游戏资讯
   

买量的同学都发现了,最近信息流里突然冒出大量AI生成的漫剧式游戏素材,几分钟讲完一个反转故事,末尾突然弹出“点击下载同款游戏”;你好奇点进去一看,素材转化率高得离谱,而你的团队还在用老一套“抽卡高光+美女主播”反复洗量;
你问投放同事:“AI漫剧我们能不能做?”对方说:“那是内容团队的事……”

错!AI漫剧素材不是内容创意,而是买量投放的新变量。它本质上解决了传统买量最大的两个死穴:素材同质化 + 定向精准度低。

但问题来了,AI漫剧素材凭什么能成为破局点?内容即定向到底怎么落地?AI到底怎么嵌入“分析-创作”全流程?中小团队没有技术团队,能不能用AI快速产出高转化素材?

这一期我们请来了AppGrowing有米云内容总监——吴彦玮,1小时分享AI趋势下,游戏买量投放的破局点在哪?AI漫剧素材为何成为新风向?2026年营销新趋势!

本次快闪直播的资料整理:PPT+逐字稿+分享文件+视频回放

视频版回放👇

https://play.youmiwu.cn/42450.html

【课程内容】:2026 游戏营销趋势,AI+数据重构投放

【分享亮点】:

1. AI漫剧素材,凭什么成为投放破局点?

2. 内容即定向,如何打破传统投放瓶颈?

3. AI如何重塑「分析-创作」全流程?

4. AI策略分析——快速找准投放核心痛点

5. AI创作——批量产出高转化游戏投放素材

【分享讲师】:吴彦玮 AppGrowing有米云内容总监,品牌数据分析师

以下为本次分享的逐字稿

会议主题:AI漫剧素材与推荐算法变化:游戏投放的破局
会议摘要:本次分享由有米云内容总监燕尾主讲,深入解析了信息流推荐算法从“标签”向“向量化特征”的底层逻辑变迁,并演示了如何利用AI工具进行竞品素材逆推、提示词工程及自动化生成,以提升投放效率。

【介绍开场】
大家好,我是燕尾,用有米云的内容总监。我们旗下有App Growing电商版等产品,能看到大量信息流投放数据,作为第三方也观察到整个信息流投放的趋势变化。今天很荣幸给大家做分享。
最近相信大家看到很多AI漫剧素材,很多游戏开始做轻剧情开头,类似漫剧方式;甚至有公司专门设漫剧岗位,电商和其他行业也有朋友去做漫剧专员。看到别人做有量,我也做,这是很正常的思维。但今天闲聊一下:很多人看到一个东西有机会,就当作技巧去学、去照搬,在当下变化特别快的节奏里,未必走得远。
举例,有公司通过漫剧化视频开头拿到较好投放结果,比如某游戏大量投剧情类素材,大家会刷到。问题是——漫剧素材前景多大?我们要花更多精力做漫剧类素材,还是进一步开发游戏实录玩法视频?哪个路线效果更好?HR资源、招募方向、技术采购、是否买数据、是否开GPT付费……你有很多选择。为了达成某个”技巧”而做的选择,未必是最好的选择。
如何确保选择正确?​ 这就是我今天要讲的——整个信息流平台的底层变化。理解变化后,大家自己就能把握:AI做内容能走到哪、预期取代多少旧素材、哪些事现阶段还在做但未来会慢慢不重要。
【案例:漫剧素材演示】
先给大家看一条漫剧素材(播放AI生成的游戏CG漫剧片段)。
这就是某游戏的一些内容。素材有些人觉得不错,OK那我们也做——只从技巧出发,很难理解究竟要做些什么。
【核心:信息流推荐算法底层变化——向量化特征与双塔模型】
这个视频为什么好?最底层原因是整个信息流推荐算法发生了巨大变化。
有多少人知道”向量化特征”这个词?
过去推荐算法是计算一个视频文件的完播率、曝光率、转化率、下载率等指标,通过”成绩”判断它是好学生还是坏学生。这时可以抄模板——就像凭成绩评好学生,只要你表面模仿得像,就能拿到资源倾斜,大家都学过习时”装模作样”过对吧?
接下来的信息流推荐算法不一样,它不再只依赖你的表现数据(成绩),而是综合判断”你是什么样的内容”。它会根据你的画面、音频、文本等多模态信息,拆解为巨量向量化特征来理解内容本质,再通过双塔模型计算用户向量与内容向量的相似度来做匹配。这就是最典型的双塔模型(Two-Tower Model)
比如刚才那个视频,画面里酒保、洋酒瓶(非白酒瓶)、铁门、地下室、科幻场景、CG风格、西方男性角色……AI会把整个画面拆解为上千个向量化特征。算法不”看懂”剧情,只是抽取特征。如果画面特征和某海外大厂游戏CG非常相似,就会认为该素材适合推给常看该类游戏CG更新的人群。
由此理解平台为什么严抓同质化、上暗水印、封包,因为过去物理堆量、简单裂变、抄爆款的玩法对双塔推荐来说太低效了,平台要逐步淘汰纯数值导向的旧逻辑。很多以前奏效的东西(暴力堆量)会慢慢失效。
【应用:通过向量化特征控制人群定向——擦边素材定向女性健身人群案例】
例子(虽是电商但游戏通用):很多人做游戏”擦边”开头吸引泛流量。假设你做女性向游戏,想吸引北上广深年轻优质女性白领——她们关心美背、马甲线、上瑜伽课、有消费力。但你做性感女性开头,看素材的多半是男性,怎么办?
计算机不是像人”看内容”,而是把每帧画面拆成特征描述词——比如”女人正在吃绿色食物、打卡、不吃晚饭、嘴馋、欣赏”等词汇特征,会定向到近期关注节食健身的女性,而非只看擦边内容的男性。如果你能在内容中埋入大量目标人群相关的向量化特征(健身、瑜伽、轻食等),就不用担心擦边小视频推给非目标人群。
怎么利用?通过AI逆推竞对爆款素材的提示词(它背后对应的向量化特征描述),让AI生成具同样特征的新画面/视频,你就获得相似定向能力,再植入自己产品的卖点。这玩法目前在电商和游戏头部已比较前沿且有效。
回到刚才漫剧视频——好在它的向量化特征能面向关注游戏CG的目标玩家。怎么做借鉴?逆推提示词→还原提示词→用同样思路做自己游戏素材,理论上所有游戏都能用。
【实操演示:AI逆推+生成——以永劫无间、无尽冬日为例】
(演示)我最近玩永劫无间,把人物背景故事让AI写成30秒视频脚本,逆推画风提示词、色彩提示词、场景提示词、人物描述(外观、年龄、体型、衣服、气质、动作、表情、光影等)。AI扫描画面像素归纳规律,你只需把游戏素材丢给AI,让它遵循你的美术风格结合故事生成视频。(播放纯AI生成30秒CG片段)
提示:AI生成建议做提示词体系管理——沉淀提示词、参考图体系、分镜控制,能轻松做出超过15秒连贯视频。刚看到的30秒视频是两个15秒画面构成,因同一提示词体系保证一致性。
再看《无尽冬日》类剧情——原素材是图片加配音旁白(末日生存叙事:”暴风雪来临前修好屋顶…寒冷…但飞艇声音意味着会被发现”),关联百条广告组说明效果好。不能只凭”感觉好”去抄,要AI逆推它被算法推荐的本质向量化特征(危机叙事+安全岛+天灾+隐忧紧张感,起承转合好),再结合自身游戏世界观改写脚本生成新素材。
(演示)《三国冰河时代》参考《无尽冬日》爆款素材——逆推提示词→结合三国冰河时代游戏故事信息→生成脚本→生成视频(播放AI生成片段:”风乱世火炉即命脉…粮草告急敌军压境 三国冰河时代,你能守住最后的火种吗?”)。它具有相似节奏与向量化特征,画面中出现游戏界面让算法打上游戏标签,去匹配常看游戏直播/界面的受众。
逆推分两步提示词:
  • 第一步:把竞对素材丢给AI,让它分析该素材被算法推荐的真实特征并归纳出可用于AI生成的脚本框架。
  • 第二步:告诉AI你的游戏(世界观/参考图/故事设定),让它调优脚本并输出视频生成提示词,丢给视频生成模型(如CogVideo/SVD/Kling等),基本3条至少有2条可用,不需大量抽卡。
(演示疯狂水世界参考同逻辑生成的末日洪水预警素材)
【AI创意同质化问题与营销大数据的重要性】
有人问:AI本身创意有限——让AI表演”世界末日”来回就那几种起承转合,生成东西容易同质化,怎么办?
这引出两点:
  1. 理解推荐算法底层逻辑(刚讲了)
  2. 必须要有营销大数据——大模型设计是为”讨好平均用户”,输出相对经典剧情。但信息流市场兴趣偏好时刻在变(甚至秒秒分分都在变),今天爱刷宝可梦明天爱刷别的,无原因只是心情变。确认市场热度方向必须靠数据。
我们有米云(App Going国内版/国际版)提供素材监测和数据工具,能看到各行业素材。结合AI策略分析功能:上传竞对素材→AI分析它好在哪(叙事结构/人群偏好/向量特征)→输入”我的游戏是XX参考上述脚本给我调优新脚本”→AI输出适配你游戏的脚本及视频生成提示词→调用创意管家或直连视频生成模型批量出素材。
人最重要的作用是策略把控与审美判断——AI可帮你筛选千条素材归纳方向、预测哪些方向值得借鉴,但具体选哪个方向需要投手直觉和内容人员的判断(比如你的游戏是中重度SLG还是休闲,目标人群是谁,末日题材是否适合做温馨第一视角吸引女性休闲玩家等)。AI全自动生产目前替代不了人的策略决策。
【素材策略方向延展——以生存33天、超自然行动组为例】
《生存33天》早期素材是建筑升级实录(废弃房车→高达),现在做第一视角末日叙事(播放第一视角素材:”末世里你的命取决于藏身之处…这座地下金库才是我要的”),内核仍是建筑升级(1级→2级→3级避难所),但包装成沉浸式第一视角可细分方向——有些女性不喜欢危机感,可做末日温馨第一视角吸引休闲女玩家,素材生命周期更长(7天~1个月 vs 爆量3天衰减)。重度游戏往沉浸感发力;休闲游戏可堆更多方向试探。
验证某策略跑通(如第一视角末日不错),再围绕它裂变——不同人群(年轻女性/白领/小镇宝妈)、不同画风(动漫/日式/韩系)、不同叙事角度,有效策略延展出10个,对应更细人群。再换下一策略时,仍通过大数据找市场新热点借鉴。
(演示《超自然行动组》AI分析其素材受众——社交型探索者、休闲成就者,微恐但强调社交关系→生成”微恐怖更搞笑玩法 队友笑比鬼大声”素材)
【行业判断与职业发展建议】
大判断:一年后信息流市场游戏公司有20%素材是纯AI生成(用于快速验证策略方向),AI生成验证某个策略是否可行比低质混剪更有价值。
从业者职业发展方向要往策略走,而非纯执行。研究AI技术不是为了取代人,而是让策略意识强的人生产力倍增。过去有投手直觉准但受限于设计团队实现能力、没精力验证,效果差异不大;AI出现后,判断准→马上出批量AI素材验证→跑通可加预算做延展→此人价值显著提升。反之,若工作只是”抄爆款、瞎剪、通投拉满赌运气”,无策略思考,很容易被AI工业化替代——就像纺织机淘汰手工织工,市场只剩高奢定制与工业标品,无中间层。
提升”审美/Taste”的技巧:
  • 了解推荐算法原理和向量化特征概念,走出”标签意识”,理解内容被算法拆解成的多维特征空间
  • 客观看待内容——比如战神短剧为何推给小镇青年(他们生活环境无霸总/财阀,但有当兵回乡风光的大哥可共鸣),不是高雅低俗之分,是你能理解”别人如何感知事物”的能力
  • 多输入:玩游戏、看数据、读相关书(《娱乐至死》《文化性动物》《游戏与人》《叙事经济学》《必然》《技术元素》凯文·凯利)
短剧对游戏是挤压吗?​ 不是同一情境——短剧受众多在碎片等待时间(等红灯/等单)看故事;游戏受众要有5-10分钟以上想沉浸式互动。若你的游戏需要沉浸体验,短剧不是对手。但素材形式上,你也可以做90秒末日生存短剧占据用户看短剧的时间窗口。
给年轻人的建议:​ 学校教的东西严重滞后(营销课本可能是80年代科特勒写的,5-10年才进教材)。不要执着固化技巧(今年有效技巧明年可能失效),抓住底层变化(推荐算法演进)。放下”我不可能搞懂”的畏难心理——文科生也该知道计算机语言、Markdown、MCP、Skill与提示词工程的区别,至少知道原理。你自己先搞懂,人脉交流才有意义,否则无法分辨对方是真懂还是装懂。
基于向量化特征拆解素材,把”理解内容”交给机器分析,人负责策略判断(这素材方向适不适合我的游戏/品牌/人群),这才是符合新推荐逻辑的工作方式。
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