Dr.Odd 0 同学你好,感谢你的分享。 你的玩法设计表完成的非常出色,各个要素的设计也非常简洁,特别是原型图,仅靠简单的颜色和布局就抓住决定整体的画面框架的重点。 我的建议主要会在原型图的视角选取上,顶视角可能不太好表达咖啡、奶茶的制作状态,因为只能看见液体的表面,对于制作工艺比较复杂的饮料可能会遇到状态混淆的情况,也许换成展示杯子横截面的水平视角会好处理的多。当然,如果制作工艺不复杂、或者饮料种类并不多,这样的视角也是可行的。 后面我们会学到制作美术素材的流程,你也可以到时候根据情况再决定如何调整,加油~9月9日 15:10广东
艾尔维纳 作者
0 感谢老师的回复!视角是打算用从上往下45°的视角,模拟第一人称做美食的状态,已经在编甜品钟类的路上了哈哈哈9月9日 21:50浙江@Dr.Odd
艾尔维纳 作者
0 有一个问题想问问老师,因为本身世界观和剧情是我写好的,按照有结局的模拟经营游戏写的,独立游戏规模,不长,经营只是推动剧情发展的必要任务,不过AI是不是没办法完成独立游戏那种经营+剧情的模式,只能完成简单的经营(就像老师的快递送货那样)?穿插剧情会不会太过复杂没法实现?9月3日 19:06浙江
Dr.Odd 0 因为我也没有用vibe coding完整制作独立游戏的经验,只能凭直觉说想达到上架steam的标准是比较难。主要也不是实现不了,而是隐性bug可能会很多。9月9日 15:13@艾尔维纳
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