三米 超级版主
0 作业完成度一般。AI味太浓 。没有看到太多个人思考总结。8月19日 15:25
银子 0 看下来像模像样,框架搭得挺稳,把二游商业化那套核心玩法(抽卡、月卡、战令)都拆明白了,数据也堆了不少,能看出是下了功夫整理的。但说实话,有些地方还是差点意思: 优化建议太飘:说 “增强外观付费” 没问题,但没说清楚怎么搞 —— 是学《崩坏:星穹铁道》卖皮肤特效,还是像《阴阳师》搞限定联动外观?得给点实在的例子。 数据光摆不用:提到 “日韩市场 ARPU 高”,但没分析为啥高(是角色设计戳中当地玩家,还是运营活动给力?),数据堆了但没挖深。 社区运营一笔带过:说要 “搞二创激励”,但现在鸣潮玩家自制内容有多少?和原神比差在哪儿?这些没说透,建议下次结合具体案例(比如米游社的运营手段)来谈。8月17日 19:17
momo 作者
0 现在感觉突破点在二创,核心还是在于以目前的产品很好的底子,二创是收益最大的。 不确定能否像米游社这样构筑社区,因为目前没有感受到粉丝群体很强烈的归属感(原神在初期已经完成了核心粉丝的提炼),目前依旧只在粥和米两家感受到。 但是鸣潮开服的节奏处理不好,目前判断还是产品处于爬坡口碑回暖,以及目前产品本身从韩服排队舆情这些来说,相对还不完善。这种属于基建不完善了。 二创反而是因为游戏的人设确实不错,还有很大的能提升和扩圈的空间。 目前二创的传播,包括热搜程度等,当时粗略找了下指数都比较低。我整体补一下吧8月19日 17:50福建@银子
momo 作者
0 好的,上周加班太重,我周末补一下。我觉得主要是2个点,一个是品牌规划。就是品牌是做库洛的还是鸣潮的,目前不清晰。相应的这种不清晰,对应到异业合作和联动,是感觉比较分散。以及联动目前规划的比较落后,还没有基于全球ip进行联动(隔壁战双有一个比较硬核的鬼泣联动)。 好的地方在于做线下活动了。 另一个是目前靠拉游戏品质,目前日韩和欧美成绩比较好,还是基于游戏品质和游戏角色设计,堆料堆的好,从卡池登顶可以感受到。社群其实我写的不全面,应该是包括舆情风控,舆情对抗,以及二创扶持和攻略扶持。目前和米相比都比较不足,后续我会补一下国内外的社群的搜索热度等数据。8月19日 17:35福建@银子
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