翻倍,普通人关计划,有思维的人列原因——素材疲劳?CTR↓?CPC↑?CVR↓?改过预算/出价?竞争环境变化?
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数据敏感度:CTR 3%→1%,CPI 1,留存 35%→12%,新手觉得成本便宜,好投放想”量不代表质好”,留存骤降说明用户质量差或素材吸引不匹配人群。
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素材网感/审美:刷到高播视频,普通人觉得有意思,投放思维想——前3秒为何停驻?反差/冲突/福利/爽点?评论区讨论啥?能否迁移到游戏素材?不要求会剪,最低标准是能判断内容吸不吸引人,多刷多留意可培养。
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抗压与复盘:成本上涨回收差,不慌不乱怪平台,记录变化时间点——何时变差?CTR还是CVR?单素材还是全素材?单地区还是全地区?下一步查什么。真正适合的人不是不焦虑,是能冷静回数据找原因。



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国内:多账户并行、计划数量多、调整频繁;素材强爆发、追热点、快速迭代;大量计划测素材/人群,靠量级和频率筛机会(像市场快摆多摊位测海报)。
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海外:少账户保稳定、少计划防互相抢量(如5条逐步收)、3~5天观察不频繁改,给机器学习时间养模型看长期表现,避免打断学习期(像交给聪明但需学习的店长,别半小时换招牌)。


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Q:游戏投放如何识别媒体假量?A:海外看三方归一打点,刷假量一般只刷激活,看后续登录/等级打点(大媒体假量难筛,网盟看归因类型——展示归因但ROI好可能抢归因,可停合作要求点击归因,更高要求看留存/ROI)。
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Q:季耗1000万美金港澳台项目多账户矩阵搭配?A:先看清产品类型/地区属性/渠道属性再谈账户。港澳台竞争烈,FB是主渠道(日耗占比可达5~6成),预约期预算分配很关键。账户层面更多控series数防过度竞争,不过度限制账户数。
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Q:跨行业(素分)转游戏投放注意点及难度?A:①搞懂投放基础逻辑和指标关联;②放大素材分析能力——拆解对标产品素材做报告。优势在素分可充分讲。难度看城市/学历/毕业年限,毕业1年左右有机会尝试校招或1年内社招,长年限建议从小团队积累再跳。
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Q:AI如何避免数据泄露?A:不直连,导出数据给AI分析,分配子权限账号不给MCC主权限。
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Q:港澳台香港单独跑?预算倾斜?A:香港可单独跑(粤语素材易爆、ARPU高但单价贵),澳门太小没必要单独跑。台湾量大但需看产品。
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Q:素材产出/测试节奏撑3000万消耗?优胜劣汰标准?A:看游戏类型——SLG需T3/T2搭配或美区导量测;MMO/卡牌测福800~2000即可。大推期看消耗+AI达标;长线玩法素材看完播率。
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Q:放量期vs稳定期素材类型配比?A:放量期偏全类型覆盖(场景/角色/噱头/题材)保障触达;稳定期回归玩法类素材(玩法展示/认知减负),噱头类CVR↓致eCPM↓单价↑。
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Q:新游素材矩阵怎么搭?复用体系?A:全(市面有类型你有没有)、新(你游戏独有卖点拓展)、蹭(热点/IP/流行BGM/脚本框架)。先做到全+新+蹭,再考虑长线迭代。
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Q:千万级消耗估价模式切换(安装→付费→tROAS)?A:FB/TT基本不手动,谷歌除外。更多在优化目标切换时机——有预约先跑安装扫量再切付费;有些地区不适跑安装直接起付费2.5/3.0;看产品模型/地区。
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Q:放量期成本飙量级上不去ROI不达标怎么分析?A:先看素材类型储备够不够、优秀方向有多少条、头部素材消耗占比。再对标同类产品同期量级——有外部标准才好判断是触天花板还是自身问题(单价/素材/渠道)。
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Q:竞品集中冲量是错峰还是对冲?A:中小产品硬放影响不了头部反伤自己,可暂关周末再开;头部产品看自身回本模型——质量不错一般不躲,大推影响短暂,后续长线持续买量更重要。
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Q:接手游戏项目数据预估逻辑(LTV/倍率/回本周期)?A:这是投放主管/组长核心能力。先按回本周期反推倍率→首充ROI→首付CPI底线。如60天回本需ROI 143%、游戏14倍→首入10倍→7天倍率4倍→7天留存付费率40%为买量底线。再结合产品LTV极限反推可承受CPI。此块较深后续课可展开。
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Q:谷歌ACE召回广告怎么做?A:ACE召回是未卸载用户(可能含活跃),难衡量。做法:①改归因窗口看”新用户”定义下单召回量;②真跑ACE从运营层看大盘DAU/流水变化,勿只看广告侧。另可考虑马甲包重上(现苹果审核严需谨慎)。
本次课程已经开通高阶课

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