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【游戏策划】从策划角度如何分析一款游戏才有价值(精华试读)

从策划的角度是如何分析一款游戏的?

如何分析一款游戏才是业内视角?

什么才是有价值的分析?

本次快闪直播三米星球邀请了老朋友张谨慎老师(知乎万粉博主)来分享游戏策划通识内容,他将会教大家,如何从策划的角度去分析一款游戏,从哪些角度拆解一款游戏设计,也会和大家聊聊,游戏策划的发展和建议。

有时候,名师一句话指点,就能少走两年弯路。

这次分享小伙伴都非常积极的交流,也有不少已经入行的游戏策划新人求助职业规划和日常练习。老师也非常真实和幽默的解答了小伙伴们的疑问。

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比如说劝大家不要对策划这个岗位有太多执念,策划其实也只是一个工作,和扫地大妈,保安叔叔一样,仅仅是一份工作而已。

也有小伙伴问,文案策划总是上不了岸怎么办?

老师也回答了,现在对文案策划要求比较高,都要求在XX平台上发表过文章或者著作了。如果一时间差距比较大,那就先找个工作干着,然后一边做一边写,能力上去了再谋求机会。

【课程内容】《从策划角度如何分析一款游戏才有价值 》

【分享亮点】:

  • 1、为什么要做游戏分析?

  • 2、游戏分析的方法:策划分析角度含案例说明;

  • 3、资源、情绪、目标系统循环分析;

  • 4、玩法抽象为数据结构:功能逻辑分析;

  • 5、游戏功能如何变为配置表。

【分享讲师】:张谨慎老师(10年游戏策划,知乎万粉游戏博主)

本次直播的课件+回放视频都整理好啦。

 
【三米星球直播课】从游戏策划角度如何分析一款游戏才有价值.pdf
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【游戏策划】设计文档-地图场景-门派-天策-场景地图设计文档(三米星球快闪直播).xls
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视频入口:https://play.youmiwu.cn/13871.html

以下是本次分享的会议纪要

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游戏分析与策划的深度解读

如何从游戏的核心点进行分析,包括理解并感受到细微的情感变化。讲者提到,新人对游戏分析的理解和感受可能存在问题,尤其是那些高敏感性人格的人,他们更容易察觉到游戏中细微的情感变化。这种能力对于游戏策划、英语运营等岗位非常重要,可以帮助他们更好地理解并感受到游戏中的情感,从而在工作中取得更好的效果。

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游戏分析与玩家体验研究

游戏分析的重要性,包括游戏玩法体验、商品分析、数据分析、需求分析和功能实现等方面。游戏是一个综合性产品,包含画面、音乐、交互方式等多个方面。在游戏中,玩家需要不断思考如何选择英雄、展示自身、传递信息等。王者荣耀作为一个例子,展示了游戏中的策略性,玩家需要在不同的情况下寻找最优解。通过分析游戏,可以更好地理解用户需求和产品优化方向。

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游戏节奏与心流状态分析

王者荣耀游戏中玩家的心流状态和游戏节奏。在游戏中,玩家需要不断做出选择和决策,如升级买装备、寻找突破口等,从而进入心流状态。同时,游戏中的情绪波动也是影响玩家体验的重要因素,如打赢一波团战、被击杀等都会引起不同的情绪变化。这些因素共同构成了王者荣耀的游戏节奏,使得每个玩家的游戏体验都不尽相同。

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游戏情绪波动与设计策略

如何通过情绪波动来设计游戏,包括在不同阶段(如一到四级、四级到六级等)设计一些让用户觉得更有意思的点。同时,也提到了根据不同的游戏类型,可以采用不同的情绪分析方法,如正面和负面情绪、惊恐度、暴力程度等。此外,还强调了在游戏中,正面和负面的情绪都是需要的,但尽量降低玩家的挫败感。

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游戏分析与情绪波动曲线

游戏分析的方法和策略。首先,讲者提到了捕鱼游戏的分析,通过观察游戏中的情绪波动曲线来分析玩家在游戏中的感受。接着,讲者以绝地求生、堡垒之夜等不同类型的游戏为例,说明了即使看起来不同的游戏,其背后的情绪波动和节奏是一样的。最后,讲者提到了经济学在游戏设计中的应用,包括资源投放、玩家获取资源方式等方面。

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游戏运营与玩家体验分析

游戏运营中的几个关键点:1. 产出不够运营,需要通过各种活动来吸引玩家;2. 降低挫败感,让玩家在游戏中获得更好的体验;3. 关注点和目标循环,从初级阶段到高级阶段,玩家的需求和关注点会发生变化。此外,还提到了游戏分析的重要性,需要详细分析游戏的各个方面,如打击感、UI设计等。

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游戏策划的种类与要求

游戏策划的种类和角色,包括执行策划、战队策划、文案、剧情数值关卡和技术策划等。现在剧情策划的要求越来越高,需要有丰富的作品和倾向书,或者有发表的网文、电视剧或电影编剧经验。同时,游戏分析也很重要,要关注游戏的玩法、故事核心、角色塑造等方面。在实际工作中,策划可以先找一份工作,一边工作一边写自己的东西,提升自己的能力。

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游戏策划的情感连接策略

游戏策划在设计游戏时,需要关注玩家之间的感情连接,通过增加各种感情事件来增强玩家之间的互动。例如,通过工会战、投资、师徒好友等功能,让玩家之间产生友情、利益共享、成长等情感。同时,策划还需要注意游戏设计中的本末倒置问题,不要只关注游戏的后半部分,而忽略了前半部分的内容。只有找到游戏的核心内容,才能设计出吸引玩家的游戏。

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AI 游戏策划与逻辑分析

功能逻辑分析、系统策划、战斗策划等方面的工作内容。提到了AI的逻辑、状态机、动态调整逻辑等概念,以及如何将抽象的问题具象化,避免在开发过程中出现问题。同时,还讨论了枪械手感、弹道等方面的配置问题,通过坐标轴等方式进行调节。

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游戏数据分析与优化策略

游戏开发中的复杂问题,包括材质反射、ID配置表等。提到了通过配置表来解决这些问题。同时,也讨论了如何分析游戏数据,例如通过后台数据观察玩家流失情况、每日时长、关卡难易度等。最后,提到了心流分析,想了解如何绘制不同类型玩家的心流曲线。

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关卡策划与美术需求的分享

如何进行难度情绪建模,包括X轴和Y轴的设定,以及难易程度取决于几个参数,如帮助次数、道具使用等。同时,分享了关卡策划的相关内容,包括美术需求、设计路线、场景描述、NPC站位等。此外,还提到了产品策划与其他策划的区别,以及如何选择项目。最后,建议有条件的可以考虑留学海外,在大厂或知名项目中积累经验后再回到国内。

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游戏策划工作与身心健康

游戏策划岗位的工作内容,包括战斗设计、AI和行为树状态机设计、BOSS设计等方面。同时,强调了游戏策划工作与梦想的关系,建议不要将工作与梦想挂钩,保持心态平衡。此外,提到了4月份或5月份将举办游戏营销和游戏策划相关训练营,并提醒大家注意身体健康,避免颈椎病、痔疮等职业病。最后,感谢大家的参与,祝愿大家工作越来越好。

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近期有更新不少游戏策划的文件内容。可以在星球里面搜索:

链接:https://play.youmiwu.cn/files

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