
zozozo 
0 创意素材点评: 方案一 整体逻辑顺畅,用户心理动机清晰,替代性成就+挑战欲(“我也能这么秀”),“残血反杀”直接展示振刀爽点,新手30连抽+扫码即玩去降低门槛)。从视频平台检索结果来看,搭配卡点高燃剪辑几乎都有高赞,因为存在精准预判,同理延展还有像盾反一类的机制。 可优化点,可以展示多次振刀效果配合卡点音乐,关于引导下载建议是改成点击下载,因为扫码这个行为如果是手机端刷到视频,存在“截图”→“登录微信”/照相机→打开“扫一扫”,这一流程相对复杂,影响转化,最好是设置点击下载直接跳转到应用商店转化流程最佳。 方案二 认知失调→知识补给(“被虐→学会→上分”),“0.2秒判定窗口”教学提供认知价值,赛季末冲分+限时双倍经验(损失厌恶) 可优化点: 该条脚本整个结构也是符合攻略解说逻辑,但首先在通用广告下,如果我们这条广告是为了拉新用户,那么需要在开头去掉一些游戏内专用名词,因为针对没玩过《永劫无间》的玩家来说对“振刀”一词存在理解门槛,需要改成通俗的话语,可以是改成“打不过其他玩家?90%玩家不懂这个机制”等等,另外“0.2秒判定窗口”对于完全新手可能产生畏惧感,可补充“新手有振刀辅助”的提示,转化途径跟第一条脚本一样,扫码途径太繁琐,一般游戏针对福利会设置兑换码形式或是直接跳转活动页面领取等,但出发点是没问题的。 至于开头,可以参考一下“只狼”失败的效果,之前也有相关鬼畜集锦,大大的红色“危”字弹出给玩家带来压迫感,次数多带动的情绪反馈更高。 方案三 理想自我投射+社交炫耀(“美/组CP”)“捏脸特写+双人互动”激发社交想象,绝版头饰+UP池(稀缺性驱动付费) 这条脚本也是逻辑顺畅可直接推进的脚本,精准捕捉女性玩家对社交与外观的情感和外观需求。不过“CPDD”文案在国内平台有较好传播力,但在海外市场(如果有)需要本地化调整。 唯一需要注意的是,在做女性用户相关素材下,现在独立女性意识崛起的风向,可能需要考虑各投放地区对“女性意识”敏感度,在前几年可能“情缘”类的素材在女性市场话题度高,近几年的话“大女主”话题度会更高,可以观察到现在不论短剧还是短视频,大量的“大女主”题材热度较高,拓宽一下思路,可以尝试改变一下主体位置,“女师父”收“男小徒”,以前是男后宫,现在“女角色换上绝版时装后被多位男角色加好友,不屑一顾,女角色独美”等等这类表现形式。当然竞技游戏受众更多的还是男性,所以在写脚本的时候要把握好度。 素材拆解分析点评: 分析详细但样本量较少,但分析到位也能看到有思考,希望能在后续产出脚本也要灵活运用上素材总结的点哦。6月6日 22:41

Jessica ᴰ
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诶!第一次玩评论,这怎么还是QQ的表情,萌6月4日 11:15
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诶!第一次玩评论,这怎么还是QQ的表情,萌


