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【视频直播课】AI游戏投放:1小时讲透游戏投放的核心逻辑-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台
【视频直播课】AI游戏投放:1小时讲透游戏投放的核心逻辑
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很多人一听“游戏投放”,第一反应是:

  • 好像要很懂游戏

  • 好像要英语很好

  • 好像要数学很好

  • 好像只有大厂或名校背景的人才有机会

但真实情况不是这样。

游戏投放确实有门槛,但它不是那种必须靠学历、证书、天赋才能进入的岗位。它更像一套可以训练的判断系统

投放这个岗位,每天都在和真实预算、真实用户、真实数据打交道。你投出去的钱有没有带来用户?用户有没有留下来?素材为什么跑得动?计划为什么突然跑不动?这些问题都需要你持续判断。

这也是为什么游戏投放岗的薪资差距极大——有的人做了很久,仍然只是机械建计划、传素材、调预算;有的人做两三年,已经能独立负责账户、地区、素材测试和回收目标,薪资20k-40k甚至更高。

差距不是来自运气,而是来自有没有走对路径。

这次我们请来了游戏大厂的资深游戏投放优化师,用1小时,帮你:

  • 看懂平台分配流量的底层逻辑(ECPM公式深度拆解)

  • 自测你适不适合做投放(4项核心能力)

  • 理解国内vs海外投放的底层差异(真实案例拆解)

  • 了解0基础入门系统学习路径(少走2年弯路)

  • AI如何辅助投放数据分析(提效10倍)

【课程内容】:《AI游戏投放:1小时讲透游戏投放的核心逻辑》

(0基础/转行必看,看懂平台分配流量的底层逻辑,比学会点按钮重要100倍)

【分享亮点】:

  • 1、游戏投放相比其他行业,优势在哪?

  • 2、测一测你适不适合做投放,4项核心能力自测

  • 3、平台分配流量的底层逻辑,ECPM公式深度拆解

  • 4、国内vs海外投放,同一个产品,打法为什么完全不同?

  • 5、AI如何辅助投放数据分析,提效10倍的实战方法

【分享讲师】:Jayden老师(资深游戏投放优化师,多年国内+海外投放实战经验,消耗过亿级,擅长从0到1搭建投放体系、培养投放新人)

【适合对象】游戏投放小白/0-3年投放/转岗跳槽等同学

本次快闪直播的资料整理:PPT+逐字稿+分享文件+视频回放

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以下为逐字稿总结分享

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【开场介绍】
大家晚上好,我是Jayden老师,很高兴今晚能跟大家进行一场分享。我目前是在一家出海的中厂担任海外投放总监,从业至今,手里真金白银花掉的全球总预算已经超过了20亿。

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我们今天想聊的一个话题是普通人如何入门去做游戏投放。在讲正式干货之前,先带大家看一张图——大家在逛 Boss 直聘时常刷到海外广告优化师岗位,薪资25~35K甚至更高,还有16薪或20薪。很多人会质疑是不是HR挂出来骗简历、面试打折,但作为经常面试招人的投放总监,我可以坦诚告诉大家——这不是画大饼。因为投放是非常接近钱的岗位,越接近钱的岗位工资必然更高,这符合基础逻辑。

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能拿高薪的投放,不是因为名校天才或门槛高到离谱,根据我带新人的经验,市场上80%的人智商和能力足够支撑做高级投放或拿到较高薪酬,但只有少部分人拿到——不是笨或不努力,而是卡在没有清晰正确路径、没人带,不知道大厂/中厂要什么样的人、不懂看数据核心逻辑、不懂流量分配机制,只会像机器一样疯狂建广告,年龄大了更焦虑,面试也说不出竞争优势。

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今天这节课主要解决5个方面:
①游戏/投放为什么值得关注;
②普通人适不适合;
③投放平台基础机制和流量分配原理;
④国内vs海外投放区别;
⑤AI如何结合投放工作提高竞争优势。
 
先说高薪点——大家工作本质是为了工资。
高薪不是因为会建广告计划,而是作为高级投放能判断预算为何花不出去、素材为何吸引用户、成本为何突升、用户质量为何变差、平台为何给流量,以及买到的用户值不值得继续买。游戏投放有薪资空间,因为它直接挂钩公司增长收入和回收,老板愿意为”能用同样钱买到更高质量用户”的投放付溢价。
 
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市面上岗位多,但投放不一样——基本每家需增长的公司都需要,每天和真实预算、真实用户、真实数据打交道,在数据分析、创意、方法论上都能深度积累,形成护城河。同样是搞投放,新手成本变高直接关计划,高手拆CTR、CPC、CVR及竞争环境;素材跑不动新手直接换,高手判断是吸引力不足、承接问题还是用户错配;数据波动新手怪平台,高手复盘记录时间点找根因。
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投放不是玄学,也不是只靠学历筛人,是可训练的系统——平台怎么分配流量可学、素材为何吸引用户可学、数据变化代表什么可学、国内外打法差异可学,现在AI发展快,如何用AI更快分析投放数据也值得学。
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着重讲游戏投放——电商、本地生活、教育、工具APP、游戏都有投放,游戏投放更复杂,正因复杂更易形成能力壁垒。它需要了解平台、深层素材拆解(卖点/用户心理)、更深层数据(留存/LTV回本数据)、关注游戏产品本身,这些能力一旦建立不易被短期复制。难点本身就是壁垒,对愿意学习的人不是劣势而是长期积累方向。

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新人不要只关心能不能入门,更应关注成长路径:
初级(建计划/传素材/简单数据分析/写日报)→中级(独立负责账户/判断异常/基础优化)→高级(负责地区/核心预算/大预算)→投放主管/总监(利润目标/预算分配/跨协调)。
新人第一阶段现实路径:①看懂指标 ②搭计划 ③分析素材 ④判断数据异常 ⑤写复盘(猜懂多少异常/多少素材并写下来才是你的)⑥形成自己方法论/SOP反哺团队——这是能否升职加薪的关键。成长靠一次次看数、判断、调整、复盘,踩过的坑和沉淀的方法才是资产。

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并非所有人都适合投放——需接受数据波动、愿持续复盘、愿跟不确定性打交道。自测四维度:
  1. 逻辑推理:CPA突然翻倍,普通人关计划,有思维的人列原因——素材疲劳?CTR↓?CPC↑?CVR↓?改过预算/出价?竞争环境变化?
  2. 数据敏感度:CTR 3%→1%,CPI 1,留存 35%→12%,新手觉得成本便宜,好投放想”量不代表质好”,留存骤降说明用户质量差或素材吸引不匹配人群。
  3. 素材网感/审美:刷到高播视频,普通人觉得有意思,投放思维想——前3秒为何停驻?反差/冲突/福利/爽点?评论区讨论啥?能否迁移到游戏素材?不要求会剪,最低标准是能判断内容吸不吸引人,多刷多留意可培养。
  4. 抗压与复盘:成本上涨回收差,不慌不乱怪平台,记录变化时间点——何时变差?CTR还是CVR?单素材还是全素材?单地区还是全地区?下一步查什么。真正适合的人不是不焦虑,是能冷静回数据找原因。

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具备2~3个特征就可以继续投放入门——你是否愿猜问题?对数字背后逻辑有好奇心?对内容和素材有感觉或愿拆解?愿试错复盘?

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【投放平台与流量分配机制】
常见大媒体:Meta(FB)、Google、TikTok、国内巨量引擎(抖音)、腾讯广点通、快手——理解为巨大流量市场,每天大量用户刷内容/看视频/搜信息,游戏公司是”卖家”,老板给预算在全球流量市场找真正喜欢玩这款游戏的人。
海外投放日常四件事:①做广告素材 ②建广告系列(出价/预算)③优化目标+定向(找谁:下载/付费/事件)④分析数据(ROI能不能回本、用户留否、付费否)。不是单纯买流量,是用预算+素材在全球流量市场筛选合适用户。
 
平台为何给流量?不只看出价高——平台要注重用户体验,若只看出价大公司出价拉满小公司没活路,非良性竞争。平台关心:给流量后能赚多少钱+用户是否愿点击+广告是否带来转化→长期收益。
 
核心公式 eCPM = 出价 × pCTR × pCVR × 1000(千次展示预估收益)。
 
出价是你愿为目标用户付多少;pCTR是平台预估用户看到广告会点击(素材吸引力);pCVR是平台预估点击后转化(素材承接+产品吸引力)。举例:A出价高但CTR/CVR一般,B出价低但素材吸睛转化好→B eCPM可能更高拿到流量。新手与高手差别不在敢花钱,而在知如何通过素材、CTR、CVR、用户质量提高平台分配权重。
 
(这部分干货内容请看完整版课件及视频,老师非常详细的讲解了投放底层逻辑的几个核心指标)
 
【国内 vs 海外投放区别】
共同点:都在把广告分发给更可能点击/转化的人,让平台获益——素材吸引力(CTR)、CVR、出价预算、后续回收都是共通考量。

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差异:
  • 国内:多账户并行、计划数量多、调整频繁;素材强爆发、追热点、快速迭代;大量计划测素材/人群,靠量级和频率筛机会(像市场快摆多摊位测海报)。
  • 海外:少账户保稳定、少计划防互相抢量(如5条逐步收)、3~5天观察不频繁改,给机器学习时间养模型看长期表现,避免打断学习期(像交给聪明但需学习的店长,别半小时换招牌)。
同数据不同操作:国内CPI高→快换素材/换广告;海外先看学习期够不够、样本量够不够(如≥20转化)。素材CTR高国内多计划测,海外看后续链路避免素材竞争可能停其他素材。花不出去国内加广告/换素材/加出价;海外谨慎查事件/受众设置。付费不达标国内快换计划/通道;海外综合看可能需更长学习时间。背后逻辑一样,操作节奏和机器学习环境不同——国内偏高频测试快速筛选,海外偏稳定结构减内耗留算法学习空间。第一步要学的是不照抄动作,理解平台操作节奏和机器学习环境。
 
【AI 辅助投放】
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AI不会用易被淘汰,目前最实用方向——做数据分析触手:上传账户导出数据让AI扮演游戏买量优化师,计算CTR/CPC/eCPM,标记好坏系列/国家/素材,判断是点击、转化还是回收问题,给出下一步动作建议。也可做账户余额监控(估算能跑几天,不足N天标红)、飞书Bot问答(昨日美国花费?哪区ROI差?)、检查系列命名规范/异常设置。
数据安全:不直连MCC主账号,导出脱敏数据喂AI或用子权限账号,避免全量账户权限外泄(有大厂因AI配置不当被盗刷案例)。

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【课程安排 & 结语】
后续系统课分七节+大作业点评:①行业基础认知与术语 ②平台逻辑与账户实操 ③数据分析(哪出问题+怎么分析) ④素材(为何重要/类型/如何分析) ⑤复盘怎么做+AI辅助 ⑥大作业点评与答疑。帮大家梳理简历、全面理解投放,面试和工作中有更好认知水平。
最后一句话:投放不只是天才的游戏,是可训练的判断系统。路径正确+有人带+愿猜问题+持续复盘,普通人也有机会走进这个方向拿到高薪,一步步做到投放总监或部门负责人。
 
【Q&A 环节 —— Jayden老师答疑摘录】
  • Q:游戏投放如何识别媒体假量?
    A:海外看三方归一打点,刷假量一般只刷激活,看后续登录/等级打点(大媒体假量难筛,网盟看归因类型——展示归因但ROI好可能抢归因,可停合作要求点击归因,更高要求看留存/ROI)。
  • Q:季耗1000万美金港澳台项目多账户矩阵搭配?
    A:先看清产品类型/地区属性/渠道属性再谈账户。港澳台竞争烈,FB是主渠道(日耗占比可达5~6成),预约期预算分配很关键。账户层面更多控series数防过度竞争,不过度限制账户数。
  • Q:跨行业(素分)转游戏投放注意点及难度?
    A:①搞懂投放基础逻辑和指标关联;②放大素材分析能力——拆解对标产品素材做报告。优势在素分可充分讲。难度看城市/学历/毕业年限,毕业1年左右有机会尝试校招或1年内社招,长年限建议从小团队积累再跳。
  • Q:AI如何避免数据泄露?
    A:不直连,导出数据给AI分析,分配子权限账号不给MCC主权限。
  • Q:港澳台香港单独跑?预算倾斜?
    A:香港可单独跑(粤语素材易爆、ARPU高但单价贵),澳门太小没必要单独跑。台湾量大但需看产品。
  • Q:素材产出/测试节奏撑3000万消耗?优胜劣汰标准?
    A:看游戏类型——SLG需T3/T2搭配或美区导量测;MMO/卡牌测福800~2000即可。大推期看消耗+AI达标;长线玩法素材看完播率。
  • Q:放量期vs稳定期素材类型配比?
    A:放量期偏全类型覆盖(场景/角色/噱头/题材)保障触达;稳定期回归玩法类素材(玩法展示/认知减负),噱头类CVR↓致eCPM↓单价↑。
  • Q:新游素材矩阵怎么搭?复用体系?
    A:全(市面有类型你有没有)、新(你游戏独有卖点拓展)、蹭(热点/IP/流行BGM/脚本框架)。先做到全+新+蹭,再考虑长线迭代。
  • Q:千万级消耗估价模式切换(安装→付费→tROAS)?
    A:FB/TT基本不手动,谷歌除外。更多在优化目标切换时机——有预约先跑安装扫量再切付费;有些地区不适跑安装直接起付费2.5/3.0;看产品模型/地区。
  • Q:放量期成本飙量级上不去ROI不达标怎么分析?
    A:先看素材类型储备够不够、优秀方向有多少条、头部素材消耗占比。再对标同类产品同期量级——有外部标准才好判断是触天花板还是自身问题(单价/素材/渠道)。
  • Q:竞品集中冲量是错峰还是对冲?
    A:中小产品硬放影响不了头部反伤自己,可暂关周末再开;头部产品看自身回本模型——质量不错一般不躲,大推影响短暂,后续长线持续买量更重要。
  • Q:接手游戏项目数据预估逻辑(LTV/倍率/回本周期)?
    A:这是投放主管/组长核心能力。先按回本周期反推倍率→首充ROI→首付CPI底线。如60天回本需ROI 143%、游戏14倍→首入10倍→7天倍率4倍→7天留存付费率40%为买量底线。再结合产品LTV极限反推可承受CPI。此块较深后续课可展开。
  • Q:谷歌ACE召回广告怎么做?
    A:ACE召回是未卸载用户(可能含活跃),难衡量。做法:①改归因窗口看”新用户”定义下单召回量;②真跑ACE从运营层看大盘DAU/流水变化,勿只看广告侧。另可考虑马甲包重上(现苹果审核严需谨慎)。

本次课程已经开通高阶课

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详细可以点击高阶课链接了解:https://play.youmiwu.cn/42984.html

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