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课程大纲
第1课 卖点提炼与版本营销方案撰写
第2课 玩家语言→营销语言的翻译方法论
第3课 抖红B微平台策略与KOL分层管理
第4课 事件营销实战:从创意到方案到复盘
第5课 品牌联动全流程:商务谈判·异业联动·实际执行
第6课 求职作品集打磨与面试通关
第7课 AI工具赋能:AI提效与工作流搭建
第8课 答疑专场+学员方案现场点评

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老师将会手把手带你拆解游戏事件营销、从0-1掌握内容型产品应该做游戏营销~
讲师是谁?
风眠
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资深游戏营销,长期深耕内容游戏及女性向赛道
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拥有丰富的整合营销、品牌联动与事件营销实战经验
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擅长从用户洞察出发,打造兼具情绪价值与传播声量的营销内容
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深谙乙女赛道从用户洞察到营销落地的全链路打法
适合谁听课?
✅ 游戏营销从业者:想进入乙女赛道,系统了解营销打法
✅ 品牌/内容营销:想学习乙女游戏的事件营销和整合传播
✅ 想转岗乙女营销的同学:想知道不同岗位需要什么能力
✅ 乙女游戏玩家想入行:懂用户,但不知道怎么变成专业能力
✅ 独立开发者/小团队:想做女性向产品,先搞懂用户和营销
老师公开课干货分享稿

01 乙女游戏赛道与核心用户画像一览
先搞懂一个基本问题:谁在玩乙女游戏?
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用户规模:中国女性向游戏用户规模已超3亿,其中乙女游戏核心用户约5000万+
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用户画像:以18-35岁女性为主,一二线城市占比高,付费能力强,情感需求强烈
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付费特征:为“爱”付费,为“陪伴”付费,为“限定”付费——付费决策高度情绪化
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行为特征:高活跃、高粘性、高传播意愿,是天然的KOC
关键洞察:乙女用户不是“在玩游戏”,而是在“经营一段关系”。
02 乙女游戏营销的独特之处
乙女游戏的营销,和传统游戏营销完全是两套逻辑。
传统游戏营销:讲玩法、讲爽感、讲数值、讲竞技
乙女游戏营销:讲情感、讲角色、讲氛围、讲共鸣
具体差异体现在:
情感营销:不是卖“游戏”,是卖“恋爱体验”。用户买的是心动、是陪伴、是被在乎的感觉。
角色运营:角色不是“游戏内容”,是“活生生的人”。角色要有生日、有微博、有互动、有“人设”——用户不是在玩游戏,是在“追星”。
平台打法:微博、小红书、抖音、B站……每个平台的乙女用户喜好完全不同,内容策略也不同。微博是“撕逼和超话”阵地,小红书是“二创和攻略”主场,抖音是“情绪爆款”制造机。
03 这堂课,能帮你解决什么实际问题?
如果你是游戏营销、品牌营销、内容运营、用户运营:
想进入乙女赛道但不懂用户:不知道这群用户到底在想什么、要什么
做传统游戏营销出身:用老方法做乙女营销,效果差、用户不买账
看不懂招聘JD:想转岗乙女营销,但不知道不同岗位到底要什么能力
不会做事件营销:想让营销出圈,但不知道怎么策划有传播力的整合营销
04 4大核心亮点,一个比一个“干”
🔍 亮点1:乙女游戏赛道与核心用户画像一览
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乙女游戏的定义与细分品类:乙女、女性向、恋爱模拟的区别
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中国乙女游戏市场格局:头部产品、腰部产品、新入局者
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核心用户画像:年龄、城市、消费力、行为特征
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乙女用户的“情感需求金字塔”:陪伴、代入、掌控、独占
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为什么“懂用户”是做好乙女营销的第一前提
🎯 亮点2:乙女游戏营销的独特之处?从情感营销、角色运营到平台打法
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情感营销:如何让用户“心动”?从情绪价值到付费转化
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角色运营:角色不是内容,是“人”——如何让角色“活起来”
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平台打法:微博/小红书/抖音/B站,各平台乙女用户的内容偏好与运营策略
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案例对比:头部乙女游戏的营销打法拆解
📝 亮点3:从招聘JD反推岗位职责——不同营销岗位到底需要什么能力?
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拆解头部乙女游戏公司的营销岗JD
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品牌营销、内容营销、事件营销、用户运营……各岗位能力要求
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从传统游戏营销转岗乙女营销,你需要补什么能力?
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面试乙女营销岗,面试官最看重什么?
🔥 亮点4:案例拆解——游戏营销如何用事件营销思维打造整合传播?
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什么是事件营销?为什么乙女游戏特别适合事件营销?
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从“用户洞察”到“事件引爆”的完整链路
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真实案例拆解:某乙女游戏如何用一场事件营销引爆全网
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整合传播的底层逻辑:如何让微博、小红书、抖音形成传播合力
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可复用的方法论:从洞察→创意→传播→转化的完整框架















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