
用户20428474
作者0 (2)随活动的UGC社区分享。玩家热衷在社区分享新活动、近期热点话题的二创搭配,过硬的产品美术保证了玩家创作的平均下限高,社区UGC平均内容质量作为换装赛道头部之一,吸引更多路人玩家参与。(各媒体社区话题类型、热度增长曲线、创作者数量增长情况等) 二、游戏收益 作为祖龙娱乐的核心盈利产品,2025年凭借稳定的付费群体、高于行业平均的付费转化和亮眼的流水成绩,展现强劲的盈利能力。 1.付费用户:付费用户稳定,核心付费群体为18-25岁女性,这类玩家对精美时装、独特玩法的付费意愿强烈,对 “为爱付费” 、“审美愉悦付费”的特征显著。 2.付费转化:付费转化强依赖服饰质量,而2025年凭借不断提升的精细度、独特的设计理念、过硬的技术实力不断产生视觉冲击力吸引玩家为审美愉悦付费,且更高自由度的新玩法更新,进一步放大优势,付费转化进一步提升。 3.收入能力:游戏全球累计流水已突破 20 亿元,2025 年 1 月还创下上线以来的单月利润新高,上半年利润同比、环比均显著增长。3 月二周年版本更新当周,iOS 端收入打破近 1 年周记录,在同期女性向手游 iOS 端流水盘点中位列第二,收入爆发力强劲。 4.ARPU:(不知道如何从外部视角去测算)假活跃用户稳定的情况下,流水创新高的同时,观察到游戏的单套装不变但增加了更多性价比高额礼包,从而推测ARPU有显著上升? 5.付费潜力:2025年推出饰品自定义、美甲等功能,增加了付费类型,而家园自定义地形、第一人称家园视角等新功能可能会提升创作热情,让玩家更愿意搭配,从而增加对饰品、时装、家具的付费需求。(可分析产品内使用频率、相关道具的售卖情况) 三、营销效果 1.留存用户:破圈的IP联动,专属联动时装让联动期间进入的粉丝用户,通过游戏内高自由度的创作功能和社区交流、增强归属感,从而转变为长留用户。(可分析活动期间各社媒渠道的同比、环比数据,以及曝光、互动量、社区话题量、新增创作者等,结合游戏数据验证效果) 2.渠道数据:以官包为核心渠道策略,搭配媒体平台的持续买量投放,流水数据表现抢眼。覆盖了餐饮、出行、购物等多个生活场景线下渠道的品牌曝光,反哺同期线上活动,达成扩圈效应。 3.玩家价值:换装品类普遍玩家的付费额度低,但通过丰富的内容创作生态带来自传播效益,远比传统买量广告获客成本低。(可跟踪不同标签用户在游戏内社区的分享数据分析附加广告价值) 4.ROI分析:可扒素材投放量和竞价金额分析? 5.转化率分析:限定内容、活动付费转化效率高,尤其是高人气时装复刻,复刻流水峰值;跨界合作用户转化效率高,产品内的时装消费更偏向冲动型消费,与粉丝消费特征吻合。(可通过社区的正负反馈比例、二创数量、相关内容话题热度等分析)1月10日 00:55上海
回复1
只看作者最新最热




