【课程内容】如何快速制作一款类3A游戏?《瘟疫传说3天启同人概念游戏》
【分享亮点】
1、类3A游戏成品展示。1个人四个月能够制作出来的游戏作品。
2、零基础逆袭!低成本速造3A级游戏质感的5大核心秘籍
ALS/AGLS/MotionMatching优劣拆解,选对核心体验引擎!
高效资产复用策略:商城资源+极速拼装,实用技巧
3、游戏动画是伪3A感关键:低成本动作细节密度的倍增方法论
4、用AI协作搭建游戏世界观:人工防俗套,叙事效率与创意的双赢组合
5、电影级镜头与灯光:用光影运镜掩盖缺陷,可以5毛特效变大片!
【分享讲师】Carnage老师(多年数字孪生经验,独立游戏制作人)
【适合对象】想要自己实现制作一款游戏的开发者们,技术/美术/策划都适合。
错过本次直播的星友们也不用担心,我们已经把回放视频和课件都上传啦~
会员可使用兑换券或付费解锁⬇️,记得下回来听现场直播~还可以与老师连麦交流。
以下为会议纪要
游戏制作流程与角色控制系统分享
本次分享主要介绍了一款游戏的制作流程,包括环境、建模、场景等方面的内容。分享者提到了两个流行的角色控制系统:ALS系统和AOS系统。其中,ALS系统可以参考B站上的相关教程进行学习。为了对标3A游戏,需要学习更智能的角色动作控制方式。分享者建议有兴趣开发类似游戏的开发者可以尝试学习这套系统,并在虚幻商城中找到免费版本进行使用。
深入理解游戏开发引擎与动画控制
这段内容主要讲述了一套复杂的系统,类似于虚幻引擎,需要学习很多变量和功能。学习这个系统需要两到三个月的时间,刚开始学习可能会很痛苦。此外,还提到了市面上另外一种角色控制方式,即 motion match,它利用庞大的动画库进行动作衔接,可以减少开发量,但计算要求高,动画质量依赖于数据库覆盖范围。
AGLS系统在游戏开发中的应用与挑战
本段内容主要讲述了一个名为AGLS的游戏开发项目。首先,讲者提到了AGLS是由JW开发的,一个油管上的博主。接着,讲者分享了自己在开发过程中的经验,包括模型制作、动画修复等方面的问题。此外,讲者还谈到了模型制作规范对于游戏行业的重要性,以及在当时的游戏行业中,3A游戏的机会较少,更多的是手游,这导致了对游戏行业的看法和就业方向的探索。最后,讲者提到了数字孪生这个领域。
环境设计专业毕业生游戏开发经验分享
这段内容主要讲述了环境设计毕业生在开发游戏过程中遇到的问题和解决方案。讲者提到,为了避免游戏卡顿,可以在关卡设计上进行优化,例如将场景分为多个部分,根据玩家的位置动态加载和卸载关卡。这样可以减少显存占用,提高游戏性能。讲者还分享了一个具体的例子,通过设置触发盒子来实现关卡的加载和卸载。总之,在开发游戏过程中,可以尝试采用这种方法来优化游戏性能,提高用户体验。
游戏设计与模型制作经验分享
主要讨论了程序设计、模型制作和动画设计方面的内容。首先,在程序设计方面,通过优化关卡设计来避免游戏卡顿的问题。其次,在模型制作方面,讲者分享了自己45年的经验,包括制作各种模型,如主角模型等。在动画设计方面,讲者推荐了一款名为Cask Cascada的软件,它可以帮助用户快速生成动画,并支持物理模拟。最后,讲者还分享了自己在灯光设计方面的经验,并给出了一些建议。
游戏开发中的光影与动画技巧
在开发游戏时,可以利用低分辨率模型和粗糙贴图来节省时间,但关键在于利用光影和关键信息来提升观感。通过调整相机焦距和物体大小,可以遮蔽不必要的内容,使画面更具情感代入。此外,动画制作是游戏开发中的重要环节,需要准备大量动画并巧妙衔接。AI S系统、motion系统和AGIS系统的核心是将动画与程序无缝衔接,使游戏更具真实感。最后,模型制作和打光也是游戏开发的关键,需要练习和沉淀技巧,以表达关键信息和情感。
游戏制作与AI应用分享
在游戏制作中,通常不需要刻意展示大镜头,只需展示重要部分。推荐使用硬切方式,适合摇滚、金属等场景。在制作过程中,可以通过网上搜索课程和观看B站视频进行学习。整个工程耗时四个月,其中AI应用较少,主要是将AI内容集成到游戏中。在处理声音时,可以通过软件将人声从背景音乐中分离出来。此外,还可以使用AI生成3D模型,通过网站将模型导入并生成。最后,可以使用特效材质覆盖模型,完成游戏制作。
AI技术在游戏制作中的应用与挑战
这段内容主要讲述了在制作AI特效时,可能遇到的问题和解决方案。首先,AI特效可能无法达到预期的效果,需要有一定的积累和融会贯通。其次,在制作老鼠等特效时,需要考虑到GPU渲染和CPU渲染的区别,以及如何在策划阶段设定好效果。最后,对于路径规划,建议走建模或者技术美术方向,因为这两个方向与建筑行业较为契合,职业发展较为顺畅。
犀牛软件程序化建模与技术美术就业方向的探索
主要介绍了犀牛软件中的核心技术——程序化建模,以及其在建筑专业和技术美术领域的应用。犀牛软件的程序化建模技术与蓝图、样式程度等方面高度相似,对于建筑专业的求职者来说是一个较好的选择。技术美术的工资相对较高,但入职岗位可能较少,建筑行业转游戏行业的人员可能需要尝试专精领域。此外,城市批量化生成技术在数字式和游戏PCG方向上具有较好的发展前景。
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