【游戏策划入门训练营】从0-1带你入门游戏策划🔥

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【游戏策划入门训练营】从0-1带你入门游戏策划🔥-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台
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很多热爱游戏的年轻人,都怀揣着一个“游戏梦”进入行业。然而理想丰满,现实骨感:为什么简历石沉大海?为什么工作后才发现自己只懂皮毛?
其实,你距离成为一名合格的游戏策划,差的不是“游戏经验”,而是一套真正系统化的职业认知和入行方法论。

游戏行业经历过多个经济周期,依然还是朝阳行业。哪怕在经济下行期间,游戏行业也昂首阔步。所以说游戏行业到底有多香?

先看一组最新数据:2025年,中国国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模达到6.83亿,创下历史新高。无论是火爆的小程序游戏,还是重新复苏的端游、主机市场,整个行业正在以一种全新的姿态疯狂“搞钱”。

在薪酬待遇上,游戏策划连续多年跻身本科高薪职业榜TOP10,校招策划,年薪突破25万+的就不少公司,社招策划,年薪50万+的大有人在,顶级策划,那就上不封顶了,很多厉害的制作人,一年的项目分红都是按照千万来计算。

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本次游戏策划训练营由大厂导师专业带队,手把手的教会学员游戏策划入门,最终输出一份专业游戏作品集。

报名后请联系三米小助理(JDsoeasy)进入正式班级群听课~

我们来看几个游戏策划的JD。

(广州4399 游戏策划管培生2026校招 20-35k·13薪)

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(库洛 系统策划 30-40k·16薪)

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(游酷盛世 游戏制作人 60-80k·20薪)

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(贪玩 游戏主策 60-90k·13薪)image

虽然游戏行业很香,但是求职竞争大。现在基本看“缘分”了。如果你想要做游戏策划,但是游戏就没玩几款,也没怎么充过钱,那么我们直接劝退。因为游戏策划的核心是对游戏的理解能力。而没怎么玩过游戏和那些已经有8年、10年游戏经历的候选人对比,真的没有任何竞争力。我们只帮助那些真正想要进入游戏行业的同学顺利求职,想要在职提升的小伙伴升职加薪。

所以,以下,都是针对真正想要进入游戏行业的同学说的。

很多人以为“玩得一手好游戏”就能入行,结果发现现实很打脸:

  • 海投无门:面对“系统策划、数值策划、文案策划、战斗策划”等细分岗位,根本分不清自己适合哪个,简历没有对应作品集。

  • 能力不足:面试官问你“如何设计一个经济系统”、“怎么把握战斗的打击感”,瞬间哑口无言。

  • 恶性竞争:据行业数据,2024年游戏行业的人才供需比曾达到2.4:1,一个岗位近2.5个人抢。没有系统的知识体系,根本不可能突围。

  • 发展迷茫:哪怕勉强入了行,也发现自己只是负责填表打杂,不懂策划案怎么写,不懂如何与程序美术沟通,毫无核心竞争力。

在游戏策划的众多分支中,系统策划是最通用、也是新人最容易切入的岗位。

简单来说,系统策划就是游戏世界的“规则制定者” 。他们负责构建游戏里的“社会规则”:从最简单的“背包系统”、“商城界面”,到复杂的“公会战玩法”、“社交关系链”。一个优秀的系统策划,需要强大的逻辑思维、沟通协调能力和扎实的文档功底。

而在ai技能逐渐强大的背景下,技术壁垒一定程度上门槛降低了。校招岗位里面一样有数值策划,文案策划,战斗策划,关卡策划等岗位,不仅仅是系统策划。但是作为成熟的项目组,校招同学进入项目组肯定还是一开始做执行为主,谁也不敢把最重要最核心的活一下子就交给新人啊!

但是,所有的岗位,所有的升职加薪,一定是你表现出了达到新的上一级岗位具备的素质,那么你自然而然的可以走到那个位置上。那么对于职场上的同学来说,就要有意识的规划自己的成长,自主学习,逐渐缩小自己和下一个岗位之间的能力距离、资历距离。

上面的4399游戏策划校招的jd上写了加分项,有的同学把(非必须,没有请放心投)这句话当真了。那就是太傻了。

所有的岗位,其实加分项都是用人公司最想要的那个理想人才。

在达到基本要求的基础上,一定一定一定要做加分项的内容!

在达到基本要求的基础上,一定一定一定要做加分项的内容!

在达到基本要求的基础上,一定一定一定要做加分项的内容!

(重要的事情说三遍)

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所以对于校招同学来说,如果你要面试游戏策划,千万别再说你喜欢玩游戏,所以你就要做游戏策划。请先自行检查自己有没有这些作品输出。

没有工作经历,就没办法实践,没有实践经历,又无法找到正式工作……如此不是死循环?!

❌错!三米星球就是要通过系统课训练营打破这样的死循环。为了让真正热爱游戏的朋友少走弯路,【三米星球】历时数月,打磨出了全网超具实战性的《游戏策划入门训练营》(含策划各岗求职指南、作品集、常见问题)!

这是一套专门针对“0基础入门”和“跨专业转行”量身打造的魔鬼训练营。

每节课都是干货满满,而且实战场景一共5节课,全都附带了详细的案例讲解。

这些内容都是从业人员身经百炼之后才能总结提炼出来的思路和方法!

我不敢说你的上级有没有真心实意的教你真东西,但是这一期训练营,我们是拿出了真材实料的!

遇到一个愿意带你的好老师真的真的太重要了!不然靠自己摸爬滚打,没人带的小白成长起来也要个三五年啊,有人带,自己又愿意学习,1-2年就能达到别人干了三五年才有的业务逻辑和能力。

📌 这个课程适合谁?

1️⃣ 零基础小白:没作品集、简历石沉大海 → 学完能写出规范策划案,做出求职作品集。

2️⃣ 在校生(文/艺/理工科):专业不对口、没实习方向 → 提前掌握大厂工作流+求职指南,秋招降维打击。

3️⃣ 转行者(运营/测试/美术等):有经验但不知如何平移 → 把过往经验翻译成策划语言,面试有底气。

4️⃣ 野路子策划:会填表但没规范、沟通常返工 → 补齐完整策划链路,从小作坊升级到大厂思维。

5️⃣ 想转岗/进阶者:只懂单一方向,想拓宽护城河 → 掌握系统+玩法+玩家心理,成为晋升最快的那批人。

来看看课程日历吧~

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✅ 亮点一:全明星讲师阵容,拒绝纸上谈兵

本课程由在职大厂资深策划导师亲授。不聊虚的,直接教你大厂规范的策划案撰写开发跟进流程落地方法论

✅ 亮点二:8大核心课时,覆盖全策划方向

我们将游戏策划的核心岗位全部拆解给你看:

L1:游戏策划通识(行业概述 & 必备特质)

  • 带你看清行业现状与未来发展红利。

L2:系统策划入门(系统策划核心课)

  • 系统设计方法 & 标准策划案撰写

  • 求职指南+作品集准备(实战干货,写进简历直接加分!)

L3:数值策划入门(让游戏“活起来”的数学)

  • 数值建模与平衡设计,带你感知“控制经济系统”的爽感。

L4:文案策划入门(世界观与剧情的魅力)

L5:战斗策划入门(核心玩法与打击感)

L6:关卡策划入门(节奏与体验设计)

L7:游戏性与玩家心理(高级进阶)

  • 游戏性解析+玩家心理洞察,掌握策划的底层“上帝视角”。

L8:直播答疑+作业点评+结营总结

  • 一对一作业批改,解决你的个人难题,优秀学员可直接进入“三米人才库”获得内推机会。

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✅ 亮点三:极度实战,不光“听”更要“会写”

训练营周期跨度为1-2周,包含8节系统课+1节答疑直播。我们有大作业实战输出。这就是你妥妥的求职作品了啊!

大作业要求:

选择一款你熟悉或喜欢的游戏,选择一个维度(系统、数值、战斗、文案、关卡)进行拆解,写一篇拆解分析文档,要求至少24页PPT。

✅ 亮点四:超高性价比,专治求职焦虑

市面上的同类课程动辄大几千,而我们为了让更多怀揣游戏梦的朋友能够承担得起,给出了前所未有的良心早鸟价

不到一件游戏皮肤的钱,换来的是一辈子的核心竞争力和一张高薪行业的入场券

游戏行业正在经历一场前所未有的爆发增长。与其在游戏里当“最强王者”,不如做制造王者的造物主

不要再让你的梦想停留在“想”的阶段了。一份优秀的作品集,就是你进大厂最好的敲门砖

如果你属于下面任何一类人,这个系统初阶课就是为你量身定做的

1️⃣ 零基础小白,想入行游戏策划

  • 你的现状:不是相关专业,没有作品集,简历投了100份全是已读不回。

  • 课程怎么帮你:从“游戏策划是做什么的”讲起,带你快速了解系统、数值、文案、战斗、关卡五大方向,帮你找到最适合自己的切入点。学完就能写出规范策划案,做出第一份求职作品集。

2️⃣ 泛文科/艺术/理工科在校生,想提前卡位

  • 你的现状:专业不对口,不知道游戏公司要什么人,大三/大四了还没实习方向。

  • 课程怎么帮你:课程浓缩了大厂策划的真实工作流,附带求职指南+面试常见问题+作品集模板。比你的同学早半年掌握岗位技能,秋招直接降维打击。

3️⃣ 转行者(比如运营、测试、美术、甚至非互联网行业)

  • 你的现状:有工作经验,但不知道怎么把自己的能力平移进游戏行业;想转行策划,但担心没经验没人要。

  • 课程怎么帮你:系统策划最看重逻辑和沟通——这恰恰是很多转行者的隐藏优势。课程帮你把“过往经验”翻译成“策划语言”,让你在面试时自信说出:“虽然我是转行,但我已经按大厂标准写过完整策划案了。”

4️⃣ 已经入行但缺乏体系的“野路子策划”

  • 你的现状:在小公司或单机mod圈摸爬滚打,会填表会配表,但不懂规范流程,不会写文档,和程序美术沟通经常返工。

  • 课程怎么帮你:带你建立从设计目标→规则细化→策划案→需求单→配置表→跟进落地的完整链路。补齐科班知识,让你从小作坊思维升级到大厂思维。

5️⃣ 想转岗/进阶的数值、文案、战斗策划预备役

  • 你的现状:想往系统策划方向发展,或者觉得“只懂数值/文案不够”,想拓宽职业护城河。

  • 课程怎么帮你:课程包含系统设计方法+核心玩法+玩家心理+游戏性分析。一个懂系统的数值策划、懂系统的文案策划,在大厂内部就是晋升最快的那批人

👩‍🏫【训练营导师】

阵雨(《游戏造梦师:游戏策划职业入门教程》作者 /资深游戏关卡策划/大厂在职高级策划)

老师的自我介绍,现在是在某知名游戏公司内担任一个高级游戏策划的职位。

本次带课老师也是我们星球嘉宾,不熟悉的小伙伴可以观看下阵雨老师之前给我们做快闪直播课分享的视频。

视频回放🔗:https://play.youmiwu.cn/37250.html

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你可以直接获得:

7节正式课 + 1节大作业点评,覆盖:系统丨数值丨文案丨战斗丨关卡丨玩家心理

✅ 大厂标准策划案写法

✅ 求职指南+作品集模板

✅ 导师直播点评作业

✅ 优秀学员直推内推

✅ 优秀作品T0P3赠送实体书+奖学金

想入行或拿高薪,这门课就是最短路径。

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THE END
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