
zozozo 
0 创意方案点评: 1.游戏分析清晰,很棒!有个小建议,有Q版也可以记录在美术风格中,便于后续脚本撰写的复盘。 2.卖点提炼富有感染力,很不错! 3.脚本一引用了逆袭的套路,逻辑顺畅,是一条非常完整的脚本,数据分析详细,值得点赞! 4.脚本二针对自定义展开,自定义在女性用户群体来说也是一个重要“卖点”,不过有个小建议就是需要把首充付费点前置,不要去赌玩家看到最后,把我们最重要的优先展示,整体逻辑可以是自定义身份(钩子)→充点小钱获得首充福利(装扮引入)→成功面见王爷(结局引导)。 5.脚本三以短剧形式开头,足够吸引女性用户,建议该条脚本还可以尝试蹭近期大热的《盛世天下》文字游戏做吸量点,吸引部分没有条件玩主机游戏但喜欢该类题材的玩家,比如开头引用《盛世天下》的内容核心——在后宫活到最后和类似的封面开头,再引出游戏玩法。 素材分析点评: 虽然你在总结提到之前没有思考如何分析爆款素材,但是通过这次学习,这份作业有思考有总结,你完成得非常好!相信你在这趟课程收获不少,为你点赞哦。 关于想法多如何落实脚本的问题:把脚本拆开来想,开头(钩子)→过程→结尾(引导),只要定好要写的脚本2~3个卖点和用户人群,再通过这个逻辑镶入脚本中,注意不要过多的糅杂容易显得臃肿,当然脚本撰写还有转化点设计需要通过大量的训练和锻炼买量广告市场的敏锐度,相信以你的能力,以后的脚本思路一定会越来越流畅! 在面对大量的创意,肯定会有纠结点,但这种纠结和追求完美必须由数据去把控,我们的审美和直觉需要为最终效果服务,而不是反过来。至于如何快速输出爆款,爆款的诞生是一个验证的过程,就像之前答疑回复的,我们通过去解析大量的爆款素材得到的套路最终还是需要结合自身游戏产品进行数据验证,没有“绝对性”的爆款公式,最重要是在这个过程中,锻炼自己的市场敏锐度、学会如何调优、如何迭代、以“试验”属于我们的“爆款”公式。就好比分析竞品的爆款素材相当于是为我们点明一条捷径,是一条别家公司用大量成本堆砌验证出来的路,至于这条路通往哪里,还是需要我们自己一步一步地走过去。10月18日 00:05
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