• 腾讯关联公司上海知勉创合投资有限公司入股国产单机《烽火与炊烟》并持股12.5%,使其成为腾讯近年收缩独游投资后少数获得投资的国产独游项目之一。
  • 三七互娱2026年一季度实现营收37.20亿元、归母净利润8.73亿元,同比增长59.02%,并称增长主要来自主营业务表现提升及智谱上市带来的投资收益增加。
  • 三七互娱披露《RO仙境传说:世界之旅》在中国港澳台上线后曾登顶当地主要应用商店免费榜和畅销榜,《Last Asylum: Plague》则跻身全球手游收入增长榜Top 10及中国手游海外收入增长榜前五。
  • 游族网络发布2025年报及2026年一季报称,2025年海外收入9.32亿元、占比66.5%创历史新高,2026年一季度归母净利润1.04亿元,同比增长320%。
  • 游族网络表示,AI赋能和经营管理优化推动了效率提升,公司还在智能游戏玩伴、智能NPC及AI互动文化产业链方向持续布局。
  • 《贪婪之秋2》开发商Spiders确认正式关闭并立即停止运营,其母公司Nacon此前申请破产且未能完成出售,计划中的DLC将改由Nacon发布。
  • 索尼就PS5数字版游戏DRM争议回应称,系统仅需一次在线检查确认游戏授权,之后玩家即可像往常一样继续访问和游玩已购买游戏。
  • 505 Games母公司Digital Bros宣布以3200万元人民币收购《明末:渊虚之羽》全部IP,该作截至2026年3月31日累计销量已超100万份、净收入超过3000万欧元。
  • 宝可梦主题YouTube频道PokéNational Geographic创作者Elios称,频道在短时间内收到多次来自任天堂美国的版权打击,最终被迫彻底关闭。
  • 《盖瑞模组》继任者《S&box》已上线,但因平台被大量低质量AI生成内容淹没,其Steam评价目前为“褒贬不一”,开发商Facepunch表示将清理明显的AI垃圾内容。
  • 完美世界发布2025年报及2026年一季报称,2025年营收66.60亿元、归母净利润7.31亿元并实现扭亏为盈,而《异环》国服公测后曾登顶App Store游戏免费榜并最高升至畅销榜第11名。
  • 威世智《万智牌》数字游戏开发者于 4 月 27 日宣布成立工会“United Wizards of the Coast”并加入 CWA,外界普遍将其视为对母公司孩之宝多次大规模裁员的应对。
  • 祖龙娱乐首款 3D 女性向新作《代号:神不言》正式首曝,项目基于 UE5 开发并被公司高管定位为集中优势资源投入的战略级产品。
  • 光荣特库摩最新季度财报显示收入和利润双双刷新纪录,其中《仁王3》和《宝可梦:Pokopia》成为主要驱动力,《仁王》系列累计销量也已突破 1000 万。
  • Pearl Abyss 宣布因《红色沙漠》全球累计销量突破 500 万份,向 733 名员工每人发放 500 万韩元奖金,总额约 37 亿韩元且不分职级统一平分。
  • 《流放者柯南》增强版将于 5 月 5 日上线 Steam,现有 Steam 版玩家可免费获取,新版本基于虚幻 5 并支持旧版存档迁移。
  • 《暗黑破坏神4》新 DLC“憎恨之王”上线首日 Steam 好评率为 65%,差评主要集中在服务器质量和无法进入游戏的问题上。
  • 《最终幻想7:重生》Switch2 与 Xbox 版试玩 Demo 已上线,内容覆盖开篇至第二章结束,试玩进度可继承至正式版。
  • 上海烛龙公布新作《吉时已到》更多情报,这是一款使用虚幻 5 开发、计划以买断制登陆 PC 与主机的多人合作中式遗迹探险游戏,目前仍处于早期开发阶段。
  • 暴雪在访谈中解释《魔兽世界》12.0.5 补丁重复掉落等问题源于测试环境与正式服服务器结构差异,并表示团队已将减少类似漏洞遗漏列为后续重点。
  • 完美世界披露2025年报及2026年一季报,2025年营收66.60亿元、同比增长19.55%,归母净利润7.31亿元并实现扭亏为盈。
  • 完美世界2026年一季度营收11.71亿元、归母净利润1.03亿元同比回落,但综合毛利率升至66.71%,《异环》国服公测后最高进入游戏畅销榜第11名。
  • 卡普空上调截至2026年3月财年的业绩预期,销售额预估由1900亿日元升至1953亿日元,营业利润和净利润预估分别上调至752亿日元和545亿日元。
  • 卡普空此次上修预期的主要原因是《生化危机9:安魂曲》销售强劲,该作自2026年2月27日发售后约两周全球销量即突破600万份。
  • Digital Bros通过505 Games以3200万元人民币收购《明末:渊虚之羽》完整IP,从而取得该IP未来开发、投资与生命周期运营的全面控制权。
  • 微软Xbox新掌舵人Asha Sharma在备忘录中表示,未来核心指标将聚焦日活跃玩家数,并称收购小型工作室仍是Xbox可行的扩张策略之一。
  • Asha Sharma同时称微软将系统性评估独占游戏策略,但会以数据驱动和战略驱动方式审视现有原则,避免仓促决策。
  • 光荣特库摩更新系列销量数据,其中《真三国无双》系列累计2400万份居首,《仁王》系列累计突破1000万份。
  • 光荣特库摩还表示,2026年2月6日发售的《仁王3》在PC和PS5平台全球销量已超过100万份,并直接推动公司上调2026财年业绩预期。
  • Valve表示受内存与存储芯片短缺影响,Steam Deck OLED在部分地区仍间歇性缺货,LCD 256GB版本则已停产且售罄后不再补货。
  • 中东局势已波及部分Steam用户,Valve称当地第三方数据中心及云服务供应商受影响,部分玩家无法正常读取云存档且暂无完整恢复时间表。
  • 国产新作《代号三国:龙起》因官号发布活动,要求玩家购买游戏、游玩2.5小时以上并在Steam给出好评后方可获得限量角色亲签,引发评价操纵争议。
  • 黑客组织 DenuvOwO 宣布已为《麦登橄榄球24》《麦登橄榄球25》《EA SPORTS FC 24》《EA SPORTS FC 25》发布虚拟机破解补丁,使所有带 Denuvo 保护的游戏首次都以某种形式被开放给盗版玩家。
  • 2K 与 Denuvo 被曝在《NBA 2K25》《NBA 2K26》和《漫威暗夜之子》中启用约 14 天过期的离线授权令牌,令牌失效后即使是单机内容也必须重新联网验证才能启动。
  • Epic Games 确认《堡垒之夜》玩家现可通过客服渠道申请退还 D4vd 相关外观道具,并称 4 月 28 日起将开放购买过这些物品玩家的自助退款。
  • 世嘉公布 “Sega Universe” 计划,准备为多款经典系列注入新活力,并把 IP 拓展到电影、音乐、时尚等更多娱乐形式。
  • 《刺客信条:黑旗 记忆重置》总监表示,本作在保留原版核心内容基础上用最新版 Anvil 引擎重构,并将以系列近作的思路升级跑酷、战斗、潜行和海战体验。
  • 暴雪称《暗黑破坏神4》“清算赛季”不会设置专属赛季主题和剧情线,但会带来技能树、职业、等级上限、难度成长与便利性等核心系统升级,并于 4 月 28 日与“憎恨之王”资料片同步上线。
  • 《最终幻想14》将于今年 8 月登陆 Switch 2,吉田直树表示目标是稳定 30 帧,虽然城镇等高人数场景可能掉帧,但团队正全力优化且玩家“不必担心”性能。
  • 彭博社相关报道后续称,网易将停止资助名越稔洋的名越工作室,工作室 YouTube 频道也已清空,而关于追加 70 亿日元资金、买回项目及资产的说法目前双方均未正式回应。
  • 《最终幻想14》8.0“银海之天舟”将把终局成长从“每日随机任务刷神典石”重构为“每周活动清单+冒险者活跃度”体系,并允许最高装等同步到其他职业。
  • Square Enix 确认《最终幻想14》将于 2026 年 8 月登陆 Switch 2,购买游戏后需额外订阅,但已在其他平台订阅的玩家可享 Switch 2 版订阅半价且游玩无需 Nintendo Switch Online。
  • 育碧宣布《刺客信条:黑旗 记忆重置》将于 2026 年 7 月 9 日登陆 PS5、Xbox Series X|S 与 PC,采用全新 Anvil 引擎从零构建并支持简中字幕和中文配音。
  • 暴雪公布《暗黑破坏神4》3.0 更新与“憎恨之王”资料片内容,4 月 28 日解锁后将带来新剧情、新地区斯寇伐斯、两大全新职业以及以忒米斯为核心的终局中心。
  • 《生化危机9:安魂曲》在发售不到两个月内全球累计销量已突破 700 万份,这一成绩由总监中西晃史晒出的庆功蛋糕动态侧面印证。
  • VGChartz 估算显示,2026 年 3 月 Switch 2 以 1765356 台成为全球销量最高主机,累计销量已达 1893 万台,PS5 当月销量为 1043314 台位列第二。
  • Xbox 新任 CEO Asha Sharma 表示公司正在重新评估主机独占策略,将以数据驱动和战略驱动方式作出“具有十年影响力”的长线决策,短期内暂无明确时间表。
  • 《恋与深空》官方公布与歌手派克特名誉权纠纷案终审胜诉结果,上海二中院于 2026 年 4 月 14 日判决驳回上诉维持原判,但对方逾期未公开道歉,官方将申请强制执行。
  • 4 月 25 日播出的 INDIE Live Expo 2026.4.25 共展示超过 200 款独立游戏,其中 9 款为全球首度公开作品,Steam 特卖将持续至 5 月 2 日,下一届活动定于 2026 年冬季举行。
  • 《吸血鬼幸存者》开发商 Poncle 透露该作玩家数已超过 2700 万,公司还计划在日本和意大利开设工作室、参与 15 个项目开发,并将内部引擎授权给其他品牌和工作室。