【视频直播课】棋牌游戏运营及发行指南

【视频直播课】棋牌游戏运营及发行指南-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台
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【课程内容】棋牌游戏的产品运营与发行指南

【分享亮点】

1、棋牌游戏产品的常规玩法

2、棋牌游戏的直播玩法及残局思考

3、棋牌游戏的比赛及周边系统调优

4、棋牌市场投放的成本/素材/内容 (含详细案例)

【分享讲师】:奉行老师(10+年棋牌游戏经历,游戏产品运营经理)

 

本次分享的分享的会议纪要如下:

传统玩法与直播玩法的差异及市场宣发路径

主要讨论了传统玩法和直播玩法的差异,以及比赛系统对市场宣发路径的影响。国内棋牌产品厂商主要集中在传统玩法上,如勾乐和微乐,以及途游和捷等专注于直播创新玩法。直播玩法节奏快,用户曲线起伏大,破产率高,适合年龄段较大的用户。传统玩法更贴近规则,适合传统用户,但在合规政策下,赌博类玩法受限。房卡玩法以熟人社交为核心,获取用户成本低,粘性高,但在当前房卡不允许收费的条件下,收益价值有限。

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直播玩法与传统棋牌游戏的付费差异

讨论了同类型玩法的金币模式,以及直播玩法。金币模式的用户占比约28%,其中20%的用户玩金币,80%的用户只玩房卡,整体付费渗透较低。直播玩法方面,各产品如涂油、字节等都有类似麻将、斗地主等玩法,但核心是玩法不能过于复杂。用户画像方面,传统棋牌用户偏向中年人,男性用户较多,35-45岁阶段的用户付费意愿较高。整体付费率在5%左右。分享率方面,房卡产品的分享率能达到50%以上,而微乐的分享率只有20%多。

传统行业与直播产品的收益情况

主要讨论了传统麻将、斗地主等游戏的收益情况,以及直播平台的收益波动。麻将游戏的付费率可以达到15%,斗地主游戏的变现能力相对较弱。直播平台的收益波动较大,但总体不会超过一块钱。此外,还讨论了产品上线初期的广告收入占比,以及逐渐向内购拉升整体收入的过程。

用户分层与付费行为分析

主要讨论了付费用户分层、个性化推荐和赛事对付费的影响。在用户量级较大的情况下,公司会进行千人千面的个性化推荐,如根据用户历史付费情况进行推荐。对于长期不付费或流失后回归的用户,会重新启动破冰付费行为。此外,免费赛事对于付费有很好的刺激作用,可以吸引用户参与并提高付费。在比赛中,可以嵌入实物兑换积分,付费提升。总体来说,付费数据会比较好,但破产次数较多,用户付费能力消耗较快。

直播游戏中的赛事推广与用户留存策略

主要讨论了如何通过搭配免费赛事和广告低保等方式,吸引用户参与并留住他们。同时,提到了棋牌用户具有博弈心理,因此需要给予他们一定的希望。此外,还讨论了日赛、周赛和粤赛等循环门票赛的设置,以及直播玩法的特点。在比赛方面,强调了比赛的核心是获得奖励,但由于政策限制,奖励的吸引度有所降低。最后,提到了线上线下赛事的区别,线下赛事可以通过提高奖金来提高吸引力。

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直播游戏与赌博的关联及挑战

讨论了直播行业的发展趋势和挑战。首先,通过比赛形式提高用户活跃度,但要注意避免赌博等不良行为。其次,直播贡献主要来自工会,与多家工会合作可以吸引更多主播。此外,散人直播更倾向于抖音小游戏,因为其结算方式更有吸引力。最后,棋牌直播主要以真人为主,结合游戏画面和剧情,以提高观看人数和付费。

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直播麻将主播的收入与流量获取

很多人观看直播并非为了打麻将,而是出于猎奇心理或想看主播的表演。直播的收入主要来自礼物收入,而非游戏分成。主播的人气和转化率受到多种因素影响,如直播内容、互动行为、粉丝画像等。对于棋牌直播平台,流量限制较少,主要根据游戏流量算法推荐。运营方面会进行一些干预,如投流、购买抖家等。对于粉丝画像,美女主播更受欢迎,主要通过颜值吸引用户。整体转化率还需看直播表现。

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棋牌游戏内容优化与用户吸引策略

内容方面,要迎合用户喜好,吸引用户关注。新的棋牌游戏需要有一个好的玩法,结合网红、小主播和短视频等方式进行宣发,短时间内给用户创造出一个产品不错的形象。吸引一批用户进来后,通过裂变方式拓展用户。同时,直播和短视频等形式也不能断,但可以适当减少规模。棋牌游戏由于具有一定的煽动性,不能做私域运营。主播可以通过播残局、制造悬疑点等方式吸引用户参与。

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直播游戏与社交元素的结合探索

这段内容主要讲述了小游戏直播的转化率、付费情况以及社交属性等方面的问题。小游戏直播的转化率可以达到15%-20%,但付费情况不佳,流程也较差。棋牌游戏的社交属性主要体现在熟人社交上,陌生人社交较少。国外的任务系统在商业化上比国内更复杂、先进,例如在画面表现上会更出色。总之,游戏直播和棋牌游戏在转化率、付费情况和社交属性等方面存在一定差异。

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游戏战令与短视频分享的探讨

讨论了战令功能在游戏中的作用,认为战令功能并非刚需,而是围绕用户需求提供的入口,主要影响玩法设计和留存。同时,讨论了短视频在游戏中的作用,分为游戏的高光和棋牌的高光。游戏的高光视频在微信和抖音上都有,但观看量有限,主要原因是无法吸引新用户。棋牌的高光视频则更容易引发分享,但在抖音上的分发效果相对较好。

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短视频宣发与收益分析

主要讨论了短视频宣发的采买策略,包括明星、网红等商单投放,以及品牌收益的计算。同时,提到了短视频的常规货量手段,如CPA,以及用户生命周期(LT)在投放策略中的应用。此外,还介绍了自建号(官号和卫星号)在短视频宣发中的作用。最后,讨论了广告和内购设计无法保证固定收益的问题,以及如何通过留存数据来评估投放效果。

游戏玩法变动与用户留存策略

在产品玩法没有太大变动的情况下,可以通过新玩法作为一个节点来进行估算。以一个月为单位看留存,用这个月的收入来计算加权后的up和留存,追求相对稳定、可持续的数据。传统玩法的留存率较高,可以达到5%左右,而直播玩法的留存率较低,只有3%左右。为了提高留存率,可以尝试免费内容延伸、用户日志分析、用户分层等方式。此外,还可以通过内购取代广告,让用户跳过广告,从而提高收益。总之,要根据用户需求和心理来设计付费点,以提高产品的留存率和收益。

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求职建议与行业选择分享

本段内容主要回答了求职小伙伴关于进入游戏行业的问题。建议求职者在选择公司时,要看平台和岗位。如果是做策划、发行运营等与内容相关的岗位,建议先在公司工作一段时间。但对于小型的棋牌公司,可能没有完善的培训体系,这对新人个人成长会有较大影响。另外,提到了30日留存率最高12%,最低7%。

 

 

 

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