有一个市场,它横跨欧亚,人口众多,年轻且充满活力。当大多数中国厂商还对它感到陌生,甚至因其“魔幻汇率”和文化差异而望而却步时,少数嗅觉敏锐的先行者,已经在这里悄悄建起了他们的“印钞机”。它,就是土耳其。
别再只把它当作一首歌里的浪漫目的地了。在游戏人眼里,它是一片正在喷发的、充满潜力的出海新富矿!
语言、文化、宗教、支付、汇率、本地化运营……如何避开陷阱,精准抓住这波红利?理论知识或许能让你心动,但真正能让你上手的,是经过验证的方法论和一线实战经验。
为了帮你真正敲开土耳其市场的大门,我们特邀拥有17年海外发行经验的Ealing老师,带来一场干货满满的快闪直播课!
【课程内容】游戏出海:土耳其市场的游戏发行营销指南
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1、土耳其国家概况
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2、土耳其热门游戏品类
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3、土耳其游戏推广渠道
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4、给中国开发者的建议
【分享讲师】:Ealing老师(17年海外发行经验,专注游戏 / 社交赛道的本地化推广与运营,现欧美应用商店 Aptoide 商务总监)
以下为本次分享的逐字稿(完整内容需看视频回放):
土耳其游戏市场快看

老师介绍
Ealing(来,读 “衣领” 或者 “10”),一个出海 17 年的老兵。足迹遍布全球 20 余个国家,在 4 大洲 10 余个市场(欧美 / 东南亚 / 拉美 / 港澳台 / 俄罗斯及中东等)操盘过本地项目,专注游戏 / 社交赛道的本地化推广与运营。曾担任网易游戏海外运营总监,以及 Bigo Live、昆仑万维、搜狐畅游等公司海外业务负责人。目前的身份:3.5 亿活跃用户的欧美应用商店 Aptoide 商务总监,负责开发者合作,帮游戏提升收入和新增用户、新加坡发行基金PvX Partners战略顾问,专注游戏投资
我与土耳其市场的奇妙缘分
故事要从去年 1 月说起。某天突然收到土耳其某公司 CEO 的邀约,想聊聊中国游戏出海的事儿。 没想到就此开启了一段新合作!今年 2 月农历新年期间,对方热情邀请我去土耳其考察市场。于是我踏上旅程,从伊斯坦布尔到布尔萨,再到伊兹密尔:走访对方公司总部、了解团队、拜访合作伙伴,还见证了他们与土耳其顶级足球俱乐部 Beşiktaş JK 的签约仪式。工作之余,我还去布尔萨滑了雪、逛了景点,短短一周多就彻底爱上了这个地方,对市场有了初步认知。去年 5 月,我带腾讯团队去土耳其做市场考察,落地了本地线下合作。之后又陆续帮沐瞳、4399、第七大道、智品游戏等国内头部公司,在土耳其落地推广:把游戏海报铺到 70 多个城市的几万家网吧,让游戏出现在顶级足球俱乐部的线下场景和线上电视转播中,甚至通过本地头部网红的社交视频实现病毒式传播,让几千万土耳其人看到中国游戏。这种充实又热血的感觉,仿佛回到了当年在海外一线做项目的日子!10 月,受罗斯基邀请,我带 10 多位老板去土耳其考察。今年 8 月中旬,又应天财私董会之邀,再次踏上这片土地,带着新一批老板与本地新老朋友面对面交流,还客串了一把 “非专业翻译 + 沟通桥梁”。全新的视角,让我再次感受到土耳其市场的独特魅力!
为什么土耳其值得游戏人关注?
提到土耳其,大家可能会自动响起 BGM——“带你去浪漫的土耳其”。但从游戏市场角度看,多数人却很陌生。深耕这里的公司不多,语言、文化、宗教差异加上魔幻的汇率,让不少人望而却步。当中国游戏大佬们在全球疯狂寻找新赛道时,土耳其往往不在第一梯队的备选名单里。但你知道吗?这个横跨欧亚大陆的国家,藏着 8500 万人口的超大市场!手游年增长率飙升至 40% 左右,超一半玩家是年轻人,游戏行业简直 “杀疯了”,妥妥的出海宝藏地!更重要的是,土耳其已成为全球游戏开发者的聚焦中心。
一组数据告诉你:
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拥有超 1400 家游戏公司,在欧洲是仅次于英国的第二大游戏市场
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行业从业者超 1 万人
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头部公司约百人规模,多数公司 30 人以上,还有约 3000 个 “一人公司” 在单打独斗
这片沃土上,还孕育了 Dream Games 这样的全球三消巨头 —— 仅《Royal Match》一款产品就创下 60 亿美金营收,全球能达到这个级别的游戏屈指可数!或许 60 亿美金的单产品成绩太遥远,那来看看中国公司在土耳其的 “悄悄暴富” 故事:
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某视频直播产品,在土耳其月收入高达千万美金
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某老牌网页游戏的手游版,单一点卡渠道月收入破百万欧元
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某国民级吃鸡 / MOBA 手游,土耳其已是其最大增量市场之一,月收入达大几百万甚至千万美金
还有各种中国 SLG 游戏赚得盆满钵满,甚至有团队全球买量时,意外发现只有土耳其地区能赚钱!
土耳其国家概况:三组数据快速读懂
从人口结构、经济实力和基建三个维度,用数据带你快速了解这个国家:
(1)人口结构:8560 万人的 “年轻风暴”
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土耳其族占 80%+,库尔德族约 15%,文化属性清晰
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25 岁以下年轻人占比 30%+,比欧盟平均水平高出 12 个百分点
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年轻人日均游戏时长 2.3 小时,社交传播率 78%(碾压全球平均值)
国内不少游戏公司早已盯上这块 “肥肉”。比如厦门梦加网络,2011 年就布局出海,如今全球用户破亿、覆盖 180 多个国家,在土耳其拿下七八百万玩家,靠的就是精准拿捏年轻人喜好,这操作太 6 了!
(2)经济实力:1.32 万亿美元 GDP 的 “钞能力”
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2024 年人均 GDP 15463 美元,中等收入群体突破 3000 万
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游戏付费率年涨 18%,人均年消费 127 美元,氪金力拉满
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移动支付渗透率 65%+,手游充值超方便
随着土耳其经济起飞,中国游戏的付费模式在这里 “杀疯了”。比如《原神》土耳其语版,上线首月流水直接破千万美元!米哈游靠顶级画质 + 神级剧情,配上当地丝滑的移动支付,轻松掏空玩家钱包。
(3)基建 buff:5G 时代的游戏 “高速路”
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互联网覆盖率 92%,4G 网络覆盖 98% 人口
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5G 基站超 2 万个,主要城市下载速度飙到 300Mbps
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每月人均流量 12GB,34% 都花在游戏上
这神仙网络条件,简直是中国游戏出海的 “外挂”!《PUBG Mobile》靠丝滑对战圈粉无数,通过全球服务器 + 网络优化解决跨国延迟问题,让电竞党狂喜!
土耳其移动游戏市场:“王炸数据” 揭秘
(1)汇率腰斩,但游戏依然强势增长
8.1亿美金的市场,年增长率接近40%(里拉计算增率高达90%)土耳其游戏行业经历了真正的增长。尽管受到货币贬值的影响,但该行业仍呈现出实际扩张。以美元计算,该行业增长了39.65%,而以土耳其里拉计算,增长了89.17%。(2023年和2024年土耳其游戏行业产值,以美金/里拉分别计算。

(2023年和2024年土耳其游戏行业产值和玩家规模)

(2)平台玩家分布,移动端玩家为主
移动端玩家和PC玩家重叠度高,80%的PC玩家也在同时玩移动端游戏

(3)游戏品类偏好:中重度产品成主流
土耳其各年龄段都玩移动游戏,18-44 岁是主力(25-34 岁占比最高,其次是 18-24 岁、35-44 岁)。移动游戏因内容丰富、随时随地可玩,吸引了各年龄段人群。2024 年数据显示:
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射击 / 大逃杀类占总游戏时间的 10.47%,《PUBG Mobile》凭竞争性和沉浸感领先
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体育 / 真实体育类占 10.37%,《EA SPORTS FC™ Mobile Soccer》是足球迷首选
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策略 / MOBA 游戏占 9.26%,《荒野乱斗》吸引大量玩家
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模拟 / 沙盒游戏占 8.60%,即便被禁,《罗布乐思》仍是玩家最爱
这表明土耳其玩家既爱竞争性多人体验,也喜欢轻松的休闲游戏。iOS 和 Android 平台的热门类型排名略有差异,但整体偏好相似(按营收排名)。玩家玩移动游戏的核心诉求包括:娱乐、减压、自由感、成就感、社交、探索等。从土耳其市场营收 Top15 产品来看,腾讯、Century Games、FirstFun、Moonton、Lilith Games、Yalla 等中国厂商占比超 1/3。FPS、SLG、MOBA、开放世界、冒险、沙盒、体育、竞技、本地棋牌、RPG 等品类在这里都很受欢迎。

土耳其游戏推广:三大渠道精准 “拿捏” 玩家
在土耳其发行游戏,除了常规的大媒体 / DSP 广告买量,这些本地化的线上线下渠道也很关键:
(1)网吧推广:
触达 1500 万硬核玩家在中国,网吧早已是 “过去式”,但在土耳其,分布于 70 多个城市的 3 万多家网吧,藏着 PUBG Mobile、Varolant、CSGO 等游戏成功的秘密!线下客流量至少能触达 1500 万用户。你可能会问:土耳其还有人在网吧玩游戏?答案超乎想象 ——80% 的 PC 玩家同时玩移动游戏。比如去年大火的 4399 小游戏《Legend of Mushroom》,在土耳其网吧有很多玩家玩其 H5 版本。我去年走访本地网吧时,亲眼见到玩家和老板的热情,还帮忙铺过海报,真是眼见为实!
网吧推广方式超多元,能覆盖从品牌宣传到内容产出的全流程:
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线下海报:贴在网吧大门口、收银台、游戏区等,玩家接受度高。
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系统开机广告:类似 20 年前国内地推形式,在中东、北非、东南亚部分国家仍盛行。比如电脑右侧的轮换 banner,点击可跳转落地页。
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线下活动:落地执行超容易!比如游戏重大版本更新时,在网吧办试玩活动,获奖者给实物奖励;新游戏可与网吧系统打通做试玩,甚至预装游戏。譬如进网吧,试玩特定游戏完成特定游戏内挑战,网吧可送土耳其黑茶一杯🥃 或者赢取iPhone手机等,把网吧活动规模铺到1000家,5000家,甚至更多,活动成效就很客观了!
(2)从网红到球赛,多领域营销覆盖更多泛用户
MENA地区足球文化盛行,以土耳其为例,土耳其是欧洲足球文化最为狂热的国家之一,土耳其球迷以其热情、忠诚和狂热著称,足球几乎无处不在。在土耳其的餐厅,几乎每家餐厅都有电视在转播足球赛事,繁华的商业步行街和机场随处可见的足球俱乐部的线下周边店,在社交场合,见面几乎都会聊到是哪家俱乐部的球迷。以土耳其最古老的足球俱乐部Beşiktaş为例,Beşiktaş俱乐部有120年的历史,超过2500万的粉丝,接近土耳其人口的30%,有现场比赛时,4万个座位的球场座无虚席。并且出现在球赛中的赞助品牌无论是游戏,还是消费品牌,球迷都会非常狂热的购买/下载使用。譬如腾讯旗下的海外版王者荣耀Honors of Kings和第七大道的神曲Wartune Ultra,就曾在Beşiktaş俱乐部线下比赛中露出,并通过TV和视频直转播触达线下和线上的观众,超过3000万土耳其玩家都看到了游戏露出,游戏下载在该阶段有大幅度提升。除此之外,足球杂志发行量也不少,4399旗下的Legend of Mushroom就曾登上足球杂志,发行量级达到百万本级别。
(3)横向拓展新型分销网络:点卡渠道的力量-收入高达游戏2/3
在土耳其做游戏/应用分发,绕不开的是点卡分销商。这事儿在中国已是 20 年前的历史,但在土耳其,点卡收入占比极高 —— 某头部游戏在 Google Play 和 App Store 的收入总和仅占 1/3,其余全来自点卡!
游戏点卡为什么在土耳其市场能这么强劲,这跟他们的分销渠道有关系,游戏点卡分销除了自有渠道外,还与当地支付公司/银行如Papara,ininal等合作,用户可在如上合作App里面购买跟合作的点卡,并且当地支付公司/银行如Papara/Ininal会给其用户推送手机push消息,可触达超过2500万用户。这与国内的支付宝/银行App上购买游戏点卡有异曲同工之妙,也是绝大多数游戏厂商难以触达的本地渠道之一。

给中国开发者的实战建议
过去两年深耕土耳其市场,从 0 到 1 落地了一系列推广合作,总结出几点实战心得,希望能给计划出海的中国开发者们一些参考:
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打法因目标而定:不同营收预期,玩法天差地别
想在土耳其市场赚到钱,得先想清楚自己的目标 —— 是小试牛刀赚点零花钱,还是立志成为区域头部?
不同目标对应的玩法完全不同:
1)目标:月入小几十万美金
门槛不高,核心做好三件事:选对玩家爱吃的品类(比如策略,休闲竞技或者社交属性强的游戏)、配齐土耳其语本地化(界面 + 客服)、通过 Facebook/Google 等大媒体平台和DSP平台精准买量。只要产品品质过关,基本能达到这个量级。
2)目标:月入百万美金
光靠线上买量不够了。除了满足基础条件,还得:
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押注土耳其爆款品类(比如 SLG ,中重度 RPG或者本地棋牌);
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本地化不能只停留在翻译 —— 得改玩法(比如加入当地节日活动)、调数值(匹配玩家付费习惯);
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启动「线上 + 线下」组合拳:比如找几个本地腰部网红推流,再在线下渠道推品牌/搞活动,快速提升品牌认知。
3)目标:月入大几百万甚至千万美金
这就得「ALL IN」本地了。除了前面说的所有动作,必须:
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组建本地团队(哪怕先招 3-5 个核心岗),负责对接资源和落地执行;
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深度绑定本土流量巨头:比如跟 Beşiktaş这样的顶级俱乐部做年度合作,拿下主流点卡渠道直营门店资源,或跟本地精通市场营销的agency合作;
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甚至考虑在土耳其设个办公室 —— 毕竟很多核心资源,只有面对面才能谈透。
2、产品缺口:中小团队的「捡漏」机会在哪?
土耳其本地开发者有个明显特点:擅长做三消和休闲游戏(比如 Dream Games 的《Royal Match》),但在中重度领域有明显短板。这恰恰是中国团队的机会:优先冲这些品类:
1)MMO/RPG/SLG:本地玩家超爱,但本土团队技术跟不上,中国厂商的美术和玩法优势能碾压;
2)本地棋牌:比如 Okey(土耳其国民级棋牌),规则简单但用户基数大,国内团队稍作研究就能做出差异化;
3)社交属性强的产品:比如带语音聊天的休闲竞技游戏,本地玩家对「边玩边唠」需求旺盛,但同类产品少。
3. 投融资:如何分一杯土耳其游戏市场的羹?
土耳其游戏公司现在太火了 —— 种子轮融资基本靠抢,单轮估值动不动翻 3 倍,中小投资者很难直接进场。但有个曲线救国的思路:跟本地基金组「联合财团」。比如找 2-3 家中国公司,凑一笔钱,跟土耳其头部基金(比如 212)合作成立专项基金,既能降低风险,又能拿到优质项目的优先投资权。
4. 买量补贴:60% 的政策红利怎么抢?
土耳其政府为了扶持科技产业,对游戏和 AI 公司有高达 60% 的买量补贴(比如花 100 万美金推广,政府补 60 万)。但别高兴太早 —— 本地公司抢得更凶。想拿到这笔钱,得:
1)先在土耳其注册公司(可以找代理)
2)绑定本地服务商:比如用土耳其本土 DSP 投广告,他们更懂补贴申请流程
3)聚焦「合规品类」:暴力或色情擦边的游戏拿不到补贴。
4)收入打入土耳其当地公司
最后补一句:土耳其市场虽然增速快,但「本地化」的坑比想象中多 —— 比如宗教节日期间不能推付费活动,玩家对「抄袭」的容忍度极低。建议先派个小团队去土耳其主流城市譬如伊斯坦布尔/安卡拉/伊兹密尔等待 1 个月,实地感受下再动手,能少走很多弯路。
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答疑环节:
1. 土耳其电竞赛事有什么特别之处
2. 哪些举措可以有效提升在土耳其市场的用户自然量?
3. 在土耳其推广要注意的一些风俗禁忌
4. 土耳其地区的体育品类游戏有没有前景
5. 土耳其网吧 和国内一样有特权网吧权益嘛 和国内的营销方式是否有差异
6. 玩家的性别比例是多少?
7. 土耳其男性女性在内容向游戏或者产品上分别会有什么偏好吗,比如什么故事背景,题材,节奏之类的。
8. 土耳其市场对rpg类游戏的打法
9.刚刚说的土耳其玩家对抄袭容忍度很低,具体是哪些内容的抄袭会比较容易暴雷?
(详细答疑请查看视频回放)
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THE END
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