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广东
这家伙很懒,什么都没有写...

书籍是随身携带的避难所,更是投资自己性价比最高的方式。

三米书屋入口:https://djifb4pv1d.feishu.cn/base/bascnvIze0Nn4faN5wvU9qVAdsf?table=tbl9Cs5or7scM06p&view=vewW3bUOVg

「三米书屋」推荐书单的第四年,希望这些我选出来的书籍,能够成为圈子里面小伙伴闭着眼下单买的书。

目前板块包括【思维认知】【商业经营】【游戏书单】【运营增长】【市场营销】【中国经济】【AI书单】【养生养身】【历史文化】【小说诗歌】,其中【运营增长】包含了基本职场生存、表达演讲等技巧的书籍,从道法术多个维度不断学习成长!

三米每年在知识付费上都会花几万块钱。包括买书、买课、加圈子、付费请教、开会员等等……

今年,我又给了自己一个题目:如果我必须要花出去5000块钱,我会买哪些书?

当然,钱只是一方面,更重要的是我愿意把我的时间用于花在翻阅那些好书上?

我一直认为,一个人什么时候开始能够静心看书,什么时候开始学会从书里找到解决问题的思路和答案,他就什么时候开始踏上觉醒觉悟之路。

2025年这份书单列表来源,有的是我去年看过的实体书,有的是日常工作思考拓展到的好书,有的来自朋友的推荐,有的来自豆瓣、樊书、微信读书、知乎、得到等年度推荐书单……

最让我觉得有意思的事,我经常会从某些大佬的演讲或者他的书里面找到他们推荐的书,然后马上京东下单,看完之后觉得不错,就收录+1。

所有收录的书籍,都是三米书屋精选出来的书籍📚。

好东西一定会分享给圈子的小伙伴!

2022年:收录93本

【游戏书单】【运营增长】【市场营销】【思维认知】【商业经营】

2023年:收录121本

【游戏书单】【运营增长】【市场营销】【思维认知】【商业经营】【AI书单】

2024年:收录121本

【运营增长】【思维认知】【商业经营】【人物传记】【心理学】【养生养身】【小说诗歌】【历史文化】

2025年,我想再精选一些书籍推荐给你。

如果我必须要花出去5000块钱,我会买哪些书?

【商业经营】

  • 《亚马逊逆向工作法》 柯林·布里亚

  • 《赋能》 斯坦利·麦克里斯特尔

  • 《重组与突破》黄奇帆

  • 《三生万物》宁高宁

  • 《周期、估值与人性》凌鹏

  • 《投资研习录》唐朝

  • 《最懂输的人才能成为赢家》汤姆·霍加德 (Tom Hougaard)

  • 《供应链攻防战》林雪萍

  • 《在悖论中前进》田涛

  • 《常变与长青》郭平

  • 《新镀金时代》詹姆斯·克拉布特里(James Crabtree)

  • 《怎样做成大事》傅以斌(Bent Flyvbjerg)

  • 《寻找经济最优解》魏尚进

  • 《坪效之王》乔·库隆布(Joe Coulombe)

  • 《高增长科技股投资法》[美]马克·马哈尼

  • 《人才基因》朱岩梅

  • 《卓有成效的组织》 [加] 明茨伯格(Mintzberg,H.)

  • 《战略反击》[加] 明茨伯格(Mintzberg,H.)

  • 《摆摊式创业》黄碧云

  • 《真需求》梁宁

  • 《生意的本质》周宏骐

  • 《打造销售铁军》高建华

  • 《金钱博弈》单伟建

  • 《YouTube:视频之王的崛起之路》[美]马克·伯根

  • 《极简增长》彭志强

  • 《领导梯队:成为创造价值的领导者》拉姆·查兰 / 斯蒂芬· 德罗特 / 吉姆· 诺埃尔 / 肯特· 约纳森

  • 《带团队的方法》汤君健

  • 《零售的哲学》 [日] 铃木敏文

  • 《种草》小红书营销实验室 / 于冬琪

  • 《重来》 [美] 贾森·弗里德

  • 《大国光伏》中国光伏行业协会 / 刘家琦·酷玩实验室团队

  • 《小而美》 [美] 萨希尔·拉文吉亚

  • 《芒格之道》 [美] 查理·芒格

  • 《哈佛经典谈判术》 [美] 迪帕克·马尔霍特拉 / [美] 马克斯·巴泽曼 

  • 《段永平投资问答录(投资逻辑篇)》段永平/雪球用户

  • 《商业分析方法论与实践指南》孙淑霞 / 董峻含

  • 《识势》变局时代的餐饮入局与破局 秦朝

  • 《腾讯传》吴晓波

  • 《海底捞你学不会》黄铁鹰

  • 《游戏结束:任天堂全球征服史》 [美] 戴维·谢弗

  • 《权力与领导》[美] 詹姆斯·克劳森

  • 《有效的经营者》宋志平

  • 《美好之路》于东来

  • 《提高利润的78个方法》[美]鲍勃·费福尔

  • 《幸福感创业》肖逸群

  • 《以利为利:财政关系与地方政府行为》周飞舟

【历史文化】

  • 《物演通论》王东岳

  • 《知鱼之乐》王东岳

  • 《人类的没落》王东岳

  • 《哲思演讲录》王东岳

  • 《全球通史》 [美] L.S.斯塔夫里阿诺

  • 《明代国家权力机构及运行机制》方志远

  • 《清代地方政府》瞿同祖(1910—2008)

  • 《法律的悖论》罗翔

  • 《权力的边界》赵宏

  • 《秦汉史讲义》秦晖

  • 《康熙的红票》孙立天

  • 《失去的三百年》郭建龙

  • 《长安的荔枝》马伯庸

  • 《失败的春秋》刘勃

  • 《长安客》北溟鱼

  • 《一本书读懂中国史》宛华

  • 《中国简史》吕思勉

【养生养身】

  • 《超越百岁》彼得·阿提亚(Peter Attia)

  • 《所有女生要知道》六层楼先生

  • 《控糖革命》杰西·安佐斯佩

  • 《更壮更瘦更强》Michael Matthews

【心理学】

  • 《旅行的艺术》阿兰·德波顿(Alain de Botton)

  • 《自我》齐格蒙特·鲍曼(Zygmunt Bauman,1925—2017)

  • 《抑郁的力量》泉谷闲示

  • 《我们内心的冲突》卡伦•霍妮 武志红导读版

  • 《线索:高情商沟通》瓦妮莎·范·爱德华兹(Vanessa Van Edwards)

  • 《99%都不懂的说话技巧》戴尔·卡耐基

  • 《高情商心理学》达芙妮

  • 《开口之后》黄执中

  • 《超级演讲就是超级故事》余歌

  • 《我们为什么会受骗》玛丽亚‧康妮科娃(Maria Konnikova)

  • 《了不起的我》陈海贤

  • 《笑得出来的养育》李一诺

  • 《德雷尔一家》杰拉尔德·德雷尔

  • 《我的情绪为何总被他人左右》 [美]阿尔伯特·埃利斯(Albert Ellis) / 阿瑟·兰格(Arthur Lange)

  • 《放自己一马》丛非从

  • 《你不必是一朵花》理微尘

【思维认知】

  • 《系统之美》 德内拉·梅多斯 

  • 《洞见》 罗伯特·赖特

  • 《习惯的力量》[美]查尔斯·都希格(Charles Duhigg)

  • 《打造第二大脑》蒂亚戈•福特

  • 《5%的改变》李松蔚

  • 《时间管理七堂课》秋叶

  • 《规划最好的一年》[美]迈克尔·海亚特

【人物传记】

  • 《稻盛和夫自传》稻盛和夫

  • 《王兴传》王晶

  • 《我看见的世界》李飞飞(Fei-Fei Li)

  • 《沈从文的后半生》张新颖

【诗歌文学】

  • 《梦蝶66首》周梦蝶

  • 《一句顶一万句》刘震云

  • 《飞鸟集》泰戈尔

  • 《百年孤独》马尔克斯

【科普知识】

  • 《它们没有脚,但足迹遍天下》斯特凡诺·曼库索(Stefano Mancuso)

【游戏书单】

  • (游戏书单我就不列出来了,已经上架,可以扫码进入书屋查看)

有句话说,“有些人,光是遇到,就已经足够幸运了”;

而我想说,“有些书,光是翻过,就已经足够幸运了”。

回顾起来,自2022年「三米书屋」推荐书单以来,2022年我觉得最幸运是遇到了豆豆的《遥远的救世主》;2023年最大的幸运是罗宾斯的《钱:7步创造终身收入》、《毛选》、《皇帝内经》《最重要的事只有一件》;2024年最大的幸运是《小懒财富自由之路:从基金开始》、梁宁的《真需求》、王东岳的《中西方哲学启蒙课》,这些书似乎有打通任督二脉的魔力,让我重塑三观,打开新的世界大门,带我进入了新的境界。

随着看的书越来越多,信息增量反而变少了。

所以现在看书的速度会更快,遇到能震惊到我的书,我愿意慢慢的读,多读几遍,反复吃透。但是都是一般的书,就觉得连买实体书的欲望都没有了。所以可能后续选书的逻辑也会和以往不太相同。

不过,每个人看书的吸收程度和他自身的阅历经历有关,可以按照自己的节奏来采买阅读。适合自己的才是最好的。

【三米书屋】书单是三米自己挑选的,今天推荐的书单也会是我2025年的个人采购清单。

没有比阅读更让人快乐的事情了。

三米书屋:个人成长 | 思维模型 | 书籍推荐

过往分享的图书已收录到【三米书屋】免费线上图书馆。

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从策划的角度是如何分析一款游戏的?

如何分析一款游戏才是业内视角?

什么才是有价值的分析?

本次快闪直播三米星球邀请了老朋友张谨慎老师(知乎万粉博主)来分享游戏策划通识内容,他将会教大家,如何从策划的角度去分析一款游戏,从哪些角度拆解一款游戏设计,也会和大家聊聊,游戏策划的发展和建议。

有时候,名师一句话指点,就能少走两年弯路。

这次分享小伙伴都非常积极的交流,也有不少已经入行的游戏策划新人求助职业规划和日常练习。老师也非常真实和幽默的解答了小伙伴们的疑问。

比如说劝大家不要对策划这个岗位有太多执念,策划其实也只是一个工作,和扫地大妈,保安叔叔一样,仅仅是一份工作而已。

也有小伙伴问,文案策划总是上不了岸怎么办?

老师也回答了,现在对文案策划要求比较高,都要求在XX平台上发表过文章或者著作了。如果一时间差距比较大,那就先找个工作干着,然后一边做一边写,能力上去了再谋求机会。

【课程内容】《从策划角度如何分析一款游戏才有价值 》

【分享亮点】:

  • 1、为什么要做游戏分析?

  • 2、游戏分析的方法:策划分析角度含案例说明;

  • 3、资源、情绪、目标系统循环分析;

  • 4、玩法抽象为数据结构:功能逻辑分析;

  • 5、游戏功能如何变为配置表。

【分享讲师】:张谨慎老师(10年游戏策划,知乎万粉游戏博主)

本次直播的课件+回放视频都整理好啦。

钻石会员请使用兑换券在视频专区兑换回放,或者直接购买。⬇️

视频入口:https://play.youmiwu.cn/13871.html

以下是本次分享的会议纪要

游戏分析与策划的深度解读

如何从游戏的核心点进行分析,包括理解并感受到细微的情感变化。讲者提到,新人对游戏分析的理解和感受可能存在问题,尤其是那些高敏感性人格的人,他们更容易察觉到游戏中细微的情感变化。这种能力对于游戏策划、英语运营等岗位非常重要,可以帮助他们更好地理解并感受到游戏中的情感,从而在工作中取得更好的效果。

游戏分析与玩家体验研究

游戏分析的重要性,包括游戏玩法体验、商品分析、数据分析、需求分析和功能实现等方面。游戏是一个综合性产品,包含画面、音乐、交互方式等多个方面。在游戏中,玩家需要不断思考如何选择英雄、展示自身、传递信息等。王者荣耀作为一个例子,展示了游戏中的策略性,玩家需要在不同的情况下寻找最优解。通过分析游戏,可以更好地理解用户需求和产品优化方向。

游戏节奏与心流状态分析

王者荣耀游戏中玩家的心流状态和游戏节奏。在游戏中,玩家需要不断做出选择和决策,如升级买装备、寻找突破口等,从而进入心流状态。同时,游戏中的情绪波动也是影响玩家体验的重要因素,如打赢一波团战、被击杀等都会引起不同的情绪变化。这些因素共同构成了王者荣耀的游戏节奏,使得每个玩家的游戏体验都不尽相同。

游戏情绪波动与设计策略

如何通过情绪波动来设计游戏,包括在不同阶段(如一到四级、四级到六级等)设计一些让用户觉得更有意思的点。同时,也提到了根据不同的游戏类型,可以采用不同的情绪分析方法,如正面和负面情绪、惊恐度、暴力程度等。此外,还强调了在游戏中,正面和负面的情绪都是需要的,但尽量降低玩家的挫败感。

游戏分析与情绪波动曲线

游戏分析的方法和策略。首先,讲者提到了捕鱼游戏的分析,通过观察游戏中的情绪波动曲线来分析玩家在游戏中的感受。接着,讲者以绝地求生、堡垒之夜等不同类型的游戏为例,说明了即使看起来不同的游戏,其背后的情绪波动和节奏是一样的。最后,讲者提到了经济学在游戏设计中的应用,包括资源投放、玩家获取资源方式等方面。

游戏运营与玩家体验分析

游戏运营中的几个关键点:1. 产出不够运营,需要通过各种活动来吸引玩家;2. 降低挫败感,让玩家在游戏中获得更好的体验;3. 关注点和目标循环,从初级阶段到高级阶段,玩家的需求和关注点会发生变化。此外,还提到了游戏分析的重要性,需要详细分析游戏的各个方面,如打击感、UI设计等。

游戏策划的种类与要求

游戏策划的种类和角色,包括执行策划、战队策划、文案、剧情数值关卡和技术策划等。现在剧情策划的要求越来越高,需要有丰富的作品和倾向书,或者有发表的网文、电视剧或电影编剧经验。同时,游戏分析也很重要,要关注游戏的玩法、故事核心、角色塑造等方面。在实际工作中,策划可以先找一份工作,一边工作一边写自己的东西,提升自己的能力。

游戏策划的情感连接策略

游戏策划在设计游戏时,需要关注玩家之间的感情连接,通过增加各种感情事件来增强玩家之间的互动。例如,通过工会战、投资、师徒好友等功能,让玩家之间产生友情、利益共享、成长等情感。同时,策划还需要注意游戏设计中的本末倒置问题,不要只关注游戏的后半部分,而忽略了前半部分的内容。只有找到游戏的核心内容,才能设计出吸引玩家的游戏。

AI 游戏策划与逻辑分析

功能逻辑分析、系统策划、战斗策划等方面的工作内容。提到了AI的逻辑、状态机、动态调整逻辑等概念,以及如何将抽象的问题具象化,避免在开发过程中出现问题。同时,还讨论了枪械手感、弹道等方面的配置问题,通过坐标轴等方式进行调节。

游戏数据分析与优化策略

游戏开发中的复杂问题,包括材质反射、ID配置表等。提到了通过配置表来解决这些问题。同时,也讨论了如何分析游戏数据,例如通过后台数据观察玩家流失情况、每日时长、关卡难易度等。最后,提到了心流分析,想了解如何绘制不同类型玩家的心流曲线。

关卡策划与美术需求的分享

如何进行难度情绪建模,包括X轴和Y轴的设定,以及难易程度取决于几个参数,如帮助次数、道具使用等。同时,分享了关卡策划的相关内容,包括美术需求、设计路线、场景描述、NPC站位等。此外,还提到了产品策划与其他策划的区别,以及如何选择项目。最后,建议有条件的可以考虑留学海外,在大厂或知名项目中积累经验后再回到国内。

游戏策划工作与身心健康

游戏策划岗位的工作内容,包括战斗设计、AI和行为树状态机设计、BOSS设计等方面。同时,强调了游戏策划工作与梦想的关系,建议不要将工作与梦想挂钩,保持心态平衡。此外,提到了4月份或5月份将举办游戏营销和游戏策划相关训练营,并提醒大家注意身体健康,避免颈椎病、痔疮等职业病。最后,感谢大家的参与,祝愿大家工作越来越好。

近期有更新不少游戏策划的文件内容。可以在星球里面搜索:

链接:https://play.youmiwu.cn/files

【游戏策划】从策划角度如何分析一款游戏才有价值(精华试读)-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台【游戏策划】从策划角度如何分析一款游戏才有价值(精华试读)-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台【游戏策划】从策划角度如何分析一款游戏才有价值(精华试读)-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台
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