本次高阶课适合谁?
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正在准备校招,想进游戏公司做策划,但心里没底的同学,助力拿到游戏策划offer!
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已经在学策划,但担心被AI替代的游戏策划新人
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工作1-3年,想突破L2瓶颈、往架构方向发展的游戏策划

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零基础想进游戏大厂?系统策划,可能是你离梦想最近的一条路
最近和一个大厂做校招的朋友聊天,他说了一句话让我印象很深:
“投简历的人很多,但真正能用的,太少了。”
我问他要什么样的人。
他说:“不要只会画原型、写文档的‘工具人’。我们要的是能想清楚‘为什么要做这个系统’的人。”
这句话,道出了当下游戏行业招人的核心变化。
如果你是求职大学生,或者刚工作一两年想转行,想进游戏行业却不知道从哪下手——系统策划,可能是你离梦想最近的一条路。
一、为什么是系统策划?零基础入行的最佳入口
很多人对游戏策划有误解,以为策划就是“想点子”,或者必须是计算机专业、美术专业出身。
事实是:游戏策划是游戏行业里最不卡专业的岗位。
有从业者分享过真实的入职经验:“游戏行业完全不看你的专业,只看你能不能做出一些东西,也就是水平为王。”
系统策划尤其如此。它不像数值策划需要较强的数学背景,也不像文案策划需要写作功底。系统策划的核心是逻辑思维和设计能力——这些是可以通过系统学习和刻意练习来培养的。
根据三七互娱2026届校招的岗位描述,游戏系统策划的职责包括:“设计及完善游戏中各项功能玩法,跟进功能开发,协调程序与美术完成开发过程,完善游戏UI系统,进行界面UI设计和调整,注重用户体验。”
不限专业,不限背景,只要你有能力,就有机会。
二、零基础入行,最大的误区是什么?
很多想入行的人,最大的问题是:准备的方向完全错了。
有人拼命刷游戏时长,觉得自己玩了几千个小时就能当策划。有人去背各种游戏术语,以为面试时能说几个专业名词就够了。
但招聘方真正看的是什么?
一位成功入行的从业者分享:“游戏行业完全不看你的专业,只看你能不能做出一些东西,也就是水平为王。”
换句话说,作品和思考,才是你最好的简历。
那么,零基础到底该准备什么?
第一个,也是最核心的:写一份游戏拆解报告。
选一款你真正喜欢的游戏,深入分析它。重点不是写“这个游戏很好玩”,而是回答三个问题:
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这个系统为什么这么设计?
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它给玩家提供了什么样的体验?
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如果让你来改进,你会怎么做?
一位入行成功的策划分享了他的经验:“评测其实就是面向群体为玩家的简单拆解,而写拆解就是游戏策划最重要的能力之一,能写好拆解才能写好一个策划案。”
第二个:尝试参加GameJam(游戏开发大赛)。
国内有不少知名的GameJam,比如腾讯游戏创造大赛、吉比特未来制作人大赛等。哪怕你什么都不会,和同学组队,用AI工具辅助,最快一周就能做出一个小Demo。“完本必神”——能坚持做完一个完整项目,本身就是极其宝贵的经历。
第三个:做一份能放进简历的作品集。
什么是好的策划作品集?包含设计目的、规则说明、异常处理、资源循环影响、数据埋点方案五大要素。哪怕只是拆解报告,也能让面试官看到你的思考深度。
三、AI时代,系统策划反而更吃香了?
很多人担心AI会让策划失业。
但真实的市场情况是:AI不是来抢策划饭碗的,是来淘汰“工具人”策划的。
2026年春招的数据显示,游戏公司整体岗位数量在调整,但AI相关岗位数量同比增长了约12倍,在全部新经济岗位中的占比从2.29%上升至26.23%。
更重要的是:“了解AI已经不再像一条加分项,而是成为最基础的条件之一。”
这意味着什么?
只会写文档、填表格的“执行型”策划,确实会被AI替代。
但能判断设计目的、控制资源循环、兜住异常状态的“设计型”策划,AI反而是最好的加速器。
一位资深游戏从业者指出:“策划具备游戏产品的设计能力、对市场竞品和主流玩法的研究能力,还有决策能力、沟通能力,这些都是AI无法替代的。”
在AI时代,策划的核心价值变得更加清晰:
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提出正确的问题——AI可以生成答案,但需要人类提出值得解答的问题
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做出有风险的决策——AI倾向于保守,而真正有突破性的设计往往需要承担风险
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守护体验的“手感”——那些微妙到难以言说的体验细节,是AI永远无法替代的策划直觉
正如一位高校游戏教育从业者所说:“对游戏系统设计来说,AI冲击基本是个伪命题。”
四、策划岗位正在经历一场大洗牌
先看一组数据:只会写文档、画原型的初级策划岗位,数量下降了30%。但要求能做复杂系统设计、懂经济循环、有上线调优经验的岗位,上涨了50%。
市场不是不要策划了,是不要“工具人”策划了。
什么叫“工具人”策划?
领导说“做一个七日签到系统”,你就开始画原型、写规则、填表格,三天后交上去。这叫执行。这种工作,AI确实能替代。
那什么叫“懂设计”的策划?
同样是签到系统,你会先问三个问题:
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签到是为了拉活跃还是拉付费?
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目标用户是新玩家还是回流玩家?
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如果不做签到,有没有更简单的办法达成目标?
AI只会给你一个“标准答案”——每日奖励、补签卡、累计奖励。它不会问你:你的游戏是重肝型还是轻量化产品?
这两种产品的签到设计,天差地别。
五、大厂系统策划的八项核心能力
综合三七互娱等多家大厂的招聘要求和面试真题,系统策划的核心能力可以总结为八项:
1. 逻辑思维:快速拆解问题、画流程图无遗漏。面试可能让你现场画组队匹配流程图。
2. 设计目的敏感性:每个设计都要有明确指标导向。问你“邮件系统的核心目的是什么”,不只是发奖励,还有信息传达、补偿、活动触达。
3. 异常边界意识:多人抢奖励、多人拼最后一刀怎么处理?公会战期间玩家退会入会怎么办?
4. 系统耦合认知:懂一个系统如何影响另一个系统。新系统会不会破坏旧系统的价值?
5. 用户体验同理心:操作是否冗余?红点提示是否合理?全民红点其实很恶心。
6. 数值感知:估算概率、数值期望、投放节奏。
7. 沟通与文档:文档让程序、美术一眼看懂。AI写的文档有“AI味”,需要人工修改。
8. 学习能力:玩竞品、拆解反推设计意图。
面试真题示例(来自真实校招):
“请设计一个公会战系统,要求让小公会也有存在感,而不只是大公会的陪衬。”
这道题考察的不是你会不会画原型图,而是:
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你能否识别不同用户群体的需求?
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你能否设计机制让“弱势方”也有策略空间?
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你能否预判上线后的异常情况?
能答好这类题的人,才是大厂真正想要的高潜策划。
六、系统策划的成长路径:从L1到L4
大厂内部对系统策划的评级,通常分为四个层级:
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L1 执行型:画原型、写简单规则
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L2 设计型:逻辑闭环、异常处理
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L3 架构型:复杂经济系统、数值框架
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L4 专家型:品类理解、商业化闭环、完整经济模型
大多数同学入行第一年是L1,一两年后到L2或L3。而L2到L3的跨越,正是决定你是否为“高潜策划”的关键。
这个跨越需要掌握的进阶能力包括:
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资源循环设计:画各系统资源流转图,预警断档或溢出
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系统耦合设计:预判新系统是否会破坏旧系统价值
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数值框架感知:设计成长函数公式并验算期望值
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异常处理:高并发、状态冲突、边界重置
这些能力,正是大厂社招对3年以上经验策划的核心要求——也是系统策划这个岗位真正的“护城河”。
七、关于高阶实战营
基于这套能力模型,我们联合一线大厂资深系统策划憨特老师(前大厂系统策划负责人,指导学员拿下完美世界、米哈游、腾讯、网易等offer),推出了「游戏系统策划高阶实战营·AI版」。
这不是理论课,是手把手带你产出一份能放进简历的作品集。

课程核心模块
模块一:硬核核心逻辑与数值筑基(7课时)
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岗位职责与规范:需求对接到验收上线的全流程
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系统设计目的:5W1H分析法、反推法、指标驱动
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前端UE交互设计:状态机理论、交互流程图
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Axure实操与UX体验:快速产出高保真可交互原型
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后端规划:逻辑流程图、异常场景梳理
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数据结构:字段设计、成长公式拆解
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游戏设计理论与实践:心流理论、斯金纳箱等
模块二:高阶实战与求职冲刺(5课时)
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各大主流品类深度理解:SLG/MMO/卡牌/二次元的资源模型与商业化结构
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数值与商业化:ARPU/ARPPU/付费率拆解、经济模型搭建
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复杂系统实操:以公会战为例,拆解完整设计流程
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AI强化:用AI生成文档、配置数据、交互原型
附赠权益:
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30天不限时专业答疑(导师一对一回复)
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大中厂内推机会(直达业务负责人/HR)
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简历与作品集指导
适合谁?
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正在准备校招,想进游戏公司做策划,但心里没底的同学
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已经在学策划,但担心被AI替代的新人
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工作1-3年,想突破L2瓶颈、往架构方向发展的策划
学员反馈
憨特老师指导的往期学员,已拿到完美世界、米哈游、腾讯、网易等大厂offer。



从“玩家”到“策划”,差的不是天赋,是系统训练
游戏行业从来不缺热爱游戏的人,缺的是能把热爱转化为专业能力的人。
系统策划这个岗位,恰好是零基础入行的最佳入口——不限专业、不看学历背景,只看你有没有真正理解“设计”这件事。
AI时代不会让策划失业,但会让“只会执行”的人失业。学会设计、学会思考、学会用AI加速而不是依赖AI——你就能成为那个不可替代的系统策划。
如果你也想在AI时代,拿到那个属于你的游戏行业入场券!
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