AI时代,游戏系统策划会被淘汰吗?大厂校招看重什么、如何从执行者进阶为设计者
AI淘汰的不是策划,是不会用AI的策划!
大厂系统策划能力模型首次公开,从“可替代的执行者”到“驾驭AI的五边形战士”,免费公开课,无回放!
“ChatGPT都能写文档了,策划是不是要失业了?”
“我们公司已经开始用AI生成系统案了,感觉我随时被优化……”
“投了几十份简历,面试一面就挂,到底大厂要什么样的人?”
AI确实在重塑游戏策划这个岗位,但真相是:
AI淘汰的不是策划,是不会用AI的策划。
更扎心的真相是:
很多人干了2-3年系统策划,其实一直停留在“执行层”——画图、传话、填表。
而大厂要的,是能驾驭AI、懂设计目的、会架构资源循环的“五边形战士”。
本期分享课,我们请来了大厂系统策划——憨特老师,用1小时,免费把这些内容全讲透:
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AI时代策划的生存法则
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大厂校招的8项核心能力
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高潜策划的4项进阶能力
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求职准备的作品集+简历+面试真题
【课程内容】:
《AI时代系统策划生存指南:游戏策划在AI时代如何进化?》
从“可替代的执行者”到“驾驭AI的五边形战士”
【分享亮点】:
1、AI到底会不会让策划失业?
2、AI目前能做 & 不能做的系统策划工作
3、系统策划求职准备:作品集的准备、简历的修改、面试常问真题
4、校招拿中大厂offer的策划能力要求标准8项核心能力
5、高潜系统策划的4项进阶能力(大厂系统策划能力模型)
【分享讲师】:憨特老师(多年游戏策划经验,游戏大厂系统策划,擅长品类卡牌、塔防、mmorpg)
【适合对象】游戏策划小白/0-3年策划/策划转岗跳槽等同学

最近AI写代码、AI画图、甚至AI能写签到系统文档——不少想入行或刚学游戏策划的同学开始慌了:”我还没入行,会不会就失业了?”本文整理自一场游戏行业资深系统策划的闭门分享实录,直击三大核心命题:AI会不会让策划失业?大厂校招系统策划考什么、要哪些能力?如何从”只会填表的执行者”进化成”不可替代的设计者”? 全文含真实踩坑案例、面试真题解析、作品集/简历写法、AI辅助策划工作流,尽量保留分享时的口语化讲解感,适合准策划/校招党/入行1–3年策划深读。
本次快闪直播的资料整理:PPT+逐字稿+分享文件+视频回放
成为会员免费观看或直接付费解锁单节课👇

一、先回答你最焦虑的问题:AI到底会不会让游戏策划失业?

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签到是为了拉活跃、拉付费、留存还是拉新?
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目标用户是新玩家、回流玩家还是核心付费用户?
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不做签到,有没有更简单的办法达成这个目标?


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程序:Claude/Copilot写逻辑代码中高级水平,省约50%时间,架构规范仍要人把控
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美术:原画/UI/动效参考图可AI生成,Spine骨骼和最终建模仍需人为做
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策划:初中级功能案子AI能写框架,但业务需求落地、项目匹配、异常边界需策划自己把控
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测试:AI可写脚本跑测,用例设计需人理解业务逻辑

二、同样是签到,目的不同设计完全不同

三、真实踩坑案例:AI写不出”系统耦合意识”

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会战期间玩家退会/入会怎么算
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双方同时攻击最后一丝血如何判定
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服务器宕机一轮未结算怎么补救
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奖励发放背包满→转邮件
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同分排名规则
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玩家操作中断重连怎么办?
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条件不足时点按钮状态(灰置/提示)?
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多人并发同时操作怎么处理?
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跨天/跨周/跨赛季边界行为?
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奖励发放失败、背包满怎么兜底(转邮件)?
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状态变更期玩家退出界面如何处理?
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系统未解锁时外部入口强跳进来怎么提示?

四、AI在系统策划工作中的正确打开方式(三步走)

Prompt:「帮我写一个7日签到系统的游戏策划文档模板,包含功能描述、规则说明、界面描述、异常处理、数据埋点。」
Prompt:「玩家之间可以互相送体力,每天最多送3次、收5次,体力来自自然恢复池,赠送不扣自身体力,接收者背包满时放入邮箱。请输出标准功能规则说明,含触发条件、执行流程、前后端交互、边缘情况。」
Prompt:「帮我拆解SLG跨服公会战系统包含的所有子模块(匹配/战斗/奖励/排行/防守),说明模块间依赖关系及推荐开发顺序。」
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写/检查案子:Notion AI / Claude / DeepSeek(DeepSeek可读文件/图,查逻辑漏洞甚至画判断图)
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交互原型:给Gemini或GPT-Image2参考图可生成高保真UI,策划拼交互逻辑(Axure/Figma/甚至Excel可点击原型),程序员一看就懂
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动效参考:即梦类工具生成给美术参考

五、校招系统策划:大厂真正看的八项能力清单(按重要性排序)

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逻辑思维 & 问题拆解——快速把模糊需求拆成流程图/子模块不遗漏(现场画组队匹配/排位流程图)
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设计目的敏感性——每个系统服务哪个指标(活跃/付费/留存/拉新),例:邮件系统目的不只是发奖励,还有信息触达、补偿、活动促达
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异常 & 边界意识——并发抢购、跨天跨周跨赛季、背包满发奖励、玩家中途断线/退会/入会、宕机未结算、同分排名
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系统耦合认知——新系统如何影响旧系统(资源产出/消耗、养成线是否断裂)
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用户体验同理心——操作冗余?红点是否合理?过度弹窗恶心吗?
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数值感知——能估算概率、期望、投放节奏,理解成长曲线
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文档 & 沟通能力——产出程序/美术一眼看懂的案子(AI写初稿后人工去AI味)
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学习能力(竞品拆解)——玩竞品并反推设计意图

六、无实习经验怎么做作品集?合格系统策划案5要素+范例
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设计目的——为什么做这个系统,服务什么指标
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规则说明——核心逻辑、触发条件、数值/概率
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异常处理——至少列3–5个边界情况(上文自查清单摘取)
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资源循环影响——此系统对产出/消耗、其他系统耦合的影响
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数据埋点方案——上线后用什么指标验证设计成功(登录率?ARPU?留存?)

(完整版分享请下载课件或查看完整视频回放)

简历写法:STAR法则(别只写”负责撰写XXX系统文档”)

负责公会战系统的设计与文档撰写
在某独立游戏开发小组(Situation),发现玩家缺乏社交驱动导致3日留存仅18%(Task),主导设计跨服公会战系统,明确拉活跃目的,拆解为匹配/战斗/排行/奖励4子模块并编写完整策划案,协同程序实现基础版本(Action),最终小组Demo Steam上线后玩家周均在线时长提升40%,公会参与率达65%(Result)。过程中根据玩家反馈迭代匹配分房规则防止高战碾压。
七、系统策划进阶:从L1执行者→L3架构型(大厂评级对照)
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L1 执行型:照需求画原型、配简单表、写基础文档(入行第一年常见)
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L2 设计型:逻辑闭环、自列异常处理、理解系统目的与指标导向
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L3 架构型:掌握资源循环图、系统耦合设计、数值框架感知(能设计成长函数/验算期望)、复杂经济模型
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L4 专家型:深度品类理解+商业化闭环+完整经济模型把控
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资源循环设计——画各系统资源流转图,预警溢出/断档
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系统耦合设计——新系统不破坏旧系统价值,先耦合分析再动工
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数值框架感知——不只填表,能设计成长函数、验算投放期望
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异常全面处理——高并发、状态冲突、边界重置,给程序明确方案
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按战力分段匹配(大/中/小公会分桶)
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进攻次数限制+CD,控制分值增速
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防守阵容锁定(护盾/快照机制)
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按段位+个人贡献分配奖励
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处理:公会解散/转会更名/宕机未结算
八、常见面试真题 & 答题框架(口语还原版)

真题1:设计一个幸运转盘限时活动,含保底机制、参与限制,与付费体系深度联动
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设定目的——主目标是拉付费还是拉日活
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核心规则——消耗钻石/抽奖券,单次/十连(9折),幸运值累积满必得大奖
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参与限制——每日最多N抽(防鲸鱼一天拉满扭曲数据),活动总期限
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异常处理——断网抽奖结果缓存、背包满→邮件、重复大奖转金币/碎片
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系统联动——抽奖积分可在专属商店兑稀有道具;抽奖券通过小额首充/活跃任务获取→与商城礼包/首充弹窗形成付费漏斗

真题2:快到端午节,设计一个节日活动系统,请给出方案
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确定目的(促活送福利 or 拉收)
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功能模块(登录签到+日常任务+抽奖转盘+兑换商店+小额礼包+主题小玩法如赛龙舟点击小游戏)
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主题包装(粽子/龙舟/夏日元素融合)
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买点设计(活跃向:登录天数、在线时长、任务完成率;付费向:礼包档位、抽奖池保底核算)
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数值说明(活动币产出/消耗平衡、大奖抽取期望值、礼包性价比)

(完整版分享请下载课件或查看完整视频回放)
九、答疑精选(Q&A 逐字稿还原)
十、总结:AI时代游戏系统策划的生存法则
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市场不是不要策划了,是要更厉害的策划。
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初级”执行型”岗缩招,复杂系统设计+经济循环+上线调优经验岗涨约50%。
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校招突围 = 八项能力 + 带设计目的/异常/耦合思考的作品集 + STAR简历 + Demo(如有)
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在职突破瓶颈 = 主动掌握资源循环、系统耦合、数值框架、全异常处理→向L3架构型进化
“你只会画原型写文档填表,那确实很危险。你能判断设计目的、控制资源循环、兜住异常——AI就是你很好的加速器。”

游戏策划系统课开启,请联系三米小助理 JDsoeasy 报名。










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