
zozozo 
0 创意方案点评: 1.游戏分析还需进一步的深入探究,从中挖掘出更多卖点。 2.卖点提炼富有感染力,很棒! 3.脚本一钩子有吸引力,但与后续内容的衔接不够流畅,主角如何从困境中转到点绕篝火这中间的衔接点需要思考,是被其他幸存者救了还是最后一刻捡到木柴?文案形式比较严肃,与游戏风格(卡通)不符,可以更“口语化”“情绪化”表达,结尾的福利可以前置,且转化福利还需与前置内容吻合,目前脚本缺少这部分的逻辑闭环。 4.脚本二钩子的“猎奇感”还不够,可以通过镜头的变化去做展示突出压迫感,这条脚本同样也有严肃文案的问题,还有脚本的流程问题,理解你想要展示的卖点是探索和角色成长,但两者的展示度不够,反而有点糅杂。建议重新梳理,且我认为目前脚本所展示的过于深度,像是解锁蓝图这一卖点对于没有玩过游戏的玩家无疑是增加理解成本,不妨可以简化一下流程,巨型建筑(钩子)→主角进入建筑探索→遇敌打斗→获得装备升级。 5.脚本三主要卖点是新角色展示,这里文案建议增加一些具体数值的说明,以及脚本重心应该在展示新角色的技能强度和技能特色为主,那么镜头三的设计就有点多余了。 素材分析点评: 在素材分析中其实也能感受到你进行思考和总结,很棒!希望能够保持积累,在后续产出脚本也要灵活运用上素材总结的点哦。10月18日 01:40

钰溪
作者0 感谢老师抽出宝贵的时间来帮我分析我的拙作,这10天的创意素材课程真的从您这学到很多,真心感谢。从您的点评中我总结出我的脚本目前缺少严谨的逻辑性和完整性,写脚本其实就是在写一段故事,我之前的脚本很多都是分段式的分镜镜头,两个画面之间没有衔接的点,没有关联性,后续对于脚本的创作方面需要在每个画面之间寻找一个引子把两个画面,灵感串联在一起,形成完整的一段故事,完成逻辑上的闭环。对于您的解析我目前还有一个疑虑,您对于脚本二的点评中提到“可以通过镜头的变化去做展示突出压迫感”,对于这一点您能解释的更详细一点吗?我想知道的更多,期待老师您的回复10月18日 12:00福建@zozozo

zozozo 
0 针对第二幕来说。比如说我们开头想要突出“巨物恐惧”感去激起玩家好奇,首先可以以小见大或以大见小,然后再展示两者的大小对比——镜头先展示巨大的建筑(中景)(气势上压迫),然后镜头逐渐拉远看见巨大的建筑与渺小的人类(远景)(揭露悬殊对比压迫感),这样处理的好处是在视频节奏上比起单镜头展示会更灵活,在前3秒及时抓取用户的注意力(人类本能反应会去注意在移动、在变化的事物),可以试想你刷到一个微动的场景还是有层次的镜头变化更能留住你的眼球? 至于逻辑方面其实有一个取巧的方法可以锻炼你自己,就是你想象自己是导演正在为这群游戏小人拍摄剧情,那么你就要去想如何去安排游戏小人的走位和表现情绪的呢?就像第一个脚本:你想写一位游戏小人奄奄一息了,下一幕是篝火燃起,那么这之前是否需要有一个“条件”或者“环境”让这个小人在奄奄一息的情况下可以去执行篝火燃起的动作,这个“条件”可能是他在快被冻死前终于打着了火?可能是另一个小人路过救了他并为他提供了篝火材料?又或者是突破视频介质,我们玩家的上帝之手拯救了他(植入玩家充值复活的点)等等,把这个“条件”补充到你的镜头里,故事有了前因后果,脚本逻辑自然会顺畅。10月18日 23:22广东@钰溪
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