- Xbox高管表示未来仍将推出更多独占作品,但大型实时服务游戏将走多平台路线,单人游戏是否独占将按具体情况决定。(来源:17173)
- Bethesda称《星空》玩家数已超1700万、累计游玩时长近10亿小时,超过40%的玩家使用过创作系统,创作者相关收入已超1000万美元。(来源:3DM)
- Criterion确认当前开发重心转向《战地》系列,《极品飞车》与《火爆狂飙》已不再是其开发重点。(来源:3DM)
- PULLUP Entertainment披露,《共鸣:瘟疫传说传承》公布后,《瘟疫传说:无罪》与《瘟疫传说:安魂曲》合计销量突破50万份。(来源:3DM)
- 据彭博社记者Jason Schreier消息,Xbox工作室多数高层反对游戏首发进入Game Pass,认为该服务损害了游戏价值且增长已停滞。(来源:3DM)
- Xbox七月主机更新已陆续推送,带来13项功能及多项修复,包括将唯一玩家代号上限由12个字符提升至15个字符。(来源:3DM)
- 据报道,Valve将起售价超过1000美元且持续售罄的Steam Machine视为成功,其目标是扩大SteamOS硬件生态而非与传统主机比拼销量。(来源:3DM)
- 《极乐迪斯科》开发商ZA/UM宣布最多裁减32名员工,称新作虽获好评但商业表现不足以维持现有工作室规模。(来源:17173)
- 派拉蒙与动视确认《使命召唤》改编电影将设定在《现代战争》宇宙,并计划于2028年6月30日上映。(来源:17173)
- 《红色沙漠》1.14.00更新加入跨平台存档,支持PS5、Xbox Series、Steam与Epic Games Store之间同步游戏进度。(来源:17173)
- 《刺客信条:黑旗 记忆重置》游戏总监确认新游戏+模式正在开发,具体上线时间尚未公布。(来源:3DM)
- 育碧宣布《刺客信条:黑旗 记忆重置》首周销量突破300万份,并确认新游戏+模式正在开发。(来源:3DM)
- ZA/UM表示《归零巡礼:亡谍镇魂曲》商业表现不足以支撑现有团队规模,已向全部门最多32名员工发出裁员或待岗风险通知。(来源:3DM)
- Epic计划于7月30日在《堡垒之夜》正式推出“对话”功能,岛屿创作者可借助Gemini AI和Eleven V3为自定义NPC提供实时对话。(来源:3DM)
- PlayStation计划在墨西哥、洪都拉斯和尼加拉瓜等部分拉美地区改用本地货币定价,其中墨西哥商店预计8月20日切换,报道指部分数字游戏价格或将上调。(来源:游民星空)
- Valve参与Steam Machine开发的工程师称内存供应压力仍在恶化,公司正受内存容量限制,短期内难以降低设备价格。(来源:17173)
- 《古剑》于7月18日至19日在上海举行线下试玩并公开41分钟实机,试玩切片包含四场首领对决和独立关卡,作品计划登陆PS5、Xbox Series及PC。(来源:3DM)
- EA和战地工作室宣布《战地6》将于8月18日开启《壮志凌云2》联动,带来威克岛、主题模式、外观及新战机内容。(来源:3DM)
- 由MicroProse Software制作发行的第一人称战术射击游戏《地面部队》已推出1.0正式版。(来源:3DM)
- 据报道,腾讯《失控进化》正式开服后登顶iOS免费榜总榜,上线24小时内同时在线人数突破100万。(来源:GameRes)
- AI角色硬件公司酷奇奇科技完成数千万元种子轮融资,由上海浦东人工智能种子基金领投,商汤科技和零以创投跟投。(来源:GameRes)
- 独立团队KotaMota Games称,科幻模拟游戏《XenoFeels》在Steam新品节后愿望单已达350,110份,并曾进入热门即将推出游戏榜单前十。(来源:游戏日报)
- 据路透社报道,欧盟准备批准沙特公共投资基金、Affinity Partners与银湖以550亿美元收购EA、取得93.4%控股股份的交易。(来源:游民星空)
- 贝塞斯达公布核心IP路线图:《辐射5》进入预制作,黑曜石正开发全新《辐射》项目,《辐射3》与《辐射:新维加斯》复刻版制作中,《上古卷轴6》按计划推进;《星空》玩家数超过1700万,2027年将推出Starborn内容。(来源:游民星空、17173)
- 育碧宣布《刺客信条4:黑旗 记忆重置》销量突破300万份,并确认正在开发新游戏+模式。(来源:17173)
- 《失落星船:马拉松》游戏总监Joseph Ziegler于7月17日离开Bungie,助理游戏总监Del Chafe III将与创意总监Julia Nardin共同接手项目领导工作。(来源:17173)
- 拳头游戏宣布《云顶之弈》将在8月12日随S18赛季从自研海克斯引擎全面迁移至虚幻5,并计划于10月推出独立PC客户端。(来源:GameRes)
- 字节系动作搜打撤游戏《雾影猎人》定于7月30日全球发售,采用买断制为主、内购为辅的模式登陆PC、Xbox和PS5,此前在Steam新品节最高同时在线突破1.6万。(来源:GameRes)
- 英伟达确认2026年不会推出全新的消费级游戏GPU架构,GDDR7显存供应不足被指为制约游戏显卡出货的重要因素。(来源:游民星空)
- 莉莉丝曝光《小冰冰传奇》IP新作《小冰冰斗蛐蛐》,该作主打竖屏自走棋对战与搜打撤机制,将于8月10日开启不删档测试。(来源:GameRes)
- EA确认《战地风云6》将在8月开启《壮志凌云》主题联动,带来相关载具、角色和模式内容,第4赛季还将加入航母突击与战斗机扫荡模式。(来源:17173)
- 完美世界预计2026年上半年归母净亏损8000万元至1.2亿元,《异环》截至6月30日全球累计流水超14亿元,官方PC和安卓渠道占比超60%,其业绩贡献预计自第三季度起逐步体现。(来源:GameRes)
- Alinea Analytics估算Steam今年上半年收入达110亿美元,其中79%的购买来自2025年或更早发行的游戏。(来源:17173)
- 据匿名员工说法,R星《GTA6》发售冲刺期员工每周工作可达80小时,并被指存在奖金发放不一致、薪酬结构不透明及性别薪酬差距等问题。(来源:3DM)
- 游族网络预计2026年上半年归母净利润2亿至3亿元、同比增长298.76%至498.14%,并称主力产品长线运营、小游戏拓展及AI工具应用支撑业绩增长。(来源:GameRes)
- 据Alinea Analytics数据,《刺客信条4:黑旗 记忆重置》85美元首日DLC合集仅在Steam额外带来约100万美元收入,但其定价和游戏内推广引发玩家争议。(来源:17173)
- 《战争机器:事变日》定于10月6日推出,首发支持DLSS 4.5和光线追踪,预购用户及PC Game Pass订阅用户可于8月6日抢先体验公开测试。(来源:游戏日报)
- 《多重人生》大型剧情DLC《最终变量》已上线PC、PS5和Xbox Series X|S,新增约20小时内容及新玩法机制、分身类型和区域。(来源:3DM)
- 米哈游AI虚拟陪伴应用《BSide: Olivia Lin》于7月13日在Steam开启抢先体验,首日评价一度褒贬不一,随后评论量增长且好评率升至“特别好评”。(来源:游戏日报)
- Voodoo旗下《Castle Busters》《Marble Sort!》和《Sand Loop》在4月至5月合计获得超2400万美元全球IAP收入,显示其正从以IAA为主的超休闲业务向混合休闲及中度玩法扩展。(来源:GameRes)
- 米哈游开放世界精灵捉宠游戏《崩坏:因缘精灵》在首次测试约十个月后于7月9日开启第二次测试。(来源:GameRes)
- 光荣特库摩计划将员工规模扩张至5000人,并推进自主全球发行、3A工作室及新品牌布局。(来源:3DM)
- 《吉星派对》因响应主管部门指令暂时关闭全渠道下载入口和新用户注册,现有玩家仍可正常登录且游戏数据与充值资产不受影响。(来源:游民星空)
- Valofe确认《疾风之刃2》手游以2027年初在韩国上线为目标开发,后续计划分阶段拓展至北美、欧洲等全球市场。(来源:17173)
- 《歧路旅人》和《歧路旅人2》已登陆日本Switch 2,两作将于10月1日推出欧美实体及数字版本,但不支持与Switch版存档迁移或升级。(来源:3DM)
- 《龙之信条2》大型DLC“黑暗觉者”将于10月9日发售,加入极北地区探索、开放世界刷怪玩法、全职业新技能及系统调整。(来源:游民星空)
- Summer Games Done Quick因社区对SNK沙特控股背景及相关人权议题的担忧,取消其赞助直播并表示不会接受赞助资金或继续合作。(来源:17173)
- 动视确认《使命召唤:黑色行动1》与《使命召唤:黑色行动2》PlayStation移植版支持PS4和PS5跨世代匹配,季票持有者也可与非持有者匹配。(来源:17173)
- 《最终幻想7:启示》公开世界探索视频,展示飞空艇、滑翔伞空降及陆行鸟骑乘等开放世界移动方式。(来源:3DM)
- 《使命召唤:黑色行动7》与《使命召唤:战区》第五赛季内容更新信息已发布。(来源:17173)


