游戏美术求职作品集应该如何筹备?
游戏美术岗位的求职面试技巧?
什么才是优质的游戏美术求职作品集案例?
本次快闪直播三米星球邀请了天空盒的雷老师分享《游戏美术通识课》,他将会教大家,如何顺利求职游戏行业美术设计相关岗位,以及游戏美术岗位的发展和建议。
有时候,名师一句话指点,就能少走两年弯路。
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【课程内容】游戏美术求职作品集应如何筹备?
【分享亮点】:
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1、如何筹备高质量的游戏美术作品集;
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2、近3年主流厂商美术测试题解析;
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3、游戏美术就业作品和留学作品思路差异分析;
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4、游戏美术岗位的求职面试技巧。
【课程时间】3月1日周六晚19:30–21:30
【分享讲师】:雷畅(前搜狐畅游HRCOE;资深游戏行业招聘专家)
以下是逐字稿分享:
原画设计稿与美宣图的区别
原画设计和美宣有什么本质区别?
原画设计它是准确可建模的,是为了给下一个工作流程,去建模,而做的相关创作,而不是直接面对用户,而不是直接面对爱好者。
美宣图就是画什么 IP 衍生品的时候,你没有去设计这个角色,你是把已经有的角色去做同人创作。美宣图、插画这些IP衍生品拼的是刻画。
今天讲的内容都是围绕原画设计展开的。不讲美宣插画。
AI现在的能力很多,但是它在设计能力上很弱,在刻画能力上很强。
原画设计稿与插画美宣图的本质区别在于,原画设计稿更注重单视图的准确性、正式被试测试点影流动线、配色逻辑线稿的清晰度,而插画美宣图则更注重细节刻画。在游戏美术行业中,原画设计岗的职位提供量远大于美宣图,因此,在求职时,应根据自身能力选择合适的岗位。
原画设计是准确可建模的,它为工作流程进行创作,而不是直接面对用户。在IP衍生品中,原画设计是关键。在AI绘画时代,厂商拼的是设计而非刻画。在找校招工作或实习工作的过程中,要以设计为核心的竞争力去寻找原画设计的职位。AI在设计层面上很强,但在刻画层面上较弱。原神在2023年的测试要求以任意四足或鸟类为原型,结合原神的世界观和美术风格设计,两只火属性的圣兽共用同一套骨骼。
AI在游戏角色设计中的应用与挑战
讨论了AI在设计领域的应用,指出AI在设计上的能力边界较弱,尤其是在处理未曾见过的东西时。同时,会议提到了腾讯天美王者文化项目,该项目要求在潮流和复古之间找到平衡,以及上世纪80年代欧美流行音乐圈喜欢的爆炸头、紧身衣等元素。此外,会议还探讨了AI在游戏角色设计中的应用,如王者荣耀游戏中的角色定位和功能。
游戏角色设计与功能解析
这段内容主要讲述了游戏角色设计的重要性,以及美术设计在游戏开发中的作用。游戏角色的设计不仅要考虑外观,还要考虑其在游戏中的功能和战斗方式。美术设计师需要了解角色的定位、动作和特效等方面,以便在游戏中发挥其应有的作用。此外,面试官对角色设计的评价也提到了人物性格的突出和时尚复古感觉的到位。
实习转正与美术项目管理
主要讲述了在实际工作中,如何通过细节图的完善来提高作品质量,从而获得更好的结果。同时,也提到了实习可转正的情况,即在实习期间表现良好,公司可能会决定留用。此外,还强调了比赛的重要性,比赛可以作为敲门砖,帮助学生获得实习机会。最后,提到了丽丽斯游戏美术比赛,以及腾讯天美公司的实习机会。
游戏角色设计的重要性
主要讲述了在校学生设计游戏角色的过程和策略。首先,讲者指出,很多学生的设计作品过于简单粗暴,缺乏创新。然后,讲者以一个具体的例子,介绍了如何通过科学训练和角色定位来创作一个具有治疗属性的刺客角色。最后,讲者强调了在求职时,要明确自己的战略目标,并评估自己的实力。对于不同实力的学生,讲者给出了相应的建议。
作品设计与项目投送的深度分析
主要讨论了一个作品的问题,包括设计过于粗暴、画面与剧情矛盾等。讲者建议在颜色和材质上进行改进,以提高作品的质量。同时,讲者提到了腾讯比赛的情况,强调了在比赛中需要展示出更好的水平。此外,讲者还提到了一个角色设计,该角色名为于龙,有两个宠物,分别是兔子牛马,具有治疗属性。这个角色的设计得到了讲者的认可,认为比之前的要好很多。
游戏角色设计与商业化
主要讲述了游戏角色设计在商业化方面的应用。在面试中,面试官会关注游戏角色的皮肤、坐骑和毛绒玩具等周边产品的销售情况。设计如何变现成用户的充值和流水,以及如何通过比赛获得就业机会。比赛命题商业,作品选题有用,才能在就业上有所帮助。同时,也提到了游戏角色设计的审美和功能方面,如角色的单体攻击、治疗和群体攻击等。
校园招聘与实习的简历投递策略
讨论了在校园招聘或找实习时,投递简历的数量对就业结果的影响。参会者分享了他们认为在就业市场上投递多少份简历是合理的,以及如何选择作品选题以提高成功率。同时,会议还提到了游戏公司如腾讯、网易、37互娱等,以及B站、凯英网络、搜狐等公司的游戏发行情况。参会者表示,了解不同公司的游戏风格和发行属性,有助于提高作品选题的准确性,从而增加成功率。
3D建模与游戏开发行业探索
主要讲述了3D建模和场景设计的重要性,以及搜狐畅游时代数码在游戏发行方面的表现。讲者提到,3D建模不仅仅是软件操作熟练度的问题,更重要的是场景设计。同时,讲者还提到了搜狐畅游时代数码在游戏发行方面的表现,包括天龙八部、机油笔灰心、NBA绝对执行、刀剑英雄、西游笔会西、哪吒等游戏。讲者建议,如果提前为项目做好准备,有可能被包括这样的老牌厂商录用。
游戏行业就业逻辑与选择策略
主要讲述了如何通过游戏平台找到与游戏美术设计相关的工作。首先,要了解各大公司的游戏发行情况,如腾讯、搜狐等。其次,要关注榜单上的热门游戏,了解其背后的公司。然后,可以通过简历投递到相关公司,如祖龙娱乐招聘。最后,要选择合适的作品选题,提高自己的竞争力。总之,大学生就业的关键在于自己的作品选择和竞争力。
游戏行业求职与就业策略
这段内容主要讲述了在找工作时,不要过于追求难度大的公司,而是要根据自己的实际情况选择合适的岗位。同时,要尽早完成作品,投递简历,早点碰壁,回来早点修正。在就业市场上,有很多项目,有些公司可能大家听都没听过,但换个名字可能就知道了。对于已经投递了简历但没有被录取的同学,可以等待一段时间后再重新投递。总之,要根据自己的实际情况和市场情况做出合适的选择。
游戏行业求职与作品更新策略
主要讲述了在求职过程中,如何通过作品更新来获得面试机会。首先,要让自己的作品有重大更新,才能引起别人的注意。其次,要利用自己的行业人脉,让更多的人知道自己的作品。再次,要了解游戏公司的特点,不要指望他们主动告诉你他们的项目。最后,要降低求职难度,选择适合自己的岗位,不要盲目挑战高难度。总之,在求职过程中,要善于利用自己的优势,找到适合自己的岗位。
快手游戏设计与未来展望
主要讲述了快手公司的游戏调性与土味短视频调性的不同。快手公司推出的游戏如无尽梦回、荒诞之梦等,其审美并不差,且风格多样化。同时,会议还提到了一些专业同学转行到美术行业的意愿,并强调了提前一年到一年半把一个还没上线的游戏美术内容做掉的能力。此外,会议还提到了无尽梦回游戏在2024年11月21号公测,因此,如果要以此为命题进行动作设计、特效设计等,需要在2023年7月份之后才能进行。
游戏美术作品选题与职业发展
主要讲述了作品选题对于入行难易程度的影响。选择难度过大的作品会让对手看起来像是神仙,而选择正确难度的工作,可以更容易地拿到第一段实习。在评价一个作品时,需要理性看待概率和数额这两个维度。同时,要关注市场上的邪门项目,了解它们在具体赛道中的表现。在选择工作时,要找到腰部公司,了解它们被哪个头部公司挖走的情况。通过这些方法,可以更好地提升自己的作品质量和竞争力。
游戏行业求职与作品准备策略
这段内容主要讲述了美术选题要足够先进,要关注市场上游戏的热度,以及跨学科的重要性。讲者提到,美术作品和简历在面试中非常重要,要突出个人特色和兴趣。同时,讲者也提到了游戏设计专业在高校中的问题,以及如何在面试中脱颖而出。总之,这段内容强调了美术选题和简历的重要性,以及在面试中的策略。
面试策略与作品选择的重要性
主要讲述了面试时如何与面试官进行有效沟通,以及如何在简历撰写中突出自己的优势。在面试中,要尽量让话题集中在双方都感兴趣的领域,避免过于紧张或自大。在简历撰写方面,要考虑市场需求和公司需求,明确自己的作品选题。同时,要理解行业中的审美偏差,以便更好地准备符合企业要求的作品。
游戏制作流程与行业八卦揭秘
主要讲述了游戏商业游戏的制作流程,包括美术管线、美术岗位之间的配合等。同时,也探讨了游戏行业的一些八卦话题,如学历要求、工作氛围等。此外,还提到了商业游戏与独立游戏的区别,强调了商业游戏的制作逻辑和立项过程。最后,通过一个例子,说明了如何从战略角度思考游戏制作,以及如何寻找游戏灵感。
游戏开发与市场调研的策略考量
主要讲述了游戏开发过程中的战略立项、用户研究、财务模型、法务论证、人力资源和项目管理等方面的内容。战略中心负责制定游戏开发的战略,用户研究负责市场调研,财务部门需要进行财务模型计算,法务部门需要进行风险评估,人力资源部门需要论证团队能力,项目管理部则负责制定项目计划。此外,还提到了美术项目管理APM这个特殊的岗位,要求具备跨界的思维,能够处理美术和动作方面的冲突。
游戏策划的职业发展与准备
游戏策划在立项确认后才开始进行策划工作,需要有美术和程序的配合。剧情策划需要有个人作品,包括撰写内容,要有叙事策略,如写本子等。在撰写游戏文案时,要注意文本量大不代表叙事好,要具体到具体的游戏和版本。入行概率与担心的问题越具体相关,如关心版本、功能、动作等问题。总之,要关注行业标准,提出具体问题,才能提高入行概率。
美术中心的工作与挑战
主要讲述了美术中心找风格的重要性,以及如何识别自封的数字艺术家。讲者提醒大家在面试时不要被美宣和美术概念人员的title吸引,而要关注他们参与的项目和公司。同时,讲者强调在找到合适风格后,美术才能进场。在创作过程中,原画师需要根据剧情组写的东西进行创作,而不是随意发挥。最后,讲者提到了面试时如何回答关于工作氛围的问题。
游戏开发中的加班与优先级问题
主要讲述了清明节主题游戏开发中的加班问题。清明节通常不庆祝,但在游戏中,有一个决策角色具有缅怀属性,可能是一个守墓人或者类似的角色。为了赶在清明节上线,需要加班完成相关任务。在面试中,如果被问到是否愿意加班,要分清楚需求和指令,不要被隔壁组的需求当作指令。美术项目管理非常重要,因为它不仅能协调内部冲突,还能维护整个美术组的利益。在处理问题时,要分清楚优先级,不要盲目听从别人的意见。
游戏美术与动作设计的职业发展
主要讲述了游戏美术在游戏制作中的重要性,以及在面试中如何展示自己的专业能力。原画、3D建模、动作设计等岗位在游戏制作中起着关键作用。在面试时,要表现出自己的专业能力和想法,才能获得好的offer。同时,会议还提到了动作设计这个职位在行业中的重要性,以及学校教育与行业需求的脱节问题。
游戏设计与商业成功的深度解析
讨论了二次元游戏在商业上的成功与失败,指出动作游戏在破圈方面更具优势,因为海外用户更认可动作游戏。同时,提到了技术美术(TA)在游戏开发中的重要性,但需要具备3D建模、动作设计和特效设计等技能。此外,还谈到了营销在游戏开发中的作用,强调了数据化营销的重要性,以及小语种同学在游戏开发和营销方面的发展前景。
游戏研发与运营的全流程解析
主要讲述了游戏研发、营销和运营的全流程,包括立项、发现战略机会点、论证可行性、游戏策划、美术制作、营销推广等环节。同时,强调了客服部门的重要性,尤其是大客户经理这一职位,他们能决定大客户的付费,因此收入不比其他岗位少。最后,提到了通过全流程线上教学设计,让学生学到的知识与企业实际应用一致。
游戏美术入行与就业规划
主要讲述了游戏美术和动画入行的相关问题。对于有兴趣的同学,可以预约时间进行免费试听,七天之后再考虑是否报班。同时,欢迎大家在聊天区提问,针对具体问题进行解答。对于大四的同学,如果想要入行,可以选择动作设计或特效原画和建模,这两个方向相对容易上手。在找工作这件事情上,动作设计和特效设计是没有速成的,但并不意味着技术含量低。入行难度只与供需有关,不与职位含金量有关。
动作特效速成与市场认可度
主要讨论了动作和特效的速成时间。以一个学生的例子为例,动作和特效的速成最快需要两到三个月,如果每天能投入六到八个小时。但如果有其他事情干扰,可能需要更长的时间。此外,还提到了市场对新人作品的宽容度,以及如何在短时间内找到工作。最后,讨论了策划案的形式,包括Word、Excel和PPT等。
微信交流与教学模式分享
主要讲述了黑眼圈同学提出的问题,建议通过微信进行深入交流,因为每个孩子的游戏属性不同,拆解选题也不同。在工具使用方面,建议先做好逆推案,然后再做策划案。教学模式是通过钉钉课程进行学习,每周6日直播,周一到周五晚上改作业。在学习过程中,会去测试题攻坚班进行训练。美术方面的教学非常注重在职老师的指导,因为只有在职的人才能了解最新的管线。市场上大部分美术机构请的是外包公司的人,而天和的理念是让在职老师指导在校学生完成设计作品。
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