微信小程序抽成15%:苹果在开发者网站发布了小程序合作伙伴计划(Mini Apps Partner Program),将处理包括微信小程序等在内的所有 iOS/iPadOS app 小程序支付(游戏等虚拟内容消费)事宜,并从中抽取 15% 的分成。
《使命召唤:黑色行动7》全平台上线:动视最新射击力作《使命召唤:黑色行动7》已于11月14日正式发行并于全平台上线。该作的PC版在Metacritic的用户评分仅为1.7分(满分10分),成为《使命召唤》系列历史上用户评分最低的作品。
根据GDC 2025年度薪资调查报告,美国游戏行业专业人士的平均薪资为14.2万美元。
2025年12月2日,初代《荒野大镖客:救赎》及其扩展包“不死噩梦”将登陆 Netflix Games。
Valve发布三款新硬件:Steam Machine主机、Steam Frame VR头显和Steam Controller手柄,构成完整生态,预计2026年初发售。
微软免费发布Xbox游戏出版指南:旨在降低学习门槛,帮助各类团队了解在Xbox上发行游戏的要求。
Krafton宣布转型AI优先公司:韩国开发商Krafton将全面转向AI驱动运营,暂停非AI岗位招聘,并为员工提供自愿离职计划。
Krafton《幻兽帕鲁手游》亮相: KRAFTON在G-STAR 2025国际游戏展上首次展示了获得Pocketpair正版授权的《幻兽帕鲁手游》,并设立了沉浸式体验区。
腾讯游戏国际市场收入首次突破200亿大关:在最新公布的2025年第三季度财报中,腾讯控股录得总收入1929亿元,同比增长15%。其中,游戏业务收入达到636亿元,同比增长22%;本土游戏市场收入为428亿元,同比增长15%;国际游戏市场收入则升至208亿元,同比增长43%,首次突破200亿元大关。
SUD全资收购Cocos引擎:忽然科技(SUD)以5.1亿元收购国产游戏引擎Cocos(雅基软件),Cocos新版本将回归开源并支持AI工具。
中手游披露资产减值:因向成都一家游戏公司定制游戏(1.08亿人民币预算)却未收到达标的产品,确认减值4720万元并已向研发方提起诉讼。
育碧延迟公布财报:法国游戏公司育碧(Ubisoft)在原定财报发布前的最后几分钟突然发布公告宣布推迟,原定由CEO主持的、与投资者和分析师沟通的财报电话会议随之取消。
《ARC Raiders》销量破400万份:Steam畅销榜连续两周第一,成为Nexon最成功的全球发行产品。
PS5销量突破8420万台:索尼称其成为最成功PS世代。索尼2025财年第二季度(截至9月30日)营收3.11万亿日元,同比增长5%。第一方大作 《羊蹄山之魂》 在发售32天内销量达330万份,成为季度业绩的重要推动力。
索尼打击《Concord》粉丝复活项目:经过数月的逆向工程和服务器开发,一个由志愿者组成的开发团队成功让已停服的在线射击游戏《Concord》在私人服务器上恢复了部分可玩功能。
《地平线》MMO公开:索尼的《地平线》系列新作《地平线:钢铁前线》(Horizon Steel Frontiers)正式亮相,这是一款MMORPG双端(PC及手机)游戏,由NCSoft开发。该游戏确认不登录PS5等主机平台。
《永恒之塔》手游官宣:NCsoft与盛趣游戏联合开发的次世代MMORPG手游《永恒之塔手游》正式官宣,将完整保留端游时代的核心玩法并针对移动平台特性进行深度革新。
NCSOFT收购一家技术平台公司和两家休闲手游公司:旨在通过加速其休闲游戏业务的全球扩张来扭转局面,并减少对韩国本土市场的传统MMO业务的过度依赖。
Social First涉足游戏内资产交易:以《Nexus Station》为代表作的芬兰游戏工作室Social First,收购了专注于《反恐精英2》的皮肤交易市场GamerPay.gg。
Roundtable Interactive Group (RIG)宣布成立:RIG 是一个新成立的游戏控股/集体组织,致力于聚合多个游戏工作室、发行商与技术公司。
Humble Bundle资深员工推出新游戏发现平台 Digiphile: 前Humble Bundle资深员工推出了名为Digiphile的新数字商店平台,平台没有永久的商店页面。
Roblox 推出自助式知识产权授权:在2025年7月推出了授权平台之后,Roblox最近对此功能做了进一步的升级,使得“任何符合条件的知识产权持有者(从大型工作室到拥有注册知识产权的品牌)现在都可以在 Roblox 上提供其知识产权。
《我的世界》IP消除游戏由King参与开发: 三消游戏《糖果粉碎传奇》的开发商King,正在测试一款基于《我的世界》IP的消除游戏。
Gravity推出策略卡牌新作: 《仙境传说》开发商Gravity推出了一款与其核心IP《仙境传说》毫无关系的策略卡牌新作《Chess Rumble》,以试图探索新的游戏领域,并摆脱对单一IP的依赖。
Supercell宣布将于明年1月升级中国区创作者计划,同时粉丝俱乐部小程序现已上线,旨在链接更多人才并提升社区活跃度。
瑞典后端技术平台LootLocker在2025年11月宣布完成一轮250万美元的新融资。此轮融资旨在加速其为游戏发行商提供的解决方案。
土耳其Vertigo Games旗下旗舰手游《Critical Strike》的总安装量已超过1.535亿次,并在过去一年中实现了超过50%的年收入增长,其团队同时正在开发一款低多边形团队射击新作《Polygun Arena》。
《生化危机》新作手游预约超200万:《BIOHAZARD Survival Unit》的日服确定将于11月18日开服,该游戏预约人数已超过200万,由Aniplex与韩国的JOYCITY Corporation共同开发。
《死亡搁浅》动画系列将登陆迪士尼+:定于2027年播出,联合制片人为小岛秀夫,而导演是佐藤隆之。
《昭和米国物语》延期至2026年:铃空游戏为优化细节调整发售时间。
B站发布了2025年第三季度财报,实现营收76.9亿元,同比增长5%,经调整净利润为7.86亿元,同比暴涨233%。B站自研自发的单机游戏《逃离鸭科夫》上线一个月,全球总销量已超过300万份,同时在线人数达到30万,很有可能冲击国产单机历史第二的销量成绩。
游戏《吸血鬼幸存者》的VR版本已正式公布并上架Meta商店。《吸血鬼幸存者》是一款由意大利个人开发者Poncle(Luca Galante)打造的极简玩法、轻度Roguelite像素风弹幕生存游戏。
由字节转投腾讯的萨罗斯工作室开发的二次元射击游戏《命运扳机》登上索尼日区发布会,宣布明年以 Early Access形式同步登陆PS主机和PC平台。
中国开发商91Act的《苍翼:混沌效应》在实现220万销量自我救赎后,宣布推出《苍翼:混沌效应 X》,该作将登陆全主机平台(PS5、XBOX、NS),并首次加入原版权方 Arc System Works 监修的全新原创剧情。
Crytek CEO与《猎杀:对决》制作人首次到访中国,在重庆举办线下活动,并在采访中透露了销量信息。Crytek声称已经建立了新的中国运营团队,专门围绕中国用户诉求辅助游戏迭代,比如发布中国猎人角色。
深圳南山推出游戏产业扶持政策:围绕企业全周期成长推出10条举措。例如,以 “创业之星”大赛为切入点,通过最高100万元的奖金精准发掘潜力团队等。
Roblox计划重返中国市场:全球授权负责人 Christian Bailey在韩国首尔的一次演讲中表示,“Roblox计划明年进军中国市场”。
《主播女孩重度依赖》动画化争议:TV动画定于2026年4月播出,但游戏剧作家指控发行商Why So Serious? Inc. (WSS) 将其单方面移除出制作体系,并透露尚未收到全部报酬。
中国独立游戏开发者大会:2025 CiGADC中国独立游戏联盟开发者大会嘉宾与议程已全部公开,《锈湖》主创将出席11月21日的活动。
世嘉日本涨薪:世嘉(SEGA)宣布自2026年4月1日起,将为公司日本地区的所有全职员工增涨10%的基本工资,大学应届毕业生的月起薪将提高到33万日元(约15000人民币)。
《解限机》公布新计划:郭炜炜发表致玩家公开信,承认游戏未能满足所有玩家期待,并计划打造一个全新的“解限版”并通过登陆包括PS5在内的更多渠道重新再冲一次。
《三角洲行动》联动《潜龙谍影》:《三角洲行动》将于12月19日开启与《潜龙谍影Δ: 食蛇者》的联动活动,届时玩家可免费获取联动传说武器外观「SR-3M紧凑突击步枪-潜龙谍影」。另外,在2026年1月1日还会有第二波联动。
《重构:阿塔提斯》停运:朱雀网络旗下的二次元MOBA游戏《重构:阿塔提斯》发布停运公告,由于开发运营策略的调整,游戏将于11月14日起停止新内容开发并逐步关闭所有服务器。
《伊藤润二狂热:无止的囹圄》上线:由大宇资讯开发、11月12日上线Steam,目前评价为“多半好评”。
《歧路旅人0》免费体验:Steam现已推出《歧路旅人0》的免费体验版,玩家可以在序章区域内自由探索三小时,并可将存档数据继承至正式版。
《天国:拯救2》已售400万份:战马工作室(Warhorse Studios)宣布,《天国:拯救2》销量现已突破400万份。该游戏2025年2月上线,发售首日销量突破100万份。
《燕云十六声》上线海外:网易的《燕云十六声》海外版本预约突破1000万,于11月14日上线PC及PS5平台,两平台账号可以互通。





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