
zozozo 
0 创意方案点评: 1.游戏分析针对竞品对比详细且清晰,点赞! 2.卖点提炼富有感染力,很棒! 3.脚本一建议钩子不要太长,可以直接从镜二爷爷帮小女孩找丢失碎片开始,女孩大哭2秒内引出下面内容,但目前这个脚本的问题是钩子拼图和游戏玩法关联性不强,在未看到后面内容之前用户无法识别其逻辑(为什么找拼图要玩这个游戏?),建议顺序换一下,把拼图的游戏画面前置,逻辑改成:小女孩大哭举起缺失的拼图2s→点击缺失拼图一角1s→进入到游戏关卡→获得缺失拼图完成整个拼图→女孩老人开心。(在3秒内快速衔接游戏,表达缺失的拼图要通关获得),不要去赌玩家能看到最后,要在前期做好留住玩家的“锚点”及快速给玩家传达游戏玩法。 4.脚本二想要情怀向不一定由老年角色引入,也可以是小女孩玩着红白机(怀旧),或者是带恶搞性质的AI生成老年人大吼我要玩xxx游戏!(近期比较火的sora生成)等等的钩子开头,但一开头以老年人慈祥玩游戏容易让用户错判这是老龄人游戏,认为是老人才玩的,还得顾及还有30-40岁的用户群体,那么如果是想沿用回忆年轻,那个可以镜头做个转场效果,场景也一起变,变得有当年那种怀旧复古感,可以强调“情怀”打回忆、但尽量不要强调“老态”。 5.脚本三挺有意思,以萌宠视角拟人,且玩法植入逻辑顺畅,不错! 素材分析点评: 拉取竞品和自家产品素材的分析,可以抓取和竞品共通卖点,借鉴创意发散思维,有思考,有总结,为你点赞!保持积累,在后续产出脚本也要灵活运用上素材总结的点哦。 关于数据分析部分,因为课程主要面向准备入行/刚入行的同学,所以在课程为照顾到大家的进度没有太过深入讲解,有对数据哪方面疑问可以在这里回复提问哦。10月17日 03:11广东
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