pic
【视频直播课】AI时代游戏广告创意(如何用AI制作游戏视频)-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台
【视频直播课】AI时代游戏广告创意(如何用AI制作游戏视频)
此内容为付费,请付费后查看
99
付费

“为什么我的素材总是差一口气?”

“为什么创意团队总在‘等灵感’,无法规模化产出?”

“为什么我用AI生成的视频,看起来像PPT轮播,别人做出来却像电影预告片?”

如果你已在游戏创意策划/买量投放领域沉淀了1-3年,这些难题一定不陌生。

创意,难道只能是永无止境的A/B测试和“玄学”爆款吗?

如何建立一套可复制、可预测的AI创意生产系统

面对AIGC的洪流,是焦虑被替代,还是能驾驭AI,构建“人机协同”的全新工作流,实现效率的十倍跃升?

当大厂笔试都开始考“用AI做30秒短剧”时,你能不能在7天内独立完成一条能打的视频素材

如何让你的创意方案,从“我觉得能火”升级为“根据数据模型,它必须能火”,从而赢得老板和预算的信任?

如何从0到1搭建AI广告素材生产线——脚本、图片、视频、音乐全链路打通?

这一期课程,我们将邀请专业老师,给你带来,AI时代游戏广告的创意底层逻辑,教会你用AI创作游戏广告视频!

《AI时代游戏广告的创意底层逻辑》

1、游戏广告创意的“不变”与“变”:人性钩子、情绪节奏、品牌记忆不变;素材生产方式、测试迭代速度剧变。

2、AI不是“一键出片”,而是“超级实习生”:你需要会下指令、会审稿、会改稿。

3、全链路对比图:传统7天流程 vs. AI辅助2天流程(脚本→图→分镜→视频→音乐→成片)。

4、核心概念:提示词工程、工作流串联、人机协作的审美阈值。

5、课程地图预览:七节课如何串起一条可落地的AI广告生产线。

ZOZO老师(大厂创意策划负责人,6年+创意策划工作经验)

本次快闪直播的资料整理:PPT+逐字稿+分享文件+视频回放

成为会员免费观看或直接付费解锁单节课👇

image

一、AI时代,广告创意的本质没变

image

无论技术怎么迭代,游戏广告的本质始终是在3~5秒内,让潜在玩家产生”我想试一下这款游戏”的冲动。
驱动这种冲动的,永远是人性钩子(Hook)
  • 掌控欲钩子:如《梦幻花园》二选一”笨拙选项”,激发玩家”让我来”的心态
  • 权力/优越感钩子:如《万国觉醒》SLG策略碾压,满足智力与权力幻想
  • 美学/情感投射钩子:如《原神》角色PV中甘雨回眸、钟离端茶,建立角色情感链接
这些钩子是对人性的洞察,跟AI技术、画质、生成工具半毛钱关系都没有。AI做不到资深创意总监多年积累的用户心理判断。
除此之外,不变的还有:
  • 情绪节奏结构:钩子(0~3s)→铺垫构建→高潮释放→CTA(立即下载/预约),好莱坞剧本到TikTok短视频通用
  • 品牌记忆点:超级符号(如Supercell的木头牌、米哈游崩坏字体)、经典Slogan、情感联想——AI可生成100个Logo变体,但不知道你的品牌该占据用户心中哪个情感位置
✅ 结论:AI改变的是生产方式,不是广告创意本质。策略是人干的,AI是极强执行者、零策略能力。

image

二、剧烈变化的:素材生产方式与验证效率

image

📉 传统素材链路有多慢?

典型游戏广告素材生产链条:
创意Brief → 美术手绘分镜 → 视频剪辑(AE/PR) → 音效/BGM → 反复修改 → 成片
  • 单张高品质角色宣传图:原画+建模+渲染,3~5个工作日
  • 完整素材:创意+美术+视频+音效,7~15天才能验证1~2个创意方向
  • 热点跟进往往错过最佳投放窗口

image

📈 AI辅助流程带来的质变

2024~2025年主流AI工具成熟:
  • Midjourney V6:10秒内接近原画品质的角色/场景图
  • Runway / Kling / Sora类:图生视频,效果已达信息流投放及格线
  • Suno / Udio:一键生成BGM和音效
  • ElevenLabs / 剪映AI:克隆声优配音
实测数据参考(巨量引擎《AI创意白皮书》):
  • 使用AI辅助创意生产的游戏广告主,素材测试探索效率平均提升 4~8倍
  • 单素材转化成本下降 30%~50%(不是AI素材更好看,是试错成本极低,更容易找到最优解)
效率对比:
维度
传统流程
AI辅助流程
核心人员
策划+美术+视频+音效跨4~6部门
1~2人(创意策划主导+美术把关)
单周期耗时
5~7天
1.5~2天
验证创意方向
1~2个/周期
5~10个甚至更多并行
试错成本
高(硬着头皮投)
极低(赛马模型:同时跑10匹马让数据选)
审美天花板
取决于团队最强美术
取决于策划的审美判断力(审美阈值)
💡 新范式:从”押注创意”变为”赛马验证”——AI让你同一时间测10个方向,数据告诉你哪匹马能跑。
 

三、AI是”超级实习生”,不是”一键出片”

常见误区:以为Sora/可灵/MJ能一键出完美广告片。
现实是AI生成内容常被人一眼识破——角色眼神空洞、镜头节奏机械、构图平均无呼吸感、不知道为何做这条广告。这就是”一键出片的最大骗局”:AI没有目标感
你若只说”帮我做一段精彩游戏广告”,AI不知道你的受众是谁、在哪个平台投放、竞品打什么卖点、上一波素材CTR数据如何。
正确定位:AI = 超级实习生,你来当Brief撰写者和总监。
 

四、AI时代创意策划的”核心能力三角”

image

① 会下指令(Prompt = 微型Creative Brief)

对比两个提示词:
  • ❌ “帮我画一个帅气的游戏战士角色”
  • ✅ “亚洲男性战士,约25岁,半跪废墟中,眼神坚毅带不屈逆袭感,身穿破损轻甲手持符文剑,背景战火黄昏暖光,顶部留40%空白放文案,竖版9:16,参考暗黑奇幻插画风格”
后者包含了市场预判(亚太)、情绪钩子(不屈逆袭)、平台适配(留白+竖版)、品牌调性锚定——写好Brief的能力,就是创意策划的看家本领。

② 会审稿(审美阈值)

AI吐出4~10张图,你能不能快速判断:
  • 审美层:构图/光影/角色比例崩没崩?
  • 策略层:能否触发目标用户兴趣?
  • 平台层:信息流手指滑动瞬间能否被注意?
  • 合规层:尤其海外——文化禁忌、宗教敏感
AI把素材从0拉到60分,60~90分靠你的审美判断筛选和把关,这30%决定广告是被划走还是点进去。

③ 会改稿

知道AI问题是构图/光影/细节哪类,哪些可用Inpainting局部重绘,哪些需返工给原画师。像带一个聪明但没经验的下属那样跟AI协作。

image

五、审美阈值:AI做到70分,你负责跃迁到90分

image

素材质量四阶段模型:
  • 0~40分:废稿(提示词太宽泛)
  • 40~70分:AI可达区间,行业及格线
  • 70~85分:人机协同区,需提示词引导+筛选
  • 85~100分:顶级爆款,需人类审美+经验+一点抽卡运气
市场残酷真相:
  • 60分→CTR极低,被同质化淹没
  • 70分→有基础点击率
  • 80分→差异化,能跑正ROI
  • 90分→爆款,撑一个月投放预算
AI解决0~70分的产能问题,你——创意策划——的核心价值是从70分跃升到80~90分。这中间的跃升能力叫「审美阈值」,含风格判断、细节纠偏、节奏把控、文化嗅觉(日本市场触动点vs禁忌、中东颜色符号含义等)。AI永远学不会这个。

六、全链路AI游戏广告工作流串联(预告)

高效不是打开一个AI工具输Prompt拿结果,而是多工具串联成生产线
 
GPT写脚本 → MJ/Nano Banana生角色/场景分镜图 
→ Kling/Runway图生视频 → Suno生成BGM 
→ 剪映/PR合成成片
 
 
⚠️ 关键:创意一致性锚点(调性卡)——开篇定好核心情绪、色彩关键词、禁止感觉,贯穿每个工具的Prompt,避免”脚本悲壮+图赛博朋克+视频热血打斗=四不像”。
这部分及提示词工程、角色三视图一致性、分镜控制、AI视频分段生成防崩等实操,将在后续7节高阶正课逐一拆解。

七、不会被AI替代的人,能回答这些问题

  • 本月素材CTR跌30%,是创意方向问题还是执行问题?
  • 竞品SLG广告全换恋爱养成风格,是什么策略?我们要不要跟?
  • 新游全球12个市场投放,素材应保持多少全球一致性vs本地化?
AI答不了,这些是经验+数据+市场直觉的判断——你要磨的就是这个判断力。AI给你10只手,大脑永远是你自己的。
 

🎁 关于课程

本次是「创意策划高阶课」第一节·底层逻辑公开课。完整训练营共8课时正课 + 1v1定制答疑 + 实战大作业(产出5组脚本分镜+15~30秒可投放成片+数据分析),从AI脚本→生图→分镜→视频→配乐→合成→创意策略全局闭环,手把手带你搭建游戏广告AI生产线。
首期高阶课学员将获得游戏大厂AI素材创意策划线上实习内推机会(需完成课程具备产出能力)。
📌 初阶班(爆款素材拆解/脚本判断/数据分析)如未学建议先刷,再上高阶效果更佳。

初阶课介绍链接:

https://play.youmiwu.cn/34253.html

高阶课介绍

https://play.youmiwu.cn/35354.html

image

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞8 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容