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【视频直播课】AI游戏系统策划,大厂系统策划能力模型首次公开-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台
【视频直播课】AI游戏系统策划,大厂系统策划能力模型首次公开
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AI时代,游戏系统策划会被淘汰吗?大厂校招看重什么、如何从执行者进阶为设计者

AI淘汰的不是策划,是不会用AI的策划!
大厂系统策划能力模型首次公开,从“可替代的执行者”到“驾驭AI的五边形战士”,免费公开课,无回放!

“ChatGPT都能写文档了,策划是不是要失业了?”
“我们公司已经开始用AI生成系统案了,感觉我随时被优化……”
“投了几十份简历,面试一面就挂,到底大厂要什么样的人?”

AI确实在重塑游戏策划这个岗位,但真相是:
AI淘汰的不是策划,是不会用AI的策划。

更扎心的真相是:
很多人干了2-3年系统策划,其实一直停留在“执行层”——画图、传话、填表。
而大厂要的,是能驾驭AI、懂设计目的、会架构资源循环的“五边形战士”。

本期分享课,我们请来了大厂系统策划——憨特老师,用1小时,免费把这些内容全讲透:

  • AI时代策划的生存法则

  • 大厂校招的8项核心能力

  • 高潜策划的4项进阶能力

  • 求职准备的作品集+简历+面试真题

【课程内容】:

《AI时代系统策划生存指南:游戏策划在AI时代如何进化?》

从“可替代的执行者”到“驾驭AI的五边形战士”

【分享亮点】:

1、AI到底会不会让策划失业?

2、AI目前能做 & 不能做的系统策划工作

3、系统策划求职准备:作品集的准备、简历的修改、面试常问真题

4、校招拿中大厂offer的策划能力要求标准8项核心能力

5、高潜系统策划的4项进阶能力(大厂系统策划能力模型)

【分享讲师】:憨特老师(多年游戏策划经验,游戏大厂系统策划,擅长品类卡牌、塔防、mmorpg)

【适合对象】游戏策划小白/0-3年策划/策划转岗跳槽等同学

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最近AI写代码、AI画图、甚至AI能写签到系统文档——不少想入行或刚学游戏策划的同学开始慌了:”我还没入行,会不会就失业了?”本文整理自一场游戏行业资深系统策划的闭门分享实录,直击三大核心命题:AI会不会让策划失业?大厂校招系统策划考什么、要哪些能力?如何从”只会填表的执行者”进化成”不可替代的设计者”?​ 全文含真实踩坑案例、面试真题解析、作品集/简历写法、AI辅助策划工作流,尽量保留分享时的口语化讲解感,适合准策划/校招党/入行1–3年策划深读。

本次快闪直播的资料整理:PPT+逐字稿+分享文件+视频回放

成为会员免费观看或直接付费解锁单节课👇

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一、先回答你最焦虑的问题:AI到底会不会让游戏策划失业?

我在游戏行业做了很多年,端游页游手游都经历过,最近跟几个大厂朋友聊,大家确实焦虑。但真相是:
AI淘汰的不是策划,而是只会执行、不懂设计的策划。

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什么叫只会执行?我举个例子:领导说”做个7日签到系统”,你就开始画原型、写规则、填表格,三天后交上去——这叫执行。这种人确实AI可以替代。
什么叫懂设计?同样接到”做签到”,你会先问三个问题再动手:
  1. 签到是为了拉活跃、拉付费、留存还是拉新?
  2. 目标用户是新玩家、回流玩家还是核心付费用户?
  3. 不做签到,有没有更简单的办法达成这个目标?

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AI只会给你标准答案——每日奖励、补签卡、累计奖励,它不会问你游戏是重度还是轻量化放置产品。
来看真实招聘数据对比:只会写文档画原型的初级策划岗数量下降了约30%,但要求能做复杂系统设计、懂经济循环、有上线调优经验的岗位上涨了50%。市场不是不要策划了,是要更厉害的策划。
策划岗位不会消失,如果你只满足于会画图会写文档——那确实危险。你能判断设计目的、控制资源循环、兜住异常规则状态——AI就是你很好的加速器。

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各岗位AI现状(截至2025–2026视角):
  • 程序:Claude/Copilot写逻辑代码中高级水平,省约50%时间,架构规范仍要人把控
  • 美术:原画/UI/动效参考图可AI生成,Spine骨骼和最终建模仍需人为做
  • 策划:初中级功能案子AI能写框架,但业务需求落地、项目匹配、异常边界需策划自己把控
  • 测试:AI可写脚本跑测,用例设计需人理解业务逻辑
结论:AI是超级执行者,不是设计者。

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二、同样是签到,目的不同设计完全不同

轻量化放置挂机游戏拉活跃——签到极简,上线一键领,不需任何操作。
中度游戏拉活跃时长——需每日完成任务才能激活签到。
重度氪金游戏拉付费——基础签到+付费通行证+补签卡+商城礼包联动。
AI通常默认给你最复杂的全功能版,不会告诉你挂机游戏搞复杂签到玩家会烦。接需求时通用自检三问:系统服务哪个指标?目标用户是谁?不做有没有更简单替代方案?

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三、真实踩坑案例:AI写不出”系统耦合意识”

某放置游戏原有:装备掉落→强化→稳定经济。策划想加装备洗练(消耗洗练石随机刷新词条),AI顺利生成洗练规则。
但没预警的后果:玩家拿到毕业装备直接洗练,不再刷新装备→掉落系统废弃→养成线断裂→玩家流失。
正确做法:加新系统前先画系统耦合/资源循环图(洗练↔掉落↔强化↔商城↔活跃度),调整资源投放节奏——减少新装备掉落率、增加洗练石产出,甚至重做经济模型。这是AI做不到的,也是面试中拉开差距的地方。

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再说公会战——AI写规则一般是攻→扣血→胜方获奖。实际上线要处理:
  • 会战期间玩家退会/入会怎么算
  • 双方同时攻击最后一丝血如何判定
  • 服务器宕机一轮未结算怎么补救
  • 奖励发放背包满→转邮件
  • 同分排名规则
写完系统策划案,建议过一遍七项自查清单:
  1. 玩家操作中断重连怎么办?
  2. 条件不足时点按钮状态(灰置/提示)?
  3. 多人并发同时操作怎么处理?
  4. 跨天/跨周/跨赛季边界行为?
  5. 奖励发放失败、背包满怎么兜底(转邮件)?
  6. 状态变更期玩家退出界面如何处理?
  7. 系统未解锁时外部入口强跳进来怎么提示?
AI不会主动列这些——但面试官就靠这个区分高潜候选。

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四、AI在系统策划工作中的正确打开方式(三步走)

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传统痛点:新人脑子里想”玩家互赠礼物系统”,跟程序一说程序懵——触发条件?每天几次?礼物哪来?背包满怎么办?
Step 1 生成标准文档框架
Prompt:「帮我写一个7日签到系统的游戏策划文档模板,包含功能描述、规则说明、界面描述、异常处理、数据埋点。」
秒出结构完整框架,校招不用死背模板。
Step 2 口语需求转专业功能规则(最常用)
Prompt:「玩家之间可以互相送体力,每天最多送3次、收5次,体力来自自然恢复池,赠送不扣自身体力,接收者背包满时放入邮箱。请输出标准功能规则说明,含触发条件、执行流程、前后端交互、边缘情况。」
模糊想法→专业案子语言。
Step 3 复杂系统模块拆解
Prompt:「帮我拆解SLG跨服公会战系统包含的所有子模块(匹配/战斗/奖励/排行/防守),说明模块间依赖关系及推荐开发顺序。」
AI给脑图建议,帮你查漏补缺。
常用工具链(实测):
  • 写/检查案子:Notion AI / Claude / DeepSeek(DeepSeek可读文件/图,查逻辑漏洞甚至画判断图)
  • 交互原型:给Gemini或GPT-Image2参考图可生成高保真UI,策划拼交互逻辑(Axure/Figma/甚至Excel可点击原型),程序员一看就懂
  • 动效参考:即梦类工具生成给美术参考
注意:须提供你公司/个人的标准案子格式模板给AI,否则易写跑偏;AI生成后务必人工去”AI腔”,确保程序美术读懂。

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五、校招系统策划:大厂真正看的八项能力清单(按重要性排序)

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我参与过多届校招面试,中大厂系统策划核心能力:
  1. 逻辑思维 & 问题拆解——快速把模糊需求拆成流程图/子模块不遗漏(现场画组队匹配/排位流程图)
  2. 设计目的敏感性——每个系统服务哪个指标(活跃/付费/留存/拉新),例:邮件系统目的不只是发奖励,还有信息触达、补偿、活动促达
  3. 异常 & 边界意识——并发抢购、跨天跨周跨赛季、背包满发奖励、玩家中途断线/退会/入会、宕机未结算、同分排名
  4. 系统耦合认知——新系统如何影响旧系统(资源产出/消耗、养成线是否断裂)
  5. 用户体验同理心——操作冗余?红点是否合理?过度弹窗恶心吗?
  6. 数值感知——能估算概率、期望、投放节奏,理解成长曲线
  7. 文档 & 沟通能力——产出程序/美术一眼看懂的案子(AI写初稿后人工去AI味)
  8. 学习能力(竞品拆解)——玩竞品并反推设计意图

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六、无实习经验怎么做作品集?合格系统策划案5要素+范例

作品集核心5要素(缺一不可):
  1. 设计目的——为什么做这个系统,服务什么指标
  2. 规则说明——核心逻辑、触发条件、数值/概率
  3. 异常处理——至少列3–5个边界情况(上文自查清单摘取)
  4. 资源循环影响——此系统对产出/消耗、其他系统耦合的影响
  5. 数据埋点方案——上线后用什么指标验证设计成功(登录率?ARPU?留存?)
加分项:拆解上线游戏现有系统(如《阴阳师》御魂系统)的逆向案子——变更记录+系统概述+详细脑图(主副属性/1–6号位规则/随机权重)+数据表结构(字段含义/填写格式)+服务端规则+逻辑判断图+前端交互说明(标界面元件)+美术需求单。脑图要细到开发能用,不能只写”御魂有主属性和副属性”这种废话。
往届学员凭一份深度拆解+原创小型系统设计案(含资源循环图),拿到腾讯/网易/米哈游/完美世界系统策划Offer。

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(完整版分享请下载课件或查看完整视频回放)

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简历写法:STAR法则(别只写”负责撰写XXX系统文档”)

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弱写法:
负责公会战系统的设计与文档撰写
STAR写法(校园/Game Jam/Demo同样适用):
在某独立游戏开发小组(Situation),发现玩家缺乏社交驱动导致3日留存仅18%(Task),主导设计跨服公会战系统,明确拉活跃目的,拆解为匹配/战斗/排行/奖励4子模块并编写完整策划案,协同程序实现基础版本(Action),最终小组Demo Steam上线后玩家周均在线时长提升40%,公会参与率达65%(Result)。过程中根据玩家反馈迭代匹配分房规则防止高战碾压。
无实习?写课程设计/Game Jam/自己组队做Demo(塔防/卡牌/SLG均可),注明你做了什么决策、为什么那样设计、结果/反馈怎样。现在可用AI辅助做可交互Demo(最快一周出),HR初筛可加10–20分。有Demo >> 空白简历。

七、系统策划进阶:从L1执行者→L3架构型(大厂评级对照)

  • L1 执行型:照需求画原型、配简单表、写基础文档(入行第一年常见)
  • L2 设计型:逻辑闭环、自列异常处理、理解系统目的与指标导向
  • L3 架构型:掌握资源循环图、系统耦合设计、数值框架感知(能设计成长函数/验算期望)、复杂经济模型
  • L4 专家型:深度品类理解+商业化闭环+完整经济模型把控
大多数同学校招入行第一年是L1,一两年后到L2–L3。怎么突破到L3?四个进阶方向:
  1. 资源循环设计——画各系统资源流转图,预警溢出/断档
  2. 系统耦合设计——新系统不破坏旧系统价值,先耦合分析再动工
  3. 数值框架感知——不只填表,能设计成长函数、验算投放期望
  4. 异常全面处理——高并发、状态冲突、边界重置,给程序明确方案
笔试/面例题示范——跨服公会战防刷分:
  • 按战力分段匹配(大/中/小公会分桶)
  • 进攻次数限制+CD,控制分值增速
  • 防守阵容锁定(护盾/快照机制)
  • 按段位+个人贡献分配奖励
  • 处理:公会解散/转会更名/宕机未结算
能答到这层≈高潜L2–L3。

八、常见面试真题 & 答题框架(口语还原版)

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真题1:设计一个幸运转盘限时活动,含保底机制、参与限制,与付费体系深度联动

五步回答法:
  1. 设定目的——主目标是拉付费还是拉日活
  2. 核心规则——消耗钻石/抽奖券,单次/十连(9折),幸运值累积满必得大奖
  3. 参与限制——每日最多N抽(防鲸鱼一天拉满扭曲数据),活动总期限
  4. 异常处理——断网抽奖结果缓存、背包满→邮件、重复大奖转金币/碎片
  5. 系统联动——抽奖积分可在专属商店兑稀有道具;抽奖券通过小额首充/活跃任务获取→与商城礼包/首充弹窗形成付费漏斗

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真题2:快到端午节,设计一个节日活动系统,请给出方案

同样五步:
  1. 确定目的(促活送福利 or 拉收)
  2. 功能模块(登录签到+日常任务+抽奖转盘+兑换商店+小额礼包+主题小玩法如赛龙舟点击小游戏)
  3. 主题包装(粽子/龙舟/夏日元素融合)
  4. 买点设计(活跃向:登录天数、在线时长、任务完成率;付费向:礼包档位、抽奖池保底核算)
  5. 数值说明(活动币产出/消耗平衡、大奖抽取期望值、礼包性价比)
切忌只答”做个龙舟主题签到送礼包”——面试官要听指标、模块、联动、异常。

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(完整版分享请下载课件或查看完整视频回放)

 

九、答疑精选(Q&A 逐字稿还原)

Q:资源循环图是所有系统策划案都要画吗?
憨特:单一小系统非必须,但能画出来证明你有L2→L3视野(通常主策/资深系统策划把控)。作品集里附一张熟悉游戏的资源循环拆解(如《绝区零》《阴阳师》)是亮点。
Q:系统策划和数值策划谁负责资源循环/经济模型?
憨特:系统主导,数值配合。系统策划需懂战斗/数值/商业化,否则做出来的系统容易”各管各的”出问题。系统策划在研发管线中是非常核心的角色。
Q:没实习、专业非计算机,怎么做Demo?
憨特:现可用AI辅助——AI写简单逻辑、生成美术参考、教你用Unity/Godot搭可交互原型,2–4人组队(美院+计院+策划)做小Demo,STAR法则写简历。有Demo >> 空白简历。打Game Jam或校内比赛组队也行,写清楚你在其中做了什么决策。
Q:转行做游戏系统策划(如从电商PM),压力大怎么办?
憨特:资深与初级差别在方法论+全局观。AI可快速补游戏行业知识缺口,跟标杆项目学资源循环/系统耦合/数值框架,结合原有互联网运营/产品思维(用户分层、AB测、ROI意识)反而是优势。
Q:面试复盘怎么做?
憨特:面完迅速记下面试官问的所有问题→标记哪几个答得不好→查资料或问行业前辈看标准答案是什么→整理自己下次怎么答更好。如注意到面试官微表情冷淡,大概率是答偏了。
Q:电商转行做商业化系统策划,内部发放礼包ROI怎么衡量?
憨特:项目一般有道具价值表,各道具对应钻石比例,钻石挂钩人民币。配礼包时合计总钻石价值算性价比展示(如标注300%价值),真实内部价值按数值表走。多货币体系(钻石/绑钻等)每个项目有自己换算,找数值同学要价值对照表。
Q:付费用户返利做成连续7天签到打卡断签作废,合作方说伤体验?
憨特:付费用户的返利/补贴尽量让他们领到——通常是累计登录天数(上线几天领几天),断天不影响后续领取,可提供补签道具。硬算中断作废一般只用于纯拉日活签到,对付费用户过于严苛会伤口碑。

十、总结:AI时代游戏系统策划的生存法则

AI会写文档  →  你要想"为什么做"
AI给标准答案 →  你要按游戏类型做取舍
AI忽略耦合  →  你要画资源循环图
AI不列异常  →  你要自查边界状态
 
  • 市场不是不要策划了,是要更厉害的策划。
  • 初级”执行型”岗缩招,复杂系统设计+经济循环+上线调优经验岗涨约50%。
  • 校招突围 = 八项能力 + 带设计目的/异常/耦合思考的作品集 + STAR简历 + Demo(如有)
  • 在职突破瓶颈 = 主动掌握资源循环、系统耦合、数值框架、全异常处理→向L3架构型进化
“你只会画原型写文档填表,那确实很危险。你能判断设计目的、控制资源循环、兜住异常——AI就是你很好的加速器。”

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游戏策划系统课开启,请联系三米小助理 JDsoeasy 报名。

 
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